Lejano Harad: La Tierra Abrasada

«Lejano Harad: La tierra abrasada» es un módulo (de la serie «Campaign») para el juego de rol Middle-earth Role Playing, 1.ª edición.

Para su uso con este suplemento, Mithril Miniatures lanzó un conjunto de miniaturas de metal (M73 - M82 Lejano Harad).

Texto de la portada/sobrecubierta

Lejos, al sur de los reinos beligerantes de Gondor y Mordor, se extiende una zona de vientos gélidos y sol abrasador conocida por sus habitantes como Bozisha-Miraz. Abarca la mitad inferior del gran desierto de Haradwaith, una zona denominada Lejano Harad en los mapas del Mundo Septentrional. Sus abrevaderos y puertos marítimos rebosan de comercio e intrigas, mientras que sus zonas salvajes esconden antiguos misterios y peligros incalculables. Aunque la región no es más que tierras altas áridas, cañones escarpados y media docena de oasis, la aventura y la buena vida te esperan bajo el Sol meridional de Lejano Harad.

Los aventureros descubrirán que Lejano Harad está repleto de desafíos. En la ciudad portuaria de Dar, siempre hay demanda de mercenarios. El vasto desierto se cierne amenazador con su misteriosa población de Hombres de la Arena y sus dificultades naturales. Se cuenta que hay ciudades enteras que han sido engullidas por el Mar de Dunas. Se dice que fantasmas y demonios deambulan por esta tierra cambiante, custodiando tesoros más allá de lo imaginable. Todo esto y mucho más espera a los valientes en la Tierra Abrasada.

Lejano Harad: La Tierra Abrasada incluye:

  • 4 MAPAS A TODO COLOR que abarcan la Region y las dos ciudades principales: Dir Halon y Caras Pharazôn
  • Un MAPA DE LA CIUDAD de 4 PÁGINAS del gran centro comercial de Bozisha-Dar.
  • PLANOS PRINCIPALES: planos detallados de una fortaleza clave, el Djebel de Gusar; el oasis de Sud Sicanna y otros escenarios de aventura.
  • INFORMACIÓN DETALLADA sobre las culturas, los pueblos, las criaturas, los tesoros, la política y las tácticas bélicas que se encuentran en los desiertos del sur de la Tierra Media.
  • ANTECEDENTES E INFORMACIÓN ESTADÍSTICA sobre figuras clave como los siete consejeros regentes de Bozisha-Dar, los guerreros de Harad y los malditos secuaces del Señor de los Anillos del desierto.

INTRODUCCIÓN

Lejos, al sur de los reinos beligerantes de Gondor y Mordor, abarcando la mitad inferior del gran desierto de Haradwaith, se extiende una zona de vientos gélidos y sol abrasador conocida por sus habitantes como Bozisha-Miraz. En los mapas del mundo septentrional, la región aparece etiquetada como Lejano Harad. Los pueblos que habitan allí han pasado desapercibidos para las grandes potencias de la Tierra Media, pero en épocas de gran conflicto entre la luz y la oscuridad, estas regiones remotas han quedado abandonadas a su suerte en favor de tierras más importantes situadas al norte. Así, este pedazo de tierra, aunque ha sido influenciado por gentes del Exterior, siempre ha tenido tiempo para volver a sus costumbres tradicionales cuando las grandes naciones se distraen.

La tierra de Lejano Harad está ocupada en su mayor parte por los extensos desiertos de Haradwaith. Sus límites septentrionales se pierden en la bruma del desierto, unas leguas al sur de Umbar. Al sur y al este se extienden tierras baldías donde los confines más remotos de la civilización haradana no llegan ni de lejos a tocar los estados vecinos. Al oeste se extiende el mar infinito. En el centro de la nación se encuentra su única zona razonablemente fértil, Raj, donde una ensenada del mar y un río de tamaño considerable, el Rijesha, aportan humedad al suelo. El resto del territorio no alberga mucho más que colinas rocosas y media docena de llanuras. El Sol arde con fuerza durante el día y no da tregua hasta el anochecer.

Allí donde el río Rijesha desemboca en la ensenada oceánica se alza el asentamiento más grande de la Region, conocido por algunos por su nombre en Oestron: Harshport. Para sus habitantes, se llama Bozisha-Dar, o «Regalo de la Diosa» en apysaico. Harshport es una mezcolanza de estilos culturales, donde el de la población nativa suele ser dominante, pero donde también es visible la influencia de Umbar y de la antigua Númenor. Al otro lado de las Colinas de la Luna, frente al Oar, en el bosque conocido como El Gaj, se encuentra un asentamiento más tradicional. La ciudad es Tresti, o «Roca», llamada así por la piedra con la que fue construida. Los ciudadanos de Tresti son casi todos de ascendencia haradana pura y constituyen un pueblo orgulloso y poderoso.

Aunque esta tierra siempre ha tenido una participación más bien marginal en los grandes acontecimientos del Norte, la historia de su pueblo es rica y variopinta, y aquí, bajo el Sol del Lejano Harad, hay mucho espacio para la aventura y la buena vida.

Referencias

1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 25/05/2026.

Colaboran en la Tolkienpedia