Tûl Harar
En Tierra Media Role Playing, Tûl Harar era la principal ciudad portuaria de Sîrayn. Se situaba en la desembocadura del río Sîresha, donde este se adentraba en el Mard Isauba, una ensenada en la costa occidental de la bahía de Ormal. A diferencia de las demás ciudades de Sîrayn, Tûl Harar sobrevivió a las guerras de la Segunda y la Tercera Edad, lo que la convirtió en el asentamiento más antiguo de la Region que ha estado habitado de forma ininterrumpida.
La ciudad estaba gobernada por el Karstet ir Maubezin (en ta: «Reunión de los Oradores»), un Concilio que se reunía en un complejo de salones y jardines situado en la Ciudad Alta. La economía se basaba en el comercio marítimo, que superaba al comercio terrestre tanto en volumen como en prestigio. En sus muelles atracaban barcos procedentes de lugares tan lejanos como Thuriac Codya y el inexplorado continente meridional de Mórenorë.
Historia
Tûl Harar fue fundada en el año 759 de la Segunda Edad en el emplazamiento de un antiguo pueblo pesquero. A lo largo de los milenios, se consolidó como centro comercial, convirtiéndose en el punto final de la Gran Ruta de los Camellos procedente de Lejano Harad y del Yól Harshandat procedente de los territorios orientales. Se rindió ante los ejércitos del Rey de la Tormenta en el año 1995 de la Segunda Edad, y se salvó de ser arrasada. Su aislamiento estratégico tras el bosque de Sára Bask y las tierras baldías de Kirmlesran le permitió resistir la posterior expansión de Tûl Isra. La Ciudad acabaría siendo tomada por Jenna Chy en el año 2858 de la Tercera Edad, y solo recuperó su independencia en el año 6 de la Cuarta Edad. El Concilio de la Ciudad firmó un acuerdo comercial con las demás ciudades de Sîrayn en el año 61 de la Cuarta Edad.
Geografía
La Ciudad estaba situada detrás de una península curvada que protegía el puerto de las tormentas de la gran bahía. La navegación hacia el puerto se guiaba por un faro cercano a la aldea de Gausas, en funcionamiento desde finales de la Segunda Edad, y por una torre de señales construida sobre los acantilados que dominaban la ciudad propiamente dicha.
La Ciudad Vieja conservaba la arquitectura sureña más pura, con edificios que se remontaban a la Segunda Edad y presentaban estructuras de postes y dinteles, columnatas y mosaicos geométricos. Este barrio albergaba a las familias más antiguas, a los líderes militares y a las mejores posadas. La Ciudad Media era el dominio de los trabajadores y los comerciantes, y se caracterizaba por construcciones de ladrillo y madera barnizada con tejados de baldosas de cerámica. El Barrio Mercantil, la incorporación más reciente a la ciudad, albergaba principalmente almacenes y oficinas de gremios.
La Ciudad Alta se alzaba sobre un acantilado que separaba el puerto y estaba habitada principalmente por Elfos y Númenóreanos. Era un barrio de esbeltas torres, fincas amuralladas y amplios parques. El faro de la Penumbra de la Tarde dominaba esta zona; originalmente fue una torre habitada durante dos siglos por una elfa avar solitaria antes de su partida hacia el Este. Las Islas Militares eran dos islas situadas en el Sîresha, frente a los muelles. La isla del norte servía como campo de entrenamiento, mientras que la del sur estaba fuertemente fortificada con murallas y una torre del homenaje.
Fuera de las murallas de la ciudad se extendía la Margen Norte, un barrio marginal frecuentemente arrasado por las crecidas estacionales del Sîresha.
Referencias
1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 31/05/2026.