La Guerra de los Clanes

Historias, leyendas y batallas en las tierras olvidadas de Arda.

Edicion 2

Haldanóri, Las Tierras Ocultas

Finalizada · 08-09-2004

Barad Avathael

2004:10:23:00:31:05

Morniëwén

Barad Avathael

Barad Avathael se sitúa en el limite del territorio de Telpe, lindando con Nurn, casi internada en el bosque de [Nombre del bosque]. Los alrededores de la ciudad están cubiertos por un inmenso bosques, el cual esta siendo talado lentamente para que su madera alimente los hornos de las herrerías de la ciudad y las tierras fueran cultivadas para alimentar a la población la mayoría de la cual son soldados; La temperatura es calida en primavera y otoño, el problema viene con las demás estaciones en las cuales las temperatura aumenta demasiado en el caso del verano y disminuye en extremo en el invierno.

La ciudad de por si, esta dividida en dos. Una negra y siempre patrullada muralla de piedra negra de unos 10 metros de altura rodea la ciudad, haciendo que el único modo de entrar sea por uno de los tres gigantescos portones, en los cuales siempre hay apostada una patrulla de la guardia de la ciudad. Los edificios de la ciudad, grises y lúgubres de tejados negros, suelen no tener mas de tres plantas de altura; sus calles, empedradas y frías, no acostumbran a ser acariciadas por la luz del sol, puesto que el cielo es siempre encapotado por los humos de las forjas de la ciudad o por el mal temporal característico de proveniente de Mordor. Una misteriosa y fría neblina cubre los suelos de las calles, mas aún de noche, debido a los vapores y humos expulsados en las forjas. Los gobernantes, señores de la orden son los encargados de regentar la ciudad y todo cuanto allí suceda, no así la ciudad esta lejos de ser un lugar seguro para muchos de los viajeros que llegan sin previo aviso, pudiendo llegar a ser encarcelados sin motivo aparente. La ciudad esta dividida en tres sectores:

El más grande es el distrito del casco antiguo, donde habita la mayoría de los soldados de la ciudad. Es aquí donde cualquier visitante acabaría normalmente, puesto que en sus frías y empedradas calles se puede encontrar tiendas o ‘vendedores ambulantes’ en oscuros callejones con todo lo que uno busque: desde mercancías exóticas o ilegales (drogas o venenos), armamento convencional o mágico, información, mercenarios... No hay nada que no se encuentre en el gran mercado. Docenas de posadas y tabernas medias donde tomar una fría hidromiel o simplemente donde encontrar compañía con la que pasar la noche se apilan en las calles. Los gremios de la ciudad también tiene su ‘sede’ en el casco antiguo (exceptuando al gremio comercial), tales como el gremio de ingenieros, de artesanos, de mercenarios, de ladrones y asesinos e incluso se conoce la existencia de un ‘club’ privado de practicantes del Arte. Continuamente durante el día, las calles son patrulladas por soldados fuertemente equipados, haciendo que durante el día sea un sitio relativamente tranquilo, pero en la noche, las patrullas dejan la ronda, por lo que mejor estar en una buena taberna o en casa a esas horas.

El segundo distrito en tamaño es el conocido como distrito industrial y esta separado del casco antiguo por una gran muralla con un único portón. Grandes chimeneas expulsan durante día y noche grandes columnas de humo negro producido por los grandes hornos y fraguas de la zona; las carretas con mercancías y materias primas van de un lado al otro por el intrincado y sucio complejo industrial, cuyo suelo empedrado esta visiblemente maltratado e incluso enfangado dependiendo la zona y cuyo aire cuesta de respirar. Básicamente aquí es donde se genera la mayor riqueza de la ciudad, los más finos artesanos del metal tienen aquí sus herrerías, es reconocido que las armas de filo forjadas y trabajadas en [nombre], cuentan con el mayor prestigio de Telpe. No solo se forjan armas convencionales, aquí el colegio de ingenieros crea sus prototipos de maquinaria, los lanzadores de conjuros encantan sus objetos y crean sus pociones en sus laboratorios alquímicos, y los artesanos trabajan los mas preciados metales.

En el mismo distrito, amurallado y vigilado también se puede encontrar la oscura prisión de negros muros y apariencia amenazadora de la ciudad. Igual que el casco antiguo, en el industrial hay eternamente una niebla, pero esta resulta difícil de respirar. Durante la noche, el distrito industrial se ve iluminado por los fuegos de sus hornos, dándole un aspecto fantasmagórico a la ciudad.

Por último, la zona mas adinerada y controlada de la ciudad no es otra que el distrito Nobiliario, donde los nobles de la ciudad tienen su vivienda. Esta zona parece tener poco que ver con las anteriormente descritas; esta ligeramente elevada en una colina, dejando la neblina de la ciudad por debajo de ella. Grandes jardines adornan las amplias calles bien cuidadas y enlosadas, continuamente patrulladas tanto de noche como de día. El Palacete del Consejo Regente se encuentra en el centro de la colina, cerca del Gran Teatro; el Palacete esta rodeado de una verja negra que restringe el paso a los jardines, y el grisáceo edificio consta de una nave principal abovedada y cuatro grandes torreones acabados por un tejado en pico negro.

Pocas tiendas y posadas se pueden encontrar en la zona ya que prácticamente la totalidad de edificios son mansiones y lujosas casas, las tiendas que se encuentran suelen ser caras y de lujo. Para acceder a esta zona se debe de entrar por los dos portones vigilados del muro que separa el casco antiguo del nobiliario, y solo podrás pasar si tienes el permiso de algún noble, has sido llamado por el consejo, o si eres reconocido como alguien importante.

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En Barad Avathael se encuentra el ejército llamado Rimbe-a-Rálie. El ejército de los leónes.

Capitán: Ariul (Ariul)

Comandante:________

Personajes en el ejército: ____ y _____

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[Editado por Elbe el 13-10-2004 03:44]