La Guerra de los Clanes

Historias, leyendas y batallas en las tierras olvidadas de Arda.

Edicion 3

Árador, Tierras de la Aurora

Finalizada · 19-03-2006

Historia Por Vida. Liantari Dimbar. Tilmarion

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Tilmarion

La Fabula de Kürl-Gon

Kürl-Gon no era el enano más fuerte, más hábil o el más trabajador, y mucho menos era el más joven, sano, inteligente y atractivo de entre los enanos, más bien todo lo contrario. A pesar de todo ello, Kürl no tenía una vida difícil, a decir verdad era bastante cómoda. Y es que Kürl tenía lo que entre los suyos se conocía como el hado de buenaventura.

Y es que cuando Kürl nació en pleno invierno del cielo calló una lluvia de cochinos de agridulce salsa y pollos chilindrones, y su primer llanto desde las vacas y las cabras hasta los más castizos padres enanos dieron continuamente leche durante cinco días y seis noches.

Cuando anduvo no cayó vez alguna salvo una en la que dio con una veta de lo que más tarde fue llamado mithril, pues el resto desde los animales, enanos y hasta el viento lo remontaban.

Fue por estas y muchas otras extrañas circunstancia que siempre le envolvían por la que el señor del reino tomo a Kürl como apoderado, y dejo sobre su mano todas las cuestiones del reino. Este nombramiento tuvo ciertas críticas, y era por ello por lo que cuando el reino se enfrento una batalla naval muchos tomaron a risa la creación de barcos de metal por parte de Kürl. Ciertamente los barcos de puro hierro, se hundieron al primer contacto con el agua y toda su tripulación tuvo que ser rápidamente rescatada, pero el suceso que parecía dejarlos indefensos contra el enemigo resulto erróneo. Y es que al llegar las tropas invasoras a las costas del reino fueron a piques todas sus embarcaciones al chocar con los barcos de hierro que se hallaban hundidos, explosionando por añadidura los barcos en mil y un colores y regando las costas del reino con la bisutería de sus ostentosas tripulaciones.

Descabellada fue también su idea de realizar agujeros en arcilla para luego ser transportados a la roca maciza, para ahorrar así el duro trabajo de la mina. Pero atónita sin duda para sus demagogos el hecho de que esta empresa no solo surtiera efecto sino que se convirtiera en una de las mayores fuentes de ingresos del reino gracias a su exportación en alza.

Descabellada fue también la idea de montar una opera para animales en donde la actuación eran un cuervo, tres ruiseñores y una alondra, y más insólita la respuesta de un masivo grupo animal que por asistir allí se dejaban trasquilar hasta las orejas. Y no solo esto sino que muchos elfos al descubrir de estas travesías por parte de las criaturas de sus bosques también al reino llegaron dejándose no solo sus preciados cabellos sino todas las riquezas de que disponían.

Ávido de poder el rey al ver las riquezas que más y más atesoraban sus ya repletas salas. Viendo su reino crecer no solo en riquezas, sino en poder y prestigio, sin que ningún enemigo, ni vecino se atreviera a toser ante él (pues muchos creían que hasta del menor soplo podía Kürl sacarles hasta el alma). Ávido de poder como estaba el rey mando a llamar una vez más a Kürl.

-No hay nada ya en estas tierras que ansiar desee, es lo que esta al margen de ella lo que el sueño me quita. Los años pasan y mi barba más blanca se hace con los años, mi piel más se pliega y el cuerpo ya no me rige con la fuerza de otros tiempos. Quiero que para mí encontréis una cura para la enfermedad de la vida.-

Sin percatar la locura de los ojos de su rey Kürl respondió -Nadie cambia esas normas salvo el Único mi señor-

-Habla pues con él, sea cual sea lo que tengas que hacer.-

Haciendo caso de estas palabras, tomo Kürl finalmente resolución sobre lo que debía hacer. Tomando el camino de las minas, llegó hasta el abismo mayor abierto en la dura roca y desde allí se lanzó al vació.

A hallar su muerte vago su alma hasta encontrarse en presencia de Mandos. Y a él fue a quien le presento la demanda de su rey.

Conmovido por la suerte de Kürl-Gon, pues era desde su nacimiento por todos los Valar amados, Mandos dejo al alma del aún joven enano en sus estancias y marcho a hablar con sus hermanos. Y tras reunirse en un prolongado juicio los Valar, tomaron finalmente una solución.

Del lugar de la caída de Kürl se abrió una profunda grieta y de ella quedo liberado un balrog. Sepultado por su oscuridad quedo entonces el reino del ambicioso rey, y sus preciadas minas de veta de mithril por largos años quedaron en desuso. No hubo gracia en mucho tiempo sobre aquellas tierras.

Kürl por su lado fue devuelto a la Tierra Media pero bajo la apariencia de una cota de malla, para que su necedad no tuviera de nuevo amargos frutos. Una bella cota de malla de mithirl, para representar lo que fue su gracia en vida. Gracia que por mucho tiempo ostento, pues de gran suerte resulto en realidad con el paso del tiempo su suerte enlazada en aquella malla. De gran ayuda para sus portadores, ante todo para uno de los dos más inusuales, un portador mediano.

“Aprecia lo bueno que la vida da, pues hasta la menor riqueza puede perderse sin en lugar de sensatez optamos por la necedad”

Kelusse

Este personaje recupera un 40% de vida.