Los aldalântar es un pueblo de elfos abarî o avari que junto a los nurulântar formaron el pueblo de los Nurualda, que abandonaron Cuivienén cuando la caída de los árboles y viajaron rumbo a Rómenor donde habitan desde entonces. Varios milenios después de eso, hubo una guerra civil que los separó, los aldalântar perdieron sus hogares y emigraron hacia el norte del continente, hacia una tierra llamada Galador, donde se establecieron en torno a unas cataratas que llamaron Nensir, y donde reconstruyeron su sociedad y su cultura.
La Sociedad Aldalantar
Los aldalântar forman una cultura muy tradicional y compaginan las nuevas tradiciones con las antiguas. Mantienen, en cierta manera, la ancestral organización en nôri, un sistema tributario al Balta. Un nôre es un grupo de elfos de la misma familia que poseen un conjunto de tierras cuyo beneficio va para sufragar los gastos ceremoniales, sacerdotales, de la guerra y la política en general. Las casas normalmente suelen ser de piedra con ventanas y puertas trapezoidales (cuatro lados pero sólo dos paralelos).
Desde mucho antes de instalarse en Galador, los aldalântar tienen su sociedad simbolizada por las nôri o tribus, que se dividen en las Aranôrî, las tribus mayores, las más antiguas, y las Alnî, o tribus menores. Cada tribu está formada por una o varias familias, dependiendo de los casos.
Otro elemento importante de la sociedad aldalânta es la profesión u oficio que ejercen, teniendo unos oficios más relevancia que otros.
Los más importantes son los Goldar o sacerdotes, de los que hay de dos tipos:
Los Khalnar tienen el peso de los rituales de veneración al Nensir, el espíritu de las cataratas, velando porque se respeten los dogmas de dicha veneración que configuran el clan. Además enseñan el arte de la guerra y tienen el control del ejército. Tienen el peso administrativo del clan.
Los Baradar responsables de que todos los aldalântar mantengan las tradiciones ancestrales, relativas a la veneración a los árboles, los onnar y la naturaleza en general. Tienen el peso cultural del clan. Tanto los especialistas de los Khalnar y los Baradar son llamados maestros o ainar.
Importante es la casta de los especialistas de la guerra son los Ainadákar o los Aradâkar, maestros de la guerra, instructores de las distintas disciplinas del combate, en especial el manejo de la espada y de los arcos; y los especialistas en domar animales, los Ainakelvari, maestros de los animales, que se han convertido en un arma poderosa en los ejércitos de los aldalântar. Sin embargo, a pesar de que éstos son Khalnar y estudian para ello, no se suelen considerar goldar sino que se consideran dâkar (el nombre estricto de los soldados). Se encargan de la especialización militar y de la organización de los ejércitos.
El origen de esta división de sacerdotes ocurrió después de la migración y la llegada de los aldalântar a la tierra en cuyo corazón hallaron las grandes cataratas del Nensir pues una vez se habían establecido allí, tuvieron que reconstruir su sociedad. Los antiguos sacerdotes, los goldar, se especializaron entonces en los Khalnar, que constituyeron los nuevos ritos de veneración de las cataratas, y los Baradar, que conservaron los antiguos ritos. Poco a poco se fueron separando ambos caminos, los baradar optaron más por el arte y la sanidad mientras que los Khalnar transitaban caminos adivinatorios, proféticos y fanáticos. Y vieron la importancia de especializarse en la guerra y trabajar ese aspecto en la nueva sociedad. Los Khalnar fueron desarrollando nuevas técnicas de guerra y nuevas habilidades en el manejo de nuevas armas y fortalecimiento del cuerpo, aplicando sus rituales a tal fin. Nacieron también los domadores de animales, cuando algunos fueron capaces de amaestrar animales como caballos, trolls, y otros grandes animales que podrían usar para la guerra. La siguiente evolución es la separación progresiva entre Khalnar sacerdotes y Khalnar guerreros, aunque aún se sigan considerando de la misma hermandad.
Luego está la casta de los Dâkar, los soldados y guardias. Los Tânor, comerciantes, artesanos, constructores, arquitectos, y en general, cualquier oficio libre de ejercerse.
En un nivel más bajo están los Beurôr son los productores y los agricultores.
Además, en la sociedad del clan existe otra figura, la que forman los Edlâr (los viajeros) principalmente extranjeros acogidos en sus tierras o descendientes de ellos. Aunque libres, jamás participan en decisiones.
Los lugares sagrados
Las grandes cataratas que dan el nombre al clan se cree que corresponden a un espíritu llamado Nensir. Para mantenerlas puras solo los miembros de la primera casta pueden acceder a ellas para recoger agua sagrada. Sin embargo, hay un día al año donde pueden ir todos los miembros del clan, día en el que se renueva el ritual de purificación de los aldalântar.
Otro lugar sagrado es la Sacra Arboleda, donde tiene lugar la lindornê. Alrededor de la arboleda se construyó dos edificios semicirculares que representan las Attayânarû. Uno de los edificios es para los Khalnar y el otro para los Baladar. Las columnas del templo de los Baladar se compone de columnas que imitan a los arboles sagrados, mientras que el templo de los Khalnar intenta emular las Grandes Cataratas. En ambos hay laboratorios, bibliotecas, zonas de estudio y terrenos de cultivo de hierbas y demás.
[Editado por aratir el 19-12-2007 21:27]
