La Puerta de los Trasgos y el Nido del Águila
«La Puerta de los Trasgos y el Nido del Águila» es un módulo (de la serie «Adventure Module») para el juego de rol Tierra Media Role Playing, 1.ª edición.
Texto de la portada/sobrecubierta
Este paquete describe con detalle el Paso Alto de las Montanas Nubladas. Aventúrate en las profundidades de la Puerta de los Trasgos, reino del Gran Trasgo y escondite de Gollum, poseedor del Anillo Único Verdadero. Vuela con las Grandes Águilas del Nido de las Águilas, pasea por las calles de Maethelburg, el mercado del Alto Anduin, o lucha contra los Gigantes de las Montanas Nubladas.
Atravesando el corazón de las Montanas Nubladas se encuentra el Paso Alto, que conecta Rivendel y Rhudaur con el antiguo Camino de los Enanos que se extiende hacia el este a través del temible Bosque Negro. Cerca de la cima, los orcos han excavado una de sus infames fortalezas subterráneas, conocida por sus temerosos vecinos como la Puerta de los Trasgos. La ubicación estratégica de la Puerta de los Trasgos supone una amenaza incalculable para los Pueblos Libres debido a su proximidad a Angmar y a la capital orca, el Monte Gundabad.
INTRODUCCIÓN
Cuando la Oscuridad se cierne sobre los Valles del Anduin, los Hombres del Norte de esta tierra se refugian en sus casas comunales, cerrando las puertas con cerrojo y avivando los fuegos. Las meras supersticiones no intimidan a este pueblo resistente, emparentado con los heroicos Edain de los Días Antiguos, y ni siquiera los aullidos de los Huargos, que se oyen cada vez más cerca de las aisladas granjas, les provocan más que un ligero escalofrío. Pero el valle del Río Grande yace bajo la sombra de las imponentes Montañas Nubladas, que desde hace mucho tiempo son el refugio de los orcos. En el año 1640 de la Tercera Edad, apenas han pasado cuatro años desde la Gran Peste, y los Hombres del Norte aún no se han recuperado de su terrible devastación. Envalentonados por la debilidad de sus vecinos y por el mal que emana de Angmar, al Norte, los orcos y sus aliados, los Huargos, se atreven a atacar cada vez con mayor frecuencia y a adentrarse más en los valles del Anduin.
Mirando hacia el oeste desde la llanura fluvial, las Montanas Nubladas, cubiertas de nieve, se alzan desafiantes hacia los cielos. Atravesando el corazón de las montañas se encuentra el Paso Alto, que conecta Rivendel y las tierras de Eriador con el antiguo Camino de los Enanos que se extiende hacia el este a través del temible Bosque Negro. Durante tres edades del mundo, viajeros y pueblos migrantes han seguido esta ruta, pero ahora el camino está cada vez más en peligro. Cerca de la cima del paso, los orcos han excavado una de sus infames fortalezas subterráneas, conocida por sus aprensivos vecinos como la Puerta de los Trasgos. En las profundidades de los inhóspitos riscos de la Montaña, los orcos extraen minerales, forjan y discuten, mientras sus Señores traman la conquista de las tierras bajas circundantes. Dentro de la Ciudad de los Trasgos ya se ha reunido un temible ejército de salvajes guerreros orcos. No muy lejos se encuentra el dominio del Rey Brujo de Angmar y la capital orca del Monte Gundabad, lo que convierte la ubicación estratégica de la Puerta de los Trasgos en una amenaza incalculable para los Pueblos Libres.
Afortunadamente, los Hombres de los Valles del Anduin no tienen por qué confiar únicamente en sus propias armas para hacer frente a la amenaza de los trasgos. En lo alto del valle del río y alrededor de las cimas de las montañas vuelan las Grandes Águilas, las aves más nobles de la Tierra Media. No muy lejos del portal oriental de las Minas se eleva el pico solitario del Nido de las Águilas, trono del majestuoso Señor de las Águilas. Poco hay más abajo que escape a la mirada errante de las águilas, y cuando en alguna ocasión los Pueblos Libres se han enfrentado a una ruina inminente, la intervención de las águilas les ha ofrecido una salvación inesperada.
Tampoco son todos los demás habitantes de las montañas malvados por igual. En valles recónditos y cuevas habitan los solitarios y ermitaños Gigantes de Piedra, una antigua raza de tamaño y aspecto impresionantes. No acogen con agrado a los exploradores entrometidos, pero tampoco son amigos de los Orcos. Cuando las tormentas eléctricas se desatan sobre las montañas, los Gigantes son visibles en su máxima expresión de poderío, lanzando rocas por los aires como si fuera un juego y bramando sus desafiantes gritos ensordecedores, suficientes para hacer temblar de miedo incluso a los viajeros más intrépidos.
En estos tiempos turbulentos, el conflicto se ha convertido en algo demasiado habitual para los habitantes de las montañas y los valles. Los aventureros encontrarán sin duda más que suficiente peligro y oportunidades. Varias autoridades se disputan el dominio en un equilibrio en constante cambio. La paz es un vago recuerdo, y nadie puede predecir lo que depara el futuro.
Referencias
1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 26/05/2026.