Angmar (libro)

Angmar es un suplemento (de la serie «Realm») para el juego de rol Tierra Media Role Playing, 2.ª edición. Sustituyó a la 1.ª edición de «Empire of the Witch-king», que a su vez combinaba material revisado de la 1.ª edición de «Angmar: Land of the Witch King» con más de 70 páginas de texto nuevo.

Para su uso con este suplemento, Mithril Miniatures lanzó un conjunto de miniaturas de metal (M42 - M51 : Ejército del Rey Brujo de Angmar).

Texto de la portada/sobrecubierta

«Pues en aquel tiempo surgió el reino de Angmar en el Norte, más allá de los Landas de Etten. Sus tierras se extendían a ambos lados de las Montañas y allí se reunían muchos hombres malvados, Orcos y otras criaturas perversas. El señor de aquella tierra era conocido como el Rey Brujo, pero no se supo hasta más tarde que era, en realidad, el jefe de los Espectros del Anillo, que habían venido al Norte con el propósito de destruir a los Dûnedain en Arnor, viendo una oportunidad en su desunión, mientras Gondor se mantenía fuerte.]» - El retorno del rey, Apéndice A

El Hogar de Hierro, dominio del Rey Brujo, es una tierra fría y desolada por la que deambulan sacerdotes guerreros ataviados con túnicas oscuras. Estos siniestros errantes supervisan a los esclavos, a la soldadesca y a las tribus de orcos que sirven al Amo de Carn Dûm. El miedo es el mango de su látigo y la sombra, su estela. La luz del sol en Angmar es escasa, y la dureza del clima se clava profundamente tanto en la tierra como en sus habitantes. La fría oscuridad de la Morada de Hierro amenaza no solo a la vecina Arthedain, reino sucesor de Arnor, sino a todos los Pueblos Libres de la Tierra Media.

«Angmar» es una reedición del módulo de campaña de ICE de 1989 titulado «Empire of the Witch-king». Esta reedición, como parte de la serie «Realm», destaca por la excelencia del anterior éxito de ventas y cuenta con una gran cantidad de nuevas y exquisitas ilustraciones. «Angmar» incluye estadísticas completas para MERP, el juego de aventuras «El Señor de los Anillos» y «Rolemaster».

Características de Angmar:

  • MAPAS A COLOR: representan el brazo más septentrional de las Montanas Nubladas y la meseta de Iron-home, así como la gran fortaleza de Carn Dûm, sede del dominio del Rey Brujo.
  • TRIBUS DE ORQUES: el ejército desunido de orcos que constituye la gran mayoría de las huestes del Rey Brujo; estas tropas están controladas por el terrible señor de la guerra Olog Rogrog e incluyen a los famosos lanceros Askai, los Kurkurum cubiertos de cota de malla, los caníbales Ulogarûm, los Uruk-lûgat, guiados por rituales, y muchos más.
  • MORNATURI: los seis generales mortíferos que dirigen a los guerreros humanos del Rey Brujo.
  • GULMATHAUR: los tres siniestros sumos sacerdotes que trazan estrategias para someter a todo Endor al culto de la Oscuridad.
  • Carn Dûm: la imponente ciudadela montañosa del Señor de Morgul, presentada mediante planos exhaustivos acompañados de un texto descriptivo detallado.
  • FORTALEZAS DE LOS ORCOS: complejos tribales de cavernas laberínticos y «palacios» de tierra fétidos, como el asfixiante Storugoruz y el nauseabundo Shartap-krûal.
  • RUINAS DE TIEMPOS ANTIGUOS: el túmulo de un sabio, un Monte de los Espectros y una willa dúnadan en ruinas, todos ellos guardan secretos ocultos de un pasado lejano.
  • GLOSARIO DE LA LENGUA ORCA: más de 1000 palabras de la Lengua Orca acompañadas de sus traducciones al inglés.
  • SACERDOTES GUERREROS Y LUCHADORES DE ORCO: reglas para crear personajes de jugador que actúan bajo el yugo de hierro del Rey Brujo.
Referencias

1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 21/05/2026.

Colaboran en la Tolkienpedia