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  • Este debate tiene 275 respuestas, 17 mensajes y ha sido actualizado por última vez el hace 15 años por aratir.
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  • #287659
    Aragorn_II
    Participante

    Yo como dije antes creo también que lo ideal sería poder llegar a acuerdos de forma conjunto, pero también es verdad lo que dice Thauld, que por dificultades logísticas, el método no es viable. También influye la falta de participación de la que hablaba Elfo antes. Asi que descartado por iviable el método ideal, creo que lo mejor es dejarlo al azar (y en manos de los sobornos a los masters, claro xD).

    Un saludo!

    #287660
    aratir
    Moderador

    Hola de nuevo!

    Para los que os queráis incorporar a alguna de las dos historias que estamos haciendo en el taller, os traigo un resumen que con ayuda de Aragorn_II hemos hecho de ambas historias. ¡Esperamos que os sirva! Y cualquier duda, no dudeis en preguntar:

    CAMINO HACIA LA LUZ:

    Cita:

    Corría el año 179 de la Cuarta Edad del Sol y el próximo este de la Tierra Media soportaba una larga sequía, especialmente desde los últimos años del primer siglo de la nueva edad, cuando había sido víctima de veranos muy extremos, numerosas plagas y enfermedades y la invasión del pueblo de los haddaryai. Apenas ya se recordaba el nombre por el que fuera conocido en la tercera edad, la Tierra Olvidada, pues también su nombre había sido ya olvidado. Ahora formaba parte de una vasta extensión de tierra, Ambaron, que se extendía hasta más allá del mar del norte, el cual ahora era una depresión desértica y salina y que la conectaba con otras tierras para formar el mayor continente de Arda en aquella época.

    Libro I. Recuerdos del Pasado:

    Cita:

    Capítulo 1. Una Invitación Inesperada

    En otoño del año 179 de la Cuarta Edad, con motivo del primer centenario de la victoria sobre el Señor de Rhûn y sus aliados, se celebra una gran fiesta en la ciudad élfica de Cadraldôst. A ella están invitados los dignatarios más importantes de Gondor, principal artífice de la victoria, y de la Marca Verde, señorío fundado por los habitantes exiliados del Reino Unificado liderados por el anciano Eärondûr. En la ciudad de Osgiliath se reúnen las comitivas de Gondor, encabezada por Varyamo Lintesereg, y la Marca Verde, al frente de la cual cabalga Eärondûr Anaire (tataranieto del Eärondûr original). Cuando ambos se encuentran, Mazan, un Enano de las Cavernas Centelleantes, se acerca a ellos, pues les ha oído mencionar el nombre de Cadraldôst, y ya que él también va a la ciudad élfica, pide permiso para unirse a su compañía. Varyamo y Eärondûr aceptan, y se ponen en camino atravesando los bosques de Ithilien. Sin embargo, el Enano revela que Cadraldôst sólo es una parada en su viaje, ya que su verdadero destino se halla en la lejana y casi olvidada Sein Cair Andros, donde debe entregar una misteriosa piedra a una mujer.

    Mientras tanto, en Cadraldôst, no dejan de llegar viajeros, unos invitados para la gran celebración y otros para aprovechar y comerciar en la ciudad elfica, enclave en esos días de pueblos del oeste y del este. Los Reyes Elfos de Cadraldôst, Anfalas y Mêlel, reciben dos visitas, una esperada y otra inesperada. La primera se trata del elda Olostarin, un buen amigo de la familia. La segunda era Calenên, nieto de los reyes, que ha estado desaparecido en el este durante mucho tiempo. Una visita no muy agradable para el rey pero, a pesar de ello, Calenên, conocido como Narudud en Ambaron, sobretodo en Adudran, decide quedarse para la gran celebración. Además, Gielperi, hermana del avari Calenên, le presenta a Vaereth, un joven de una lejana ciudad llamada Varendia, y que tiene gran aptitudes para tocar el laúd. Con ayuda de Olostarin, al joven Vaereth le piden que asista como bardo a la fiesta.

    La comitiva de Varyamo, Eärondûr y Mazan dejaron atrás los bosques de Ithilien y llegaron al Morannon. Allí, el Camino de Harad se desviaba, y el grupo tomó el Amrûn Menedhil, el Camino de los Elfos del Este, cuya construcción había ordenado el Rey Elessar. A lo largo del camino se levantaron varios enclaves, que servían para que los viajeros y comerciantes descansaran, y para vigilar el camino y mantenerlo libre de bandidos, pues en cada enclave había una importante guarnición de soldados. Pero con el tiempo, los enclaves habían crecido gracias al aumento de comercio entre Gondor y Cadraldôst tras la derrota del Señor de Rhûn. Doce días después de abandonar Osgiliath, el grupo llegó al último de los enclaves, Minas Rhûn, situado a pocas millas del mar de Rhûn. Al día siguiente, la comitiva llegó al Calarun, el Paso Brillante, un embarcadero construido por los elfos de Cadraldôst unas millas arriba de la desembocadura del río Celduin. Allí comenzaba el Sindras, el Camino Viejo que atravesaba el Bosque de Taurezel y que llevaba a la ciudad de Cadraldôst.

    Capítulo 2. Mirando Hacia el Este

    La comitiva de Gondor llegó a las cercanías de la ciudad unos cuantos días más tarde. Cabalgaron a través del sindras, el camino viejo del bosque, y finalmente fueron recibidos en Ramegor, la parte más importante de la ciudad. Los Reyes Elfos recibieron cordialmente a Varyamo y a Eärondur y a los nobles que les acompañaban y dispusieron cómodas y confortables aposentos para ellos.

    En la mañana del primer día de la celebración, Varyamo vio a Olostarin en el jardín de palacio, y se acercó a saludarlo. Poco después aparecieron Narudud y Gielperi, y decidieron enseñarles la ciudad a los viajeros y acudir a la fiesta juntos. Varyamo fue a buscar a Eärondûr, al que no encontró, y a Mazan, al que halló en el mercado, mientras que Narudud fue a buscar a Vaereth. Juntos, se dirigieron primero al Cadralda-Agar, el santuario del Árbol Rojo de Cadraldôst, cuya belleza fascinó a Varyamo, Mazan y Vaereth. Allí, Mazan habló con Narudud sobre el destino de su viaje, y Varyamo se ofreció a acompañarlo hasta Sein Cair Andros, al igual que Narudud. Los tres se unieron nuevamente a Gielperi, Olostarin y Vaereth, y juntos se encaminaron a la zona este de la ciudad, donde habitaban los artesanos y orfebres de Cadraldôst. Después de la visita, el grupo fue a la isla de Aradol, donde comieron a orillas del lago Lindan.

    Algún tiempo después, apareció Eärondûr, y todos juntos se disponían a regresar al Telminton cuando un pitoniso les ofreció que miraran en su oráculo. Finalmente aceptaron, y todos pudieron ver en la piedra vidente imágenes del pasado, del presente, o de un posible futuro. Las visiones fueron perturbadoras para cada uno, especialmente para Olostarin, Eärondûr y Varyamo. De regreso en el Telminton, Olostarin se ofreció también a acompañar a Mazan en su viaje a Sein Cair Andros, pues había tomado mucho cariño al Enano.

    A la mañana siguiente, Narudud, Varyamo, Olostarin y Mazan fueron a ver a los Reyes para hablarles de sus planes y pedirles consejo. Con el permiso de los Reyes, fueron a buscar un mapa de Ambaron en la Biblioteca Real del Telminton, y Narudud y Varryamo lo examinaron detenidamente, planificando la ruta a seguir. Eärondûr se acercó a ellos, pues había decidido unirse al viaje durante la fiesta la noche anterior, y puso sobre la mesa otro mapa más detallado y exacto de Ambaron. Cuando estuvo decidida la ruta, Olostarin fue a buscar a Gielperi para que tratara de convencer a Vaereth de que se uniera a la compañía como guía, mientras Narudud y Mazan fueron a ver nuevamente a los Reyes. Varyamo y Eärondûr se quedaron examinando el mapa y rememorando las viejas historias del Reino Unificado. Después de ver a los Reyes, Narudud y Mazan se encontraron con Firye, regente de las Casas de Curación, a la que los Reyes pidieron que acompañara al grupo.

    Cuando Olostarin hubo convencido a Vaereth, éste fue a ver a Eärondûr y Varyamo, y estos le hablaron de la ruta que habían pensado tomar. Después, juntos fueron a comprobar que los preparativos del viaje se hacían correctamente y que llevaban las provisiones adecuadas. Cuando Vaereth lo hubo comprobado, los tres se despidieron, y cada uno fue a su alcoba a esperar el comienzo de la fiesta. Cuando terminó, Varyamo se encontró con Gielperi en una torre astronómica erigida en la parte más oriental de la ciudad, y juntos pasaron allí la noche.

    Capítulo 3. El Mar de Fuego

    A la mañana siguiente, el grupo se despidió de Cadraldôst, y antes de abandonar el Bosque de Taurezel, se encontraron con los Reyes, que los esperaban para entregarles unos regalos de despedida y darles unos últimos consejos. Durante el primer día de viaje a través del desierto, Eärondûr estuvo escribiendo en un pergamino mientras el resto permanecía en silencio. Por la noche, dormían en tiendas que les habían entregado los elfos de Cadraldôst, montando largas guardias. Se encaminaban hacia el Paso Gris, abierto en las estribaciones meridionales de las montañas de Numen Metta

    A la caída de la noche del tercer día desde que partieron de Cadraldôst, apareció ante el grupo un extraño Medio Elfo, que se presentó ante ellos como Vilendil Atanvardo. A pesar del recelo de la mayoría, Varyamo y Eärondûr lo recibieron alegremente, porque lo reconocieron de inmediato. A partir de ese momento, los dos pasaron mucho tiempo con el Medio Elfo, y éste les hablaba de los días del Reino Unificado y de sus parientes. Sin embargo, Vilendil no pudo contestar a todas las preguntas que Varyamo le planteaba sobre su padre.

    En la tarde del decimotercer día desde que abandonaran Cadraldôst, el grupo llegó por fin al Paso Gris. Allí, rellenaron los odres de agua, y todos saciaron su sed bebiendo de las frescas aguas de los manantiales que brotaban de la montaña. También pudieron refrescarse en las frías aguas de una laguna cercana. Firye por su parte encontró otra laguna más pequeña, y fue allí a bañarse sola. Mientras descansaba en el agua, fue sorprendida por un grupo de bandidos. Gracias a su rapidez, fue capaz de pedir ayuda y llegar a sus armas antes que la alcanzasen los bandidos, y luchó con gran valor. El ruido de la lucha y los gritos de Firye alertaron a los demás, que corrieron a auxiliar a la elfa. Pero en su camino aparecieron más bandidos, y hubieron de hacerlos frente. Pero gracias a un ardid de Vilendil y a la destreza de Olostarin con el arco, tanto Narudud como Olostarin pudieron zafarse de los bandidos y llegar a socorrer a Firye.

    Finalmente consiguieron hacer frente a los bandidos y acabar con unos cuantos de ellos, aunque Olostarin y Earondur recibieron alguna herida en la batalla. Los bandidos que sobrevivieron, huyeron y, aunque Firye salió detrás de ellos, éstos desaparecieron de repente, como si les hubiera tragado la tierra.

    Después, acamparon no muy lejos de allí porque la noche se les echó encima. Olostarin le preguntó a Narudud sobre algo que había sucedido durante la lucha contra los bandidos, porque uno de ellos le había reconocido. El elfo afirmaba no saber de qué le conocía, aunque pudiera ser que le hubiera asaltado en Adudran, donde ha estado viviendo mucho tiempo. Haciéndole preguntas, adivinaron que Narudud se dedicaba a asaltar ruinas desperdigadas por Ambaron y a vender los objetos que encontraba en ellas.

    Libro II. Días de Contrabando:

    Cita:
    Capítulo 1. Barriles de Contrabando

    Dassart era la ciudad más antigua de los haddaryai y cuna del Imperio fundado en la tierra de Khand por Haddar a finales de la tercera edad del sol. La ciudad mantiene buenas comunicaciones con las antiguas provincias del viejo Imperio. Por ello, no es raro que largas caravanas de mercancías crucen el desierto entre Dassart, Farahkadr, Adudran y Haiddara. Una de las caravanas más importantes es la de Hamad, un comerciante de Dassart bastante reputado.

    La caravana de Hamad partió desde Dassart una vez más para transitar, como era costumbre, las rutas comerciales del desierto en dirección a Adudran. Aquella caravana era una de las más importantes y agrupaba a muchos comerciantes y viajeros que aprovechaban la caravana para ir a los distintos puntos del próximo Ambaron.

    La primera jornada de viaje fue bastante tranquila a parte del encuentro con un joven bardo que portaba un laúd, llamado Garlan. Sin embargo, los problemas se habían sucedido durante el mediodía de la segunda jornada. Rom, un joven del sur, descendiente de los antiguos Patos Oscuros, se había metido en problemas al curiosear cerca de los carros de unos de los viajeros, un hombre de Adudran llamado Nergol. Los hombres contratados por este último habían decidido divertirse con el joven y, cuando el resto de la caravana se percató, Rom estaba en problemas. Se había formado un gran revuelo, algo que Hamad el caravanero siempre quería evitar y Nergol y su extraño cargamento ya estaba señalado. Taurigale, una hechicera también de Adudran , le contó a Stygh, hermano mellizo de Rom, la mala fama que Nergol tenía en Adudran y como sospechaba del cargamento de “higos secos de Dassart” que él llevaba a su ciudad.

    No obstante, Taurigale no iba errada en sus sospechas porque Nergol no era realmente un comerciante, sino que era un asesino a sueldo que había sido pagado por Saffadar, el Visir de Adudran, para traer un cargamento secreto desde Dassart.

    Una vez solucionado el revuelo, se levantó la caravana y reanudó el viaje. El resto de la jornada fue bastante tranquila, el sol brilló durante las horas que restaban al atardecer y los camellos y los carros hollaron la arena del desierto.

    Capítulo 2. El primer Oasis

    A la mañana del sexto día, Hamad anunció habían llegado al primer oasis de la ruta, el Oasis de Hirad, donde podrían descansar confortablemente después de las primeras jornadas de viaje por el desierto.

    Nergol seguía siendo el centro de atención, aunque había realizado un castigo ejemplar a sus hombres para evitar que se volvieran a meter a líos. No obstante, tanto el caravanero, Hamad, que le encargó a un hombre llamado Ceryon que lo vigilase, como otros viajeros ponían su atención en el misterioso hombre. Stygh, de gran vocación para el servicio espiritual, creía que todo hombre o mujer que ha dejado el camino recto puede volver al buen camino, y decidió que debía hacer eso con Nergol y ayudarle a volverse un hombre de bien. Más tarde, Taurigale le habló a Sygh más sobre Nergol. Le contó que en Adudran vio como Nergol era arrestado por los soldados del Visir y por eso cree que estaba metido en algún negocio sucio.

    En el oasis de Hirad, Atavâ, un soldado de la Orden del Puño Llameante se presentó a Hamad, el caravanero. Aquella orden, que provenía de la ciudad Haiddara, se encargaba de hacer cumplir el orden y la ley en los difíciles caminos del desierto. Así fue como Hamad supo que los de la Orden del Puño acaban de establecer un acuerdo con el Visir de Adudran y ellos estaban nuevamente invitados a viajar a la ciudad. Era posible que el Visir aceptara la ayuda de ellos para poder llevar la tranquilidad a Adudran al igual que años antes la habían llevado a Haiddara.

    Haiddara había sido, durante décadas, la única ciudad controlada por la Orden del Puño Llameante. Y eso era desde la época en que los sultanes de aquella ciudad le habían dado el poder a la Orden para que estableciera la ley en aquella ciudad, pero aquella decisión no había gustado a las otras ciudades del antiguo imperio, sobre todo a Adudran, que seguían aspirando a recuperar el esplendor que tenía el Imperio en aquella parte del mundo un siglo antes. Sin embargo, desde hacia unas semanas, los soldados del Puño que tenían prohibida la entrada a Adudran habían sido invitados por el Visir a restaurar las relaciones entre Haiddara y la ciudad más central del antiguo imperio. Aunque la Orden, famosa por sus ideales de justicia y honestidad, tenían mucho trabajo en aquella parte de Ambaron, y no sería fácil luchar con tantos bandidos, corrupción y ladrones que habían campado a sus anchas desde la caída primero de los reinos de Vanwendor, y del Imperio de Haddar después. Al menos, contar con un soldado del Puño en una caravana, era un lujo que muchos recibían como una bendición en el desierto.

    Sin embargo, Atava era un obstáculo en las intenciones de Stygh por lo que éste intentó saber más sobre aquella orden probando a sacarle información a Atava. No supo mucho, sólo que aquel soldado provenía de Rohan, de la Tierra Media, y que desde joven pertenecía al Puño.

    Entretanto, Nergol era consciente de que desde el accidente estaba siendo observado. Así que decidió que debía buscarse un aliado. Y, entre los viajeros de la caravana, encontró en Garlan, el bardo, la persona ideal. Lo había estado observando y creía poder confiar en él, debía parecer un hombre “honrado”, o al menos no parecer demasiado peligroso. Estaban en la taberna tratando el asunto de su alianza, cuando ocurrió un disturbio. Un hombre molestó de manera nada agradable a Taurigale, ésta intentó defenderse. En la mesa de Nergol y Garlan, éste se levantó dispuesto a ayudarla cuando en ese momento hizo acto de aparición el soldado Atava, que detuvo al hombre que había molestado a Taurigale. Además, Atava descubrió que el hombre, llamado Hirad, llevaba consigo una bolsa que no le pertenecía, pues aquélla llevaba grabado el nombre “Tud Jansen”. De esa manera, Hirad fue detenido por alteración del orden público y robo.

    Capítulo 3. Hacia las Ered Gaerin

    La caravana partió al día siguiente en dirección noreste. Algo más de diez días después de haber reanudado el viaje, el terreno empezó a cambiar y también el clima, pues ya el sol empezaba a no ser tan intenso. Las Ered Gaerin aparecieron en el horizonte al tiempo que estaban abandonando el corazón del Mar de Fuego. Encontraron un pozo en un lugar que escogieron para asentarse por una noche.

    A la mañana siguiente, los exploradores de la caravana encontraron el cuerpo de Atava tendido en la arena. Taurigale asistió al joven y le curó una herida que tenía en la frente. Con suerte el soldado sólo estaba inconsciente. Más tarde, los exploradores encontraron otros nuevos cuerpos, estos sin vida, dos hombres les habían sido rebanado el cuello. Se trataba de dos de los hombres de Nergol. Atava, afortunadamente, había corrido más suerte, aunque encontró una nota entre su ropa que decía: "Vuestro secreto es ahora también mío, mujer-soldado".

    Reanudaron el viaje hacia el Oasis de Emyn Lis. En una parada, Taurigale recibió la visita de un águila que le traía un mensaje de alguien llamado Yijda, quién le decía que una ayuda le esperaba a ella en el embarcadero del Oasis de Emyn Lis. Mientras, Nergol seguía preocupado por los reveses que le habían sucedido, y sabía que necesitaba echar mano de la diplomacia para que dejase de ser mal visto en la caravana. Esperaba que Garlan le ayudase a ello.

    [ Este mensaje fue editado por: aratir on 09-05-2010 20:46 ]

    [ Este mensaje fue editado por: aratir on 14-05-2010 12:09 ]

    #287661
    Aragorn_II
    Participante

    Bueno, más o menos pongo lo que estábamos hablando en el mensajero. Es sobre la lucha con el grupo de Udunitas en Recuerdos del Pasado. Lord y Neume han propuesto que sean 13, sus 2 pjes, más 2 elfos chungos, 2 humanos y 7 orcos. La lucha va a tener lugar en una cueva o gruta muy grande, con muchos túneles interiores y varias entradas. Cada grupo entraría por un lado, y se encontrarían dentro.

    Yo creo que lo mejor para coordinarnos es que, debido a la tormenta, los dos grupos se dividan en grupitos más pequeños, y que cada grupito entre por un lugar distinto y que luego se fueran encontrando poco a poco. Por ejemplo, que por un lado entren Mazan, Olostarin y Firye, y que se encuentren con uno de los elfos chungos y 3 orcos. Que Vaereth, Eärondûr y Narudud se encuentren con el otro elfo chungo, con uno de los hombres, y con 2 orcos. Vilendil se encontraría solo con Arattalion (yo creo que ése sería el mejor combate, por ser los dos únicos pjes que quedan de la primera guerra, y por ser los 2 más poderosos de cada grupo). Y Varyamo se podría encontrar con Verkóre y el otro hombre. Y luego todos nos iríamos encontrando poco a poco. ¿Cómo nos iríamos encontrando? Pues durante la lucha, como no sería estática, todos nos iríamos moviendo, pudiendo avanzar por túneles, guiándonos por los ruidos y gritos de los demás. Evidentemente tampoco habría mucha distancia entre unos y otros.

    La otra opción propuesta por Thauld es que primero entrara un grupo, y al darse cuenta que llegaba el otro, les tendieran una emboscada. Evidentemente, el primer grupo en llegar sería el de los Udunitas. Luego el otro llegaría, y algunos se dispersarían, entrando a la cueva por diversas entradas pero sin separarse mucho. Los Udunitas se separarían para emboscarnos a todos por separado, y poco a poco nos iríamos juntando.

    A ver, la distribución que propongo es sólo un ejemplo xDDDD Pero hay que tener en cuenta que a vaereth y a Mazan no se les podría poner en el mismo grupito, porque tanto Thirian como Finlaure han dejado la historia, y quien fuera con ellos se quedaría con todo el peso de los 3.

    Luego por otro lado, queda lo de los personajes que podrían morir y ser heridos. El pje de Neume va a morir, y a falta de lo que ella y Lord han pensado, creo que sería lógico que quien mate a Verkóre se gane la ira de Arattalion, quien buscaría venganza por la muerte de su pupila, y dejaría al verdugo de Verkóre medio muerto. ¿Podría morir algún otro personaje? Del grupo Udunita, cualquiera menos Arattalion, evidentemente. Y del otro grupo, podría plantearse la muerte de los que ya no están (Thirian y Finlaure). A ver, que sólo estoy lanzando ideas al aire xD

    Otra cosa que se ha comentado es que Arattalion, al ver cómo la mayoría de su grupo ha muerto, pudiera provocar un derrumbamiento tras de sí para que no le persiguieran. El derrumbamiento también podría ser fortuito, debido a la violencia de la tormenta de arena. Sea como sea, Arattalion se retirará con el rabo entre las piernas xDDDDDD (es coña Lord xD)

    Un saludo!

    [ Este mensaje fue editado por: Aragorn_II on 26-05-2010 23:59 ]

    [ Este mensaje fue editado por: Aragorn_II on 27-05-2010 00:31 ]

    #287662
    Thauld
    Participante

    Bueno, yo por mi parte os quuisiera comentar brevemente algo de los nuevos personajes de la historia del Contrabando: Do Han y Cararê.

    Que ya que Elessurendil me ha preguntado os informo tambien al resto aunque no sea una información demasiado valiosa ya que suelo tender a mencionar unicamente lo que se puede ver a simple vista o deducir de los actos, apariencias del personaje, dejando el resto oculto.

    Cararê: Es una elfa esbelta, rubia, aparentemente fuerte y agil. Viste ropas sencillas, entre un blanco y marfil bajo una capa de color pardo. Su indumentaria parece indicar que lleva una vida tranquila, pero por contra tiene un rostro más severo y menos alegre, y una mirada penetrante y observadora. No lleva cargamento alguno salvo un pequeño fardo con provisiones y alguna que otra ropa limpia, nada de equipaje pesado. A llegado desde las montañas a lomos de un caballo gris de clines y mancha en la frente blanca, que vigoroso no parece en exceso exhausto.

    Do Han: A pesar de su rostro es un hombre aun joven, de unos treinta y pocos, pero con una mirada seria y un aire más maduro y sereno que el correspondiente a su edad. Su semblante es más amable, y tiene un caracter risueño y sociable. Es un hombre oriental curtido por el desierto, fuerte y quien seguro ha vivido varias penurias de las cual ha salido bastante bien. Sus ropajes son muy modestos, a decir verdad parece casi un monje y lleva a la espada un sobrero grande en forma de cono chato el cual utiliza para protegerse del duro sol del desierto y los largas jornadas por ejemplo junto al rio actualmente. Su deseo es tomar una caravana que le permita continuar con su camino, de momento se gana por tanto la vida para poder tener dinero con el cuar seguir su viaje.

    A la hora de interactuar con ellos hay que tener en cuenta lo siguiente:

    Cararê a pesar de su dulce apariencia de elfa no es muy afable y sociable y abierta, sera por tanto más cerrada y menos dada al dialogo, ira más bien a sus asuntos, del resto se desatenderá bastante. Cerrada como un avari, que es al final lo que es ella, una elfa avari.

    Do Han es como he dicho un hombre más afable, mas sociable y más hablador. Ha estado varios dias varado en el pequeño oasis asi que hablar con viajeros quienes pueden ser sus compañeros de viaje es para el una buena oportunidad y algo grato.

    Cararê

    Do Han

    #287663
    Aragorn_II
    Participante

    Sólo diré… Â¡vaya con la elfa! :-]

    Un saludo!

    #287664
    Thauld
    Participante

    Ay tu no has visto ná, ya verás a medida que tenga que hacer otras fichas xD

    #287665
    Aragorn_II
    Participante

    Si tú vieras algunas de las imágenes que tengo guardadas para posibles personajes femeninos… Neume las ha visto, y aratir también, pregúnatles a ellos xDD

    Un saludo!

    #287666
    Thauld
    Participante

    Haciendo una mezcla entre todos las ideas desde el comienzo, desde las que hablamos con los masters primero con los Udunitas aqui expuestas yo me quedaria con lo siguiente.

    Ambos grupos se despistan un poco por la tormenta y se refugian en la caverna. A diferencia del grupo de recuerdos, los udunitas se conocen más el territorio y al ser una compañia militar es normal que quede bastante entera y no tarde mucho en reagruparse (los latigazos son mano de santo). El grupo como se ha dicho serian el pj de LordDark, el de Neume y si me dejais reajustar un poco las cosas pondria 2 elfos, 4 humanos, 12 orcos (a nivel exponencial dada su utilidad) y un troll para darle algo de emoción y porque a fin de cuentas es una compañia y han ido a liquidar a los bandidos y hay que darle algo de más fuerza. Los wuargo no los incluiria por otro lado ya dado el numero de la compañia no esta para hacer distinciones de infanteria, arqueros y caballeria, con tal que el grupo pueda ejercer las dos funciones de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo ya va que chuta.

    El siguiente grupo en llegar son los de Recuerdos, ya que son los que estaban más lejos de las montañas. Podemos decir que los Udunitas se dan cuenta de ello y deciden emboscarlos. Así cumplimos uno de los puntos hablados. El grupo de Udunitas se disgrega y establece su ataque antes de que el grupo de Recuerdos termine por agruparse, aunque este cerca de conseguirlo. De esta forma el grupo de los Udun cae sobre el de recuerdos en dos grupos, con la inactividad inical de LordDark y Neume, se cumple el punto de Neume. El transcurso de la lucha hace que finalmente LordDark y Neume se decanten por sus objetivos, en el caso de LordDark por Alex y Neume al luchar seguramente cerca de su capitan lucharia con quienes acompañasn a Alex, que serian seguramente Aragorn y Cudesas, se cumple asi el punto de Aragorn de los tres frentes.

    Como cada grupo es muy orgullos o y hornorable, separaros sera una tarea de los masters, asi que no os preocupeis por ese punto. En cuantos a las muertes solo tenemos en consideración las que se han hablado. Thirian y Findelaure no estan en cuerpo presente, y aunque tengamos permiso para hacer con sus personajes lo que queramos, como no son nuestros les daremos una destino en inicio tranquilo. Asi que cuidao, a ver si a quien nos cargamos son a los verdugos.

    Quizas la organizacion seria así, el grupo de Recuerdos entran en tres grupos: Grupo1: Arndir, Findelaure y Thirian. Grupo2: Alexm, Aragorn, Cude. Grupo3: Aratir y un servidor. Los ultimos en entrarn es el grupo de Arndir que queda mas retrasado y hace que el pj de Thirian les ayude.

    Grupo1 se enfrenta con 2 hombres y 7 orcos a su mando. Grupo 2 se enfrenta con 2 elfos y 2 hombres, estos recibiran al cabo de un rato el apoyo de LordDark y Neume. Grupo3 se enfrenta con 5 orcos y el troll. La disposición seria más o menos la misma, de izquierda a derecha o derecha a izquierda.

    Las proporciones son de 3 a 1 para los grupos de los flancos y 2 a 1 para el central, aunque teniendo este a un maia y a Neume que es el segundo al mando, creo que la cosa se compensa bastante.

    Si estais de acuerdo con la disposición, proseguimos pues de una vez con la historia.

    #287667
    Thauld
    Participante

    Una cosa, que aunque he puesto 3 grupos, y quien les ataca, en principio los udunitas caen en dos grupos mas bien. Los hombres iran con los hombres del 1º grupo y los elfos dirigiendo la fuerza bruta de los orcos y troll del 3º grupo.

    En cuanto a las condiciones de la caverna, esta serian pequeñas aberturas que dan lugar a una cavidad mayor. Siendo asi el principio un tunel cada vez mas amplio y corto que da a una cabidad más amplia, donde las estalacticas que marcan el tunel a modo de columnas distan más entre ellas hasta que se separan siendo más luego un terreno accidentado lleno de formaciones rocosas y de techo basnante alto, con alguna que otra elevación y desnivel. La luz sería bastante escasa, hay una tormenta de arena a fuera por lo que la luz que llega tiende a escasa. Casi habreis de hacer fuego o pelear casi en la oscuridad. Aragorn podria utilizar la piedra, pero como aun no sabe bien como usarla casi yo no contaria con su luz.

    #287668
    Aragorn_II
    Participante

    A mi me parece bien, y lo de los grupos, podrían ser dos al principio. Que por un lado entraran Narudud y Firye y por otro lado entráramos los demás. Y como el grupo de Udunitas que nos ataca es muy grande, alguien de nuestro lado tomara la decisión de huir por algún túnel lateral para dividir las fuerzas Udunitas.

    Sobre la iluminación, yo creo que cuando entráramos en la caverna, como no sabemos que vamos a ser emboscados, podíamos encender unas antorchas improvisadas… luego caerían al suelo e iluminarían un poco las respectivas cavidades, e incluso los del grupo 3 podían usar el fuego como arma contra el Troll ¿no?

    Y ahora que mencionas la piedra… podría usarla "contra" Arattalion al final de la lucha, ¿no? Si es a mi pje al que deja medio muerto, como una forma de defenderme, o si es a Eärondûr, lo mismo. Que a mi pje le vinieran las "instrucciones" a la mente como a Frodo le salió de repente en el Antro de Ella-laraña ¿no?

    Un saludo!

    #287669
    Thauld
    Participante

    Recordad, que solo he sugerido cambiar el numero de la compañia de Udûn para darle más aspecto (en cuestion de numero) a lo que para mi seria una compañia (una veintenta de soldados) y asi los dirigentes pueden sobre todo dirigir (aunque cuando Arattalion reconozca a Vilendil decidira "divertirse" un poco, y Verkore le acompañaria). Si quereis tan solo 13 por mi bien. Y el troll lo puse para que con los bandidos lo hubiearais usao de molo mientras que el resto atacaba con arcos.

    Sobre los personajes, no hay miles de secundarios, y los personajes de los que ya no estan como no son propios prefiero que queden. En cuanto a daños podemos recibir bastante, ademas llevamos sanadora. Por otro lado, ya comente que Aratir y yo tenemos algo preparado para separaros si no podeis parar de pelearos, que siendo quienes sois hara falta.

    Este recurso lo podemos usar cuando queramos en realidad, asi que cuando ya os hayais hecho suficiente pupa podemos utilizarlo. Por tanto las perdidas no deberian ser totales. Es decir no deberia haber ningun vencedor y ningun vencido. Quizas la idea no os mole, pero por otro lado nadie tendra el orgullo herido y seguira su camino deseando terminar la pelea en un futuro. Verkore que es la que se ha dado por aludida a morir, moriria si quiere, ademas podria caer algun orco, algun hombre e incluso el troll (todo a negociar xD). Pero no ha de ser una masacre ni una exhibición de poder.

    Como sugerencia propongo que de momento el troll quedase quizas algo mutilado. Firye podria intentar degollarle mientras esquiva las flechas de los orcos pero fracasa, si acaso lo deja tuerto. Eso si, el troll la coge y la estrella contra el suelo. Matarla no la mataria pero la dejaria quizas inconsciente y dolorida, por ejemplo con algun hueso roto. Narudud saldria en su defensa y evitaria que el troll siguiera golpeando el su cuerpo contra el suelo cortandole dos dedos que obligasen a soltar a la elfa.

    Sobre la piedra Aragorn aun no creo que la sepa usar, aun le queda camino jedi para conseguirlo, como mucho conseguira un fogonazo debil, que no le sirva de mucho, salvo quizas para salvar un poco la vida, y en vez de una estocada al corazón al costado o al hombro. Creo que Vilendil le daria un mejor uso, lo malo que no se si al no ser su piedra la podria utilizar xD, que el si es un hombre y un guerrero ruita fornido, no un "proyecto de" XD

    #287670
    aratir
    Moderador

    Ya os he leido y estoy de acuerdo en todo. Thauld por mi parte me ofrezco a salvar la vida a Firye ;-)

    Yo creo que los últimos en entrar deberían ser Vilendil, Varyamo y Eaorondur, así mientras casi todos los udunitas van a por los primeros que vayan entrando, Arattalion y Verkóre se reservan para los ruitas y descendientes de ruitas ¿no?

    Podrían entrar, por ejemplo, Firye y Mazan en primer lugar, se topan con el troll y unos cuantos orcos, luego Narudud, Vaereth y Olostarin, que se encuentran con los dos elfos chungos y un par de orcos; Narudud se escapará luego para ayudar a Firye cuando el troll le quiera hacer pupita. Y por último, Vilendil, Varyamo y Eaorondur que se encontrarían primero con los hombres udunitas y luego con los jefazos Arattalion y Verkóre.

    #287671
    aratir
    Moderador
    Cita:
    Thauld escribió (el 27-05-2010 a las 19:42):

    Quizas la organizacion seria así, el grupo de Recuerdos entran en tres grupos: Grupo1: Arndir, Findelaure y Thirian. Grupo2: Alexm, Aragorn, Cude. Grupo3: Aratir y un servidor. Los ultimos en entrarn es el grupo de Arndir que queda mas retrasado y hace que el pj de Thirian les ayude.

    Grupo1 se enfrenta con 2 hombres y 7 orcos a su mando. Grupo 2 se enfrenta con 2 elfos y 2 hombres, estos recibiran al cabo de un rato el apoyo de LordDark y Neume. Grupo3 se enfrenta con 5 orcos y el troll. La disposición seria más o menos la misma, de izquierda a derecha o derecha a izquierda.

    Las proporciones son de 3 a 1 para los grupos de los flancos y 2 a 1 para el central, aunque teniendo este a un maia y a Neume que es el segundo al mando, creo que la cosa se compensa bastante.

    Si estais de acuerdo con la disposición, proseguimos pues de una vez con la historia.

    Sólo una objección, yo creo que el grupo 2 debería entrar en primer lugar, luego el grupo 1 y por ultimo el grupo 3 (firye y narudud) que han estado esperando fuera para los rezagados. Sería lógico que ellos, que en cierta manera son de los que mejor ven pues se esperen fuera a asegurarse de que todos entran en el refugio.

    #287672
    Arndir
    Participante

    Ah que bien, o sea que me vais a encasquetar a los dos ausentes. Muy bonito, como no sé ni contrlar al mío, ponedme otros dos si veis que tal… :-]

    No, en serio, yo si acaso con Mazan y Olostarin podría, pero Vaereth ya no se yo, ¿no podrían hacerse los grupos de otra manera? O ¿no podríamos ir algunos individualmente? 😮

    #287673
    Aragorn_II
    Participante

    Por cierto, una cosa. Estamos en el segundo día después del asalto de los bandidos ¿no?

    Pero, ¿a qué hora nos alcanza la tormenta? Quiero decir que debe ser antes del mediodía, porque si no, no nos da tiempo a regresar al Paso Gris hasta casi la noche.

    Aunque claro, si fuera después, entonces llegaríamos al Paso Gris oscureciendo, y eso y la poca visibilidad que provocaría la tormenta, podría justificar mejor aún que nuetsro grupo se dividiera y que acabáramos separándonos ¿no?

    Sobre los Udunitas que van a morir… Si Olostarin, Mazan y Vaereth se van a enfrentar a 2 hombres y 7 orcos, lo suyo sería que matasen a unos cuantos, porque están en una proporción 3 a 1, y así no podrían aguantar mucho. Podrían matar a 3 orcos y a 1 de los hombres.

    El grupo 2… pues como se supone que Verkóre y Arattalion se reservan para el final, de los 2 elfos y los 2 hombres con los que nos vamos a enfrentar, lo suyo sería acabar con 1 de cada, y el combate quedaría 4 a 3.

    Y el grupo 3, enfrentándose a 5 orcos y al Troll, pues que murieran 2-3 orcos (quizás a alguno se lo podía cargar el propio troll )

    Unas bajas casi del 50%, siendo en su mayoría orcos. Es que por grandes que sean las cavernas, serán "pequeñas" y ahí no puede haber mucha movilidad, con lo que los flancos no podrían resistir mucho tiempo en una lucha con una desventaja de 3 a 1.

    Un saludo!

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