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  • #268909
    Aikanaro_
    Participante

    Yo estaba leyendo un manual de rol y encontre una raza no humana: los umli.

    Busque por todas partes y no encontre nada sobre ellos.

    Alguien me puede ayudar y decirme lo que son, yo me imagino un tipo de elfo, pero no estoy seguro.

    Saludando y esperando ayuda

    Pitguthy

    #295976
    Aranelita
    Participante

    He encontrado en esta página bastante información sobre los Umli, pero ninguna proviene de fuentes de Tolkien. Yo creo que son una raza creada por los jugadores de rol.

    Saludos ;-)

    #295977
    Hendil
    Participante

    Al parecer el juego de rol incluye muchas cosas inventadas para hacer las aventuras más interesantes, lo malo es que eso confunde a la gente que cree que son cosas dichas por Tolkien.

    #295978
    Hombre_Cetrino
    Participante

    Me parece recordar que los Umli eran una raza de seres (producto, al parecer, de cruces entre humanos y enanos) que viví­a muy al norte.

    Yo también creo que fueron originados para un juego de rol, y que Tolkien nunca los menciona, pero no estoy seguro al 100%.

    #295979
    Mirielle
    Participante

    Umli

    Los umli viven en el lejano norte, en la región septentrional del centro de la Tierra Media, al este de los lossoth. Son una raza de gente pequeña que descienden aparentemente de una antigua unión de hombres y enanos. Las leyendas les llaman medioenanos.

    Caracetristicas Fisicas

    Complexión: Fuertes y rechonchos, con facciones exageradas y abundante barba. Los varones pesan unos 75 kilos y las hembras unos 65.

    Color: Piel rojiza y cabellos rojos, con penetrantes ojos azules.

    Aguante: Excepcional en los climas frí­os, normal en áreas templadas y muy poca en climas cálidos.

    Estatura: Los varones miden aproximadamente 1,45 m; las hembras miden 1,35 m.

    Ciclo vital: 100-200 años.

    Resistencia: Los umli tienen una bonificación +30 a la BD y las TRs contra ataques de frí­o/hielo y una penalización -15 a la

    BD y a las TRs contra ataques de calor/fuego.

    Capacidades especiales: Los umli sólo necesitan tres horas de sueño diarias. En climas frí­os (por debajo de los 0 grados centí­grados) se reducen a la mitad sus penalizaciones por carga; por encima de los 32 grados centí­grados se doblan las penalizaciones por carga.

    Cultura

    Vestidos y adornos: Abrigos, camisas, pantalones, botas y capuchas de pieles.

    Miedos e incapacidades: Ninguno.

    Estilo de vida: Cazadores, recolectores y pescadores, se mueven de un lugar a otro según la estación. La mayorí­a viven en cuevas o en asentamientos subterráneos. muchos cavan minas, y son buenos artesanos y herreros.

    Emparejamiento: Monógamos, el linaje se traza por el varón.

    Religión: Formal hasta cierto punto. Veneran a Eru y a los valar, y adoran a Aulé (a quien llaman Malilic) por encima de todo.

    Otros Factores

    Actitud: Posesivos, perseverantes, testarudos, orgullosos y aun así­, tranquilos.

    Idioma: Idiomas iniciales: Hablan el umí­tico (grado 5). Algunos saben hablar un poco de labba (grado 2), oestron (grado 2) o khuzdul (grado 1). Desarrollo de la habilidad: Los umli también tienen la oportunidad de aprender los siguientes idiomas: logathig (grado 2) y bethteur (grado 3).

    Prejuicios: Odian a los dragones y a los huargos más que a nadie.

    Restricciones a las profesiones: Ninguna.

    Opciones de equipamento

    Armas: Daga, hacha, espada corta, garrote, martillo de guerra, maza, látigo, boleadoras, arco compuesto, arco corto, honda, hacha de combate, mayal, cayado, jabalina, lanza. Opciones para RM.- cuchillo, gran martillo, arpón. Armadura: Cualquiera. Los umli prefieren las armaduras de cuero endurecido hechas de la piel de oso polar, de alce del norte o de ballena. Atuendo: Atuendo exterior: chaqueta larga hecha de piel de oso polar, foca, zorro blanco, liebre ártica o león de las nieves; gran capucha de cuero con unas largas "alas" de piel que se colocan en tomo al cuello a modo de bufanda; gorro de fieltro suave o de tejido hilado a partir del pelo de los animales; mitones de gruesa piel colocados sobre otras manoplas forradas más finas; pantalones de cuero; gruesas botas de cuero que llegan hasta la pantorrilla. Atuendo interior: chaqueta de ante; jubón de tejido hilado a partir del pelo de los animales; medias de ante o de hilo; zapatos o medias botas de cuero blando. Ninguna de sus prendas están teñidas, y conservan su tono beige o neutro natural.

    Dinero: Mercancí­as que se puedan intercambiar o vender a cambio de monedas: una piel de espermaceti (ingrediente importante para los ungí¼entos y las velas) valorada en 20 monedas de plata; 7 hojas de Darsurion (una hoja cura I-6 puntos de vida) valoradas en 3 mp cada una; 4 pieles de foca valoradas en 5 mp cada una; o 10 baratijas talladas en marfil de narval valoradas en 2 mp cada una.

    Opciones de Historial

    Los umli reciben cuatro opciones de historial.

    Capacidades especiales: Todas están disponibles. Reemplazar el intervalo 91-93 por: excelente memoria, recuerda las palabras habladas o escritas exactamente como fueron oí­das o leí­das.

    Objetos especiales: Todos están disponibles. La mayorí­a deberí­an estar hechos de materiales comunes en el Lejano Norte: pieles, hueso, madera, bronce o hierro.

    Dinero adicional: Una selección de hierbas (Arfandas, Edram, Jojojopo, Darsurion, Gefnul, Mirenna, Winclamit, Arlan,

    Delrean, Melandar, Olvar, Aldaka, Febfendu, Atigax, Kathkusa y/o Zur) valorada en 1-200 monedas de oro.Habilidades no profesionales: Habilidades primarias: movimiento y maniobra con cualquier armadura, cualquier habilidad de armas, Rastrear, cualquier habilidad mágica, Acechar/Esconderse, Percepción, Desarrollo Fí­sico. Habilidades secundarias: Conocimiento de las Cuevas, Forrajear, Cordelerí­a, Conocimiento de los Cielos . Habilidades artí­sticas: Bailar, Contar Historias. Habilidades atléticas: Patinaje sobre Hielo, Esquiar. Habilidades de trabajo: Tallar Hueso, Trabajar el Cuero, Herrerí­a, Construir Trampas, Tallar la Madera. Habilidades de influencia: Oratoria. Subida de caracterí­sticas: Se puede aumentar cualquiera.

    Idiomas adicionales: Además de los idiomas mencionados anteriormente, un umli podrí­a aprender en circunstancias inusuales los siguientes idiomas: Lengua Negra (grado 2), nahaiduk (grado 2) u orco (grado 2).

    Urgando por internet,he encontrado que los umli son producto de los juegos de rol

    Saludossssssss ;-) [ Este mensaje fue editado por: Mirielle on 23-10-2005 01:18 ]

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