Las Plagas de Angmar

En Tierra Media Role Playing, las «Banes de Angmar» eran un término colectivo que designaba las plagas mágicas, epidemias, enfermedades y maldiciones que asolaron Eriador entre el año 1636 de la Tercera Edad y el año 15 de la Cuarta Edad. Al no poder derrotar a los Dúnedain de Arthedain en el campo de batalla, el Rey Brujo de Angmar recurrió a estos métodos en su lugar.

Aunque lograron debilitar poco a poco al Reino del Norte, las Plagas también agotaron las fuerzas de la propia Angmar. El verdadero precio de las Plagas se pagaría mucho más tarde: la degradación medioambiental dejó gran parte de Eriador desolada, a pesar de la caída de Angmar, y la tierra solo se recuperó bajo el reinado del rey Elessar.

Las «Banes» conocidas

Aunque el término también se utilizaba a menudo para abarcar todas las tácticas sobrenaturales, como el envío de los Tumularios, los estudiosos tendían a centrarse en las plagas y aflicciones. Un punto de discordia entre los estudiosos de Arthadan y Gondor era si la Gran Peste formaba parte de ellas.

La maldición de Amok

Un hechizo rúnico que debilitaba mentalmente a sus víctimas y las hechizaba para que transmitieran la runa a otros. Apareció en Fornost en el año 1781 de la Tercera Edad a través de cartas falsificadas encuadernadas en cuero, supuestamente enviadas desde Gondor, y afectó gravemente a los Videntes de Fornost. En la época de la Guerra del Anillo, aún aparecían documentos malditos en los tesoros escondidos.

Ojo Sangriento Ravish

Con el objetivo de obstaculizar a la caballería del Dúnadan, la plaga del «Ojo Sangriento» se propagaba a través de los piojos. Hacía que los caballos se volvieran torpes y tuvieran problemas de visión, y en etapas posteriores, propensos a la furia. Dicimó la mitad de los caballos de Eriador entre el año 1968 y el 1970 de la Tercera Edad, aunque su propagación a las manadas de Angmar impidió que el Rey Brujo aprovechara la ventaja. Su presencia continuada entre los animales salvajes fue una de las razones que obligó a los Montaraces del Norte a desplazarse a pie.

Las plagas de los cultivos y el ganado

Estas plagas agrícolas fueron introducidas con frecuencia por los Angmarrim, pero las plantas y los animales desarrollaron rápidamente resistencias. Aunque Arthedain fue capaz, en general, de mantener a su pueblo alimentado, las plagas restantes pudieron propagarse más fácilmente tras su caída.

Fuego de sabueso

Una forma de rabia destinada a acabar con las manadas de perros lideradas por Arthedain que cazaban a los Orcos y a los Lobos. Se propagaba a través de sangre contaminada mágicamente, que se introdujo de contrabando en salchichas en la década de 1710. Aunque hubo que sacrificar a muchos perros, las manadas más fuertes resultaron resistentes. Esta «maldición» también resultó contraproducente, ya que, a través de las garrapatas, acabó con la mitad de los lobos de guerra de Angmar. Posteriormente, el «fuego de los sabuesos» fue transmitido por zorros y mofetas asintomáticos.

Flujo Rojo

Posiblemente dirigido específicamente contra los hobbits, que eran el pueblo más próspero de Arthedain en aquella época, el Flujo Rojo fue una enfermedad similar a la gripe que acabó con la vida de la mitad de La Comarca población durante los inviernos comprendidos entre el año 1889 y el 1891 de la Tercera Edad, debido al hacinamiento en sus Smials. Probablemente se propagó a través de criaturas no muertas de ojos rojos que deambulaban por La Comarca, lo que llevó a los Hobbits a desconfiar de los forasteros y a empezar a construir viviendas en la superficie. Al año siguiente, la epidemia azotó Fornost, donde se culpó de ella a los sacerdotes oscuros.

Fiebre del arroyo

Un hongo procedente de las Profundidades Subterráneas que se introdujo en los cursos de agua de Eriador. Debilitaba el sistema inmunológico de los herbívoros, lo que provocaba la aniquilación de manadas enteras. Al ser un ser de las Profundidades Subterráneas, no podía soportar la luz del Sol. Hacia el siglo XXV de la Tercera Edad, los hobbits habían descubierto una forma de depurar los arroyos de forma permanente, método que, bajo el reinado del rey Elessar, se aplicó en todo Eriador.

Las plagas de los bosques

A partir del año 1860 de la Tercera Edad, pequeños espíritus de los árboles hostiles propagaron agentes fúngicos que debilitaron a los árboles, lo que contribuyó al declive de los bosques de Arthedain.

Referencias

1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 08/06/2026.

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