La influencia de J. R. R. Tolkien en los juegos D&D y AD&D

La influencia de J. R. R. Tolkien en los juegos D&D y AD&D: Por qué la Tierra Media no forma parte del mundo del juego es un ensayo publicado por Gary Gygax en el número 95 de la revista Dragon Magazine en marzo de 1985. Al igual que el artículo anterior «Tolkien en D&D», vuelve a abordar el grado de influencia de las obras de Tolkien en Dungeons and Dragons.

Gygax detalla su amplia formación literaria y explica que su interés por la fantasía, la ciencia ficción y el terror comenzó a una edad temprana a través de los cuentos de hadas, los hermanos Grimm y las revistas pulp. Atribuye a Robert E. Howard, en particular a Conan el Conquistador, una influencia fundamental que redefinió su concepción de la aventura. Afirma que las semillas de «Dungeons and Dragons» procedían de estas diversas fuentes literarias, fertilizadas por su interés en los juegos de guerra. Atribuye su inspiración adicional principalmente a L. Sprague de Camp, Fletcher Pratt, Fritz Leiber, Poul Anderson, A. Merritt y H. P. Lovecraft.

Cuando por fin vuelve a mencionar a Tolkien, señala que, aunque disfrutó con El hobbit, encontró «la trilogía de *El Anillo*» tediosa. Criticó el ritmo lento y la descartó como una alegoría de los trabajadores ingleses contra la Alemania nazi. En general, Gygax no considera que las obras de Tolkien encajen bien con su juego. Califica a Gandalf de «ineficaz», con una magia de «poco poder», y señala que ni el personaje ni sus hechizos podrían haber influido en los juegos. Expresa su simpatía por Tom Bombadil, pero explica que un personaje con tal poder «no puede formar parte de los juegos» por ser demasiado poderoso. Sauron lo descarta por estar «mal desarrollado, prácticamente despersonalizado», y el Anillo Único se considera simplemente un «anillo de invisibilidad estándar», aunque maldito.

Gygax reconoce que en el juego aparecen Ents y Orcos. Señalando que «Ent» proviene de una antigua palabra anglosajona que significa «gigante», elogia la interpretación que Tolkien hace de ellos como árboles dotados de conciencia. Sin embargo, afirma que sus Trolls están más influenciados por Poul Anderson. Reconoce que sus Medianos se inspiran «en gran medida» en los Hobbits, pero también sostiene que los Enanos y los Elfos son criaturas mitológicas bien conocidas.

Por último, Gygax afirma que su uso superficial de ciertos términos fue una estrategia de marketing deliberada: «Los aparentes paralelismos e inspiraciones son, en realidad, el resultado de un esfuerzo meditado para sacar partido de la “moda” que por entonces se vivía en torno a la literatura de Tolkien». En cambio, confía en el atractivo intrínseco del juego para superar las inevitables objeciones de los entusiastas de Tolkien que descubrirían las diferencias. En sus propias palabras: «No hay ningún parecido entre ambos, y es prácticamente imposible recrear cualquier fantasía basada en Tolkien sin salirse de los límites del sistema de juego».

Reacciones

En un número posterior de la revista Dragon se publicó una carta de un lector en la que se criticaban algunas de las afirmaciones concretas que Gygax había hecho sobre las obras de Tolkien. La nota editorial señala que esta era «la menos provocadora e insultante de las muchas páginas de comentarios» que recibieron, y que «prácticamente todas las demás cartas que recibieron eran una expresión desenfrenada de indignación».

Referencias

1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 30/05/2026.

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