Arnor: El pueblo

«Arnor: El pueblo» es un suplemento (de la serie «Pueblos del Medio») para el juego de rol Middle-earth Role Playing, 2.ª edición. Este producto, junto con «Arnor: La tierra», presenta una revisión del material que se publicó por primera vez en el volumen «Arnor: El reino».

Texto de la portada/sobrecubierta

«En Arthedain, la Línea de Isildur se mantuvo y perduró, pero pronto se extinguió en Cardolan y Rhudaur. A menudo surgían conflictos entre los reinos, lo que aceleró el declive de los Dúnedain. El principal motivo de disputa era la posesión de las Colinas del Viento y las tierras al oeste, hacia Bree. Tanto Rhudaur como Cardolan deseaban poseer Amon Sûl (Cima de los Vientos), que se alzaba en las fronteras de sus reinos...» —El retorno del rey

«Arnor: El pueblo» narra la noble pero trágica saga de los Dúnedain del Norte —colonos y refugiados de la Isla Perdida de Númenor— que forjaron un reino en las vastas tierras de Eriador. Los númenóreanos no eran el único pueblo que consideraba Eriador su hogar. Elfos, enanos y hombres por igual habían recorrido los caminos de esta región desde tiempos inmemoriales, y seres mucho más antiguos que ellos seguían merodeando por sus rincones oscuros y olvidados. Sin embargo, Arnor se fundó de todos modos y, durante siglos, sus reyes garantizaron la paz y la armonía a sus numerosos súbditos.

«Arnor: El pueblo» describe la historia, los habitantes, la política, la sociedad, las tácticas bélicas, las figuras destacadas y los objetos de poder que conforman el legado de Elendil. Estas ventanas reveladoras a la vida de Eriador a mediados de la Tercera Edad se combinan para formar un escenario inigualable para la aventura en el Reino Septentrional de los Dúnedain y sus estados sucesores: Arthedain, Cardolan y Rhudaur.

«Arnor: El pueblo» es una reedición de la primera mitad del aclamado módulo «Arnor Realm» de ICE, publicado por primera vez en 1994. Este volumen incluye una actualización exhaustiva de todos los términos élficos, junto con algunas revisiones derivadas del lugar que ocupa Arnor en la Tierra Media en su conjunto. Se presentan estadísticas completas del juego para MERP, Rolemaster y el Juego de Aventuras de El Señor de los Anillos.

Características de «Arnor: El pueblo»:

  • MIGRACIONES: Sigue las andanzas milenarias de los pueblos de Eriador mientras luchan por preservar sus modales de vida ancestrales frente al imperialismo Númenóreano y las hordas invasoras del Señor Oscuro Sauron.
  • LOS HOMBRES DE LAS COLINAS DEL BOSQUE DE LOS Trolls: mantén tu espada afilada a mano mientras recorres los caminos embrujados del Bosque de los Trolls, donde los hombres de las colinas, los Orcos, los Orientales y los espías de todas las naciones se dedican a la traición y al asesinato.
  • LOSSOTH: Únete a los Lossoth mientras cazan en los confines del gran Desierto del Norte, siempre atentos a los infames siervos del Rey Brujo y siempre temerosos de los fríos y mortíferos espíritus de los vientos del norte.
  • INTRIGAS Y DIPLOMACIA: Desentraña las alianzas políticas en constante cambio de los señores de la guerra rivales de Cardolan. Descubre las semillas de la insurrección entre la orgullosa nobleza de Arthedain. Recorre las peligrosas calles de Tharbad, donde los emisarios rivales de Gondor y Umbar compiten por la influencia en Eriador.
  • ORDENES MÍSTICAS Y RELIGIOSAS: Contempla los Palantíri, las legendarias «Piedras Videntes» de Arthedain, y descifra los presagios ominosos que revelan. Encuentra sanación y compasión bajo el cuidado de las Hermanas de Nienna. Explora los misterios del Fuego Secreto con las Nólehildi, aliadas de Gandalf el Mago.
  • MERCENARIOS: Enfréntate en batalla codo con codo a las sombrías compañías de mercenarios de Cardolan, una tierra devastada por La Guerra.
  • SEÑORES Y SEÑORAS ELFOS: Aventura con los hijos de Elrond en sus valientes errantries contra las fuerzas de la Oscuridad que amenazan a los Pueblos Libres.
  • LOS MONTARACES DEL NORTE: Únete a la Orden y a la Hermandad de los Montaraces del Norte, el remanente de los Dúnedain en la «Era del Abandono», mientras libran su lucha de siglos para preservar la libertad de Eriador y de sus habitantes frente a la amenaza siempre presente de los secuaces de Sauron.
Referencias

1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 21/05/2026.

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