Juego de estrategia y sabiduría

Duelos del Conocimiento

Desafía a otros miembros de la comunidad con preguntas sobre la obra de Tolkien y asciende por la Pirámide de las Razas hasta convertirte en Maia.



Reglas de "Duelos de Conocimiento"


  1. Inscripción en el juego

    Para poder inscribirte en "Duelos de Conocimiento" solo necesitas estár registrado en la web. Si bien es necesario que dispongas de tiempo para poder conectarte regularmente a internet (al menos una vez cada 48 horas) y poder seguir así el desarrollo de los combates. Además, y lógicamente, deberás tener un conocimiento al menos general de aquellos libros de Tolkien sobre los que tratarán los Duelos de Conocimiento.

    Al inscribirte deberás ingresar un seudónimo que será el que se muestre en estos combates. No aparecerá tu Nick por ningún sitio, es decir que nadie podrá saber que usuario eres en realidad, hasta que consigas llegar al nivel más alto, Maia, y quedes inscrito entre los últimos diez usuarios que han conseguido esa hazaña. El hecho de emplear un seudónimo es simplemente para mantener la intriga de no saber contra quien te enfrentas. Pero por supuesto puedes utilizar tu propio nick de seudónimo si así lo deseas.

    Una vez que estés inscrito en el juego en la página principal, justo debajo de La Pirámide de las Razas, te aparecerá la información sobre tu personaje. También te aparecerán indicados todos aquellos Duelos en los que te encuentres luchando (y desde ahí puedes acceder a esos combates para contratacar o defenderte). Desde este mismo lugar podrás empezar un combate atacando a otro jugador.

    Lógicamente no está permitido que una misma persona juegue con dos jugadores distintos, ya que podría hacer trampa luchando contra sí mismo. Para evitar eso queda registrada la ip de los jugadores. Si se llega a descubrir este caso se procederá a expulsar del juego a la persona implicada.
    Si dos personas distintas quieren jugar a este juego y van a utilizar el mismo ordenador es recomendables que con antelación aviséis mandándoles un mensaje privado a los Valar, para evitar así que seáis expulsados del juego. De todas formas se os prohibirá que luchéis entre vosotros dos.


  2. Las Razas

    Al comienzo del juego empiezas siendo un Hobbit. Poco a poco, conforme vayas obteniendo la victoria en los distintos Duelos en los que te enfrentes, irás ganando "Poder". Al aumentar tu "Poder" podrás subir de nivel. Primero pasarás a ser un Enano, seguidamente te convertirás en un Hombre, a continuación conseguirás ser un Elfo y finalmente lograrás alcanzar la meta convirtiéndote en un Maia, un semidios de poder superior al de este mundo. En ese momento tu seudónimo quedará registrado en la lista de las 10 últimas personas que han conseguido llegar a Maia (por orden cronológico descendente).

    Los Valar son los moderadores de esta sección. Su función es tomar una decisión en aquellos combates que se encuentren en tabla y dar la victoria a uno u otro jugador (también pueden declarar ese Duelo como empatado).


  3. Los Duelos De Preguntas

    Los combates consisten en hacerse preguntas de forma alternativa, hasta que uno de los dos jugadores falle una pregunta o hasta que se alcance el número máximo de preguntas permitidas. Las preguntas tratarán sobre cualquier asunto o tema que se encuentre en los libros que entran en el Nivel de Dificultad en el que te hayas inscrito:

    Nivel de Dificultad Libros que entran
    Nivel Básico:
    • El Hobbit
    • El Señor de los Anillos (No se incluyen los Apéndices)
    Nivel Alto:
    • El Hobbit
    • El Señor de los Anillos
    • Apéndices de El Señor de los Anillos
    • El Silmarillion
    Nota: El "Fragmento de la Historia de Aragorn y Arwen Extraído de los Anales de los Reyes y los Gobernantes" pertenece a los Apéndices de El Señor de los Anillos (aunque en algunas ediciones venga al final del libro de El Señor de los Anillos). Por tanto no entra en el Nivel Básico .

    Reglas sobre las Preguntas
    Puede realizarse cualquier pregunta siempre que cumpla las siguientes normas:
    1ª regla: Las preguntas que se realicen deben encontrarse en los libros que entren en el nivel en el que estás jugando.
    2ª regla: Las cuestiones deben tener una respuesta concreta y exacta, no vale hacer preguntas que puedan tener varias posibles respuestas.
    3ª regla: No está permitido hacer preguntas dobles, al estilo de ¿Dónde y cuando tuvo lugar...?
    4ª regla: Las preguntas en cuyas respuestas haya que enumerar algo serán dadas por correctas con que se enumeren al menos 3 nombres. Por ejemplo, a la pregunta ¿Quienes se han puesto el Anillo Único durante la Guerra del Anillo? con responder "Gollum, Tom Bombadil y Sam" sería suficiente.
    5ª regla: Este es un juego de conocimientos, por tanto está de más realizar preguntas que sean excesivamente difíciles o casi imposible de saberse. Por ejemplo preguntar "¿cuántas leguas hay desde Pelargir hasta los fondeaderos del Harlond?" que aunque aparezca en El Señor de los Anillos es imposible acordarse de ello. O también preguntar por nombres de personajes que aparezcan en las genealogías y que sin embargo no se las nombre en ningún texto o historia. El juego no consiste en ganar por ganar haciendo preguntas demasiado difíciles solo para asegurarte la victoria.

    Ni que decir tiene que a la más mínima falta de respeto de un jugador hacia su rival se le dará el Duelo por perdido, y si se considera que su comportamiento es grave será directamente expulsado del juego.


    1. El Ataque Inicial

      Puedes empezar un combate atacando a otro jugador. Para ello ves a la página donde se encuentra la Pirámide de las Razas, verás que abajo te aparece la información sobre tu personaje. Y desde ahí puedes empezar a atacar a otros jugadores, haciendo click sobre el enlace "Empezar nuevo combate (Atacar a un rival)".

      Solo puedes atacar a aquellos usuarios que se encuentren en el mismo nivel en el que estás tú o en el nivel inmediatamente inferior al tuyo en la Pirámide de las Razas. Por ejemplo, si eres un Hombre puedes atacar a otro Hombre o a un Enano, pero no a un Hobbit o a un Elfo.
      Hay una excepción y es que un Elfo no puede atacar a otro Elfo si este dispone de más de 1000 puntos (esto será aclarado más adelante)

      Tampoco está permitido atacar a un usuario que se encuentre ya luchando en 4 o más Duelos.

      Para realizar un ataque el jugador que ha iniciado el Duelo deberá formular una pregunta a su contrincante.


    2. La Defensa y el Contraataque

      Como ya se ha dicho cuando un jugador comienza un ataque (llamémosle jugador "A") formula una pregunta que deberá responder su rival (jugador "B"). Para ello el jugador atacado dispone como máximo de 48 horas. Si en ese plazo de tiempo el jugador B no responde esa pregunta se considerará que ha perdido este Duelo.
      Durante esas 48 horas el jugador B deberá acceder a este combate. Se le comunicará entonces que ha sido atacado. Ahora dicho jugador deberá acceder a la pregunta que le ha hecho su rival y dispondrá de 5 minutos para responderla (aparece una barra de tiempo que te indicará cuanto te queda, pero ¡ojo! la barra de tiempo no es exacta, ya que depende del ordenador que poseas. En ordenadores lentos puede que se te agote el tiempo un poco antes de que la barra esté completamente llena, no esperes por tanto hasta los últimos segundos!).
      Se le mostrarán las siguientes dos opciones:

      · Opción 1: Si consideras que la pregunta de tu rival está mal formulada
      Cuando el jugador B crea que la pregunta que le ha hecho su contrincante no cumple las reglas o simplemente no se entiende. Por tanto el jugador B decide "Apelar a los Valar". A continuación debe explicar por qué considera que la pregunta que le ha hecho el jugador A está mal formulada. Para ello dispondrá de 30 minutos.

      · Opción 2: Si no sabes la respuesta reconoces tu derrota
      En este caso el Combate habrá terminado directamente pues el jugador B ha reconocido que no sabe la respuesta.

      · Opción 3: Responder a la pregunta
      El jugador B debe escribir la respuesta en el lugar indicado para ello.

      Lógicamente si se le acaba el tiempo se considerará que ha perdido el combate. Una vez que haya respondido dispondrá ahora de 30 mintuos para contratacar, es decir para formular una nueva pregunta que tendrá que responder el jugador A. Al igual que antes si se le termina el tiempo se considerará que ha perdido.


    3. El Duelo Continúa..

      Ahora sucede al caso contrario. Es al jugador A a quien le toca defenderse y contraatacar. Sin embargo ahora se encontrará con una nueva posibilidad:
      Al igual que antes el jugador A tiene 48 horas paa acceder al Duelo en cuestión. Pero a continuación dispondrá de 30 segundos menos para responder la pregunta, es decir 4 minutos y 30 segundos,.y además debe elegir entre las siguientes tres opciones:

      · Opción 1: Considera que la respuesta es incorrecta (o que la pregunta está mal formulada)
      El jugador A da por incorrecta la respuesta dada por el jugador B a su pregunta (o piensa que la pregunta que le ha hecho el jugador B está mal formulada). Así el jugador A decide "Apelar a los Valar". A continuación debe escribir cual era la respuesta correcta a su pregunta y explicar por qué la respuesta dada por el rival era incorrecta (o debe explicar por qué considera que la pregunta que le ha hecho el jugador B está mal formulada).

      · Opción 2: Si no sabes la respuesta reconoces tu derrota
      El jugador A pierde el Duelo pues no sabe la respuesta a la pregunta..

      · Opción 3: Responder a la nueva pregunta
      El jugador A responde en el lugar habilitado para ello la pregunta de B. Seguidamente dispondrá de 30 minutos para formular una nueva pregunta y contraatacar así al jugador B.
      Hay que aclarar aquí que una vez que A haya respondido a la pregunta de B ya no puede dar marcha atrás, aunque posteriormente se dé cuenta que la respuesta que le dio el jugador B era incorrecta. Al haber respondido a su pregunta el Duelo debe continuar, no hay posibilidad de rectificar.

      A partir de ahora el combate continúa de la misma forma. A cada jugador, por turno, le va tocando "defenderse y contraatacar" hasta que el Duelo termine...


    4. El Final Del Combate

      El Duelo termina cuando se produzca uno de los siguientes hechos:
      • Cuando uno de los dos combatientes dé por incorrecta la respuesta de su rival.
      • Si uno de los dos combatientes finaliza el Duelo al no saber la respuesta.
      • Si se le agota el tiempo del que dispone a uno de los dos jugadores.
      • O cuando se alcance el número máximo de preguntas permitidas (ocho). En este caso el jugador B se encontraría con una última decisión a tomar:

        Opción 1: Consideras que la respuesta de tu rival es incorrecta
        En este caso, a continuación, deberás escribir cual es la respuesta correcta a tu pregunta.

        Opción 2: Das el Duelo por empatado
        Si consideras que la respuesta dada por el juagador A es correcta entonces, como ya no puedes realizar una nueva pregunta (contraatacar), el combate se da por empatado, ninguno de los dos jugadores pierde el Duelo.


    5. Apelar a los Valar

      Si tu rival ha considerado que la respuesta que tú has dado a su pregunta es incorrecta (o que la pregunta que tú le has hecho está mal formulada) entonces tú puedes elegir entre estas dos opciones:

      Opción 1: Consideras que la respuesta dada por tu rival es la correcta.
      Reconoces que tu respuesta fue errónea. El Duelo ha terminado.

      Opción 2: Estas en desacuerdo con la respuesta que te ha dado tu rival y crees que tu respuesta es correcta. Explicar motivos y apelar a los Valar.
      En este caso, una vez que hayas justificado por qué crees que tu respuesta es la correcta, serán los Valar los encargados de tomar una decisión sobre el resultado final de este Duelo. Los Valar pueden decidir que el ganador del combate sea uno u otro jugador, pueden dar el Duelo como empatado (si consideran que los dos jugadores tienen en parte razón, entonces cada uno ganaría la mitad de los puntos que le corresponderían) o incluso dar el Duelo por nulo (si piensan que ninguno de los dos tienen razón, nadie gana ni pierde puntos).
      Cuando un Vala tiene que tomar una decisión en un Duelo se le muestra únicamente la pregunta y la respuesta que han dado los jugadores, así como las explicaciones y apelaciones que han realizado cada uno. En ningún caso se le revela ni tan siquiera los seudónimos de los jugadores involucrados en ese combate, para asegurarnos de esta forma que las decisiones son siempre lo más objetivas posibles.
      Los Duelos son revisados como mínimo por dos Valar. El primer Vala que accede al Duelo en litigio toma la primera decisión. El siguiente Vala que entre puede tomar la misma decisión que el primer vala, en ese caso el Duelo ha terminado pues ambos piensan igual, o por el contrario tomar una decisión distinta. Si ocurre este último caso es necesario la intervención de un tercer Vala que será el que tome la decisión final.
      Los Valar intentarán siempre ser lo más justos posibles y tener siempre el mismo criterio a la hora de tomar una decisión, si bien hay que comprender que no todos los Valar tienen el mismo juicio (por ejemplo no sería lo mismo que te juzgara Manwë o que lo hiciera Mandos, como bien debes saber). Por tanto la suerte puede ser también un factor importante.
      ¡Importante!
      - Si tú has hecho la pregunta y tu rival a respondido erroneamente, en la Apelación debes decir cual es la respuesta correcta a tu pregunta. Y además indicar en qué libro y capítulo aparece esa respuesta (no indiquéis en qué página ya que como cada uno tenemos una edición distinta las páginas no coinciden). Si no lo dices se te dará el Duelo por nulo.
      - Si consideras que la pregunta de tu rival está mal formulada entonces debes indicar cual de las cinco reglas sobre las preguntas (ver la tabla de arriba) incumple.
      - Los Valar a la hora de tomar una decisión se basarán única y exclusivamente en las apelaciones realizadas por los jugadores. Esto quiere decir que si por ejemplo en un Duelo el jugador A hace una pregunta doble (que es erróena pues se salta la 2ª enmienda) y el jugador B apela diciendo que esa pregunta no entra en el Nivel básico (supongamos que sí entra en dicho nivel). Entonces los Valar le darán la victoria al jugador A aunque su pregunta se salte las normas pues el jugador B no supo defenderse.
      - Si un jugador comete cualquier error (confundirse de botón, escribir la apelación donde hay que hacer la pregunta, etc) se le dará el Duelo por perdido directamente, ya que no es posible saber si realmente ha sido una equivocación o lo ha hecho intencionadamente para no perder.


  4. La Puntuación

    Al empezar la partida tienes 50 puntos de "Poder" y 100% de "Vida". Según ganes o pierdas los distintos combates en los que te enfrentes podrás ir ganando o perdiendo tu Poder, pero tu Vida se irá agotando en los Duelos en los que pierdas y no hay posibilidad de recuperarla.

    El Poder que puedes ganar o perder en un Duelo depende de la raza del rival al que te enfrentas. Las distintas razas tienen el siguiente valor en "puntos de Poder":

    Raza Puntos de Poder
    Hobbit 75
    Enano 100
    Hombre 125
    Elfo 150


    Así sucede que si consigues ganar el Duelo obtendrás los puntos de Poder correspondientes a la raza de tu rival. Por ejemplo si luchas contra un Enano y vences sumarás 100 puntos de Poder. Pero si pierdes el combate entonces restarás la mitad de los puntos de Poder que correspondan a la raza de tu contrincante. Siguiendo el ejemplo anterior restarías 50 puntos si eres vencido por un Enano. No es posible tener menos de 0 puntos de Poder, si no tienes Poder no puedes perderlo.

    Por otro lado la Vida que puedes perder al ser derrotado en un Duelo es:

    Situación Vida que pierdes
    Si se te agotan las 48 horas -50%
    Si se te acaba el tiempo para responder la pregunta (de 4 a medio minuto) -20%
    Si se te terminan los 30 minutos -30%
    Si reconoces que tu respuesta es incorrecta, si finalizas el Duelo al no saber la respuesta a la pregunta de tu rival o si los Valar conceden la victoria a tu rival -10%

    En consecuencia si se produce un empate o ganas el combate no pierdes Vida. Si se te acaba la Vida entonces habrás muerto y serás eliminado del juego. Por tanto se anularán todos aquellos Duelos en los que te encontrabas luchando (los rivales de dichos Duelos no ganarán ni perderán puntos). Se te comunicará por mensaje privado que has perdido la vida en el juego (el mensaje será borrado automáticamente después de cinco días). Al ser eliminado del juego se borrará tu seudónimo de la pirámide de las razas, pero quedará almacenado en la base de datos durante dos días. Por tanto en ese periodo de tiempo no podrás volver a usar el mismo seudónimo, si quieres volver a jugar tendrás que coger otro.

    Los puntos de Poder necesarios para subir de nivel, es decir de raza, vienen recogidos en la siguiente tabla:

    Puntos de Poder necesarios Raza
    de 0 a 199 Hobbit
    entre 200 y 399 Enano
    entre 400 y 649 Hombre
    entre 650 y 999 Elfo
    1000 o más* Maia

    * Hay una excepción para pasar de Elfo a Maia que será explicada en el siguiente apartado.


  5. Ganar el juego (llegar a Maia)

    Para conseguir que tu nombre quede inscrito en lo más alto de la "Pirámide de las Razas" tienes que conseguir llegar a ser Maia. Pero a diferencia de los otros casos para pasar de Elfo a Maia además de tener o superar los 1000 puntos debes cumplir otra condición: no puedes encontrarte luchando en ningún Duelo, debes por tanto terminar todos los combates en los que te encuentres inmerso. En consecuencia se puede tener más de 1000 puntos de Poder y sin embargo seguir siendo un Elfo si aún te encuentras luchando en algún combate. Pero hay además otra excepción que hay que considerar y es que no está permitido sumar más de 1001 puntos, es decir que aunque al ganar un Duelo consiguieras tener más de 1001 puntos en realidad te quedarás con esa cantidad exacta de puntos de Poder.
    Por tanto teniendo en cuenta estas excepciones podemos deducir que para convertirse en Maia, además de tener 1000 o 1001 puntos de Poder, es necesario conseguir la victoria en todos los Duelos en los que te estés luchando, pues si pierdes en alguno de ellos te quedarás con menos de 1000 puntos y por tanto ya no podrás ser Maia.
    Y finalmente se introduce una tercera y última excepción: cuando un jugador tiene 1000 o 1001 puntos no puede ser atacado por otro jugador, aunque éste sea un Elfo o incluso tenga también mil o más puntos. De esta forma cuando un jugador posee esa cantidad de puntos solo tiene que conseguir la victoria en los Duelos en los que ya se encuentre luchando para conseguir ser Maia.

    Nota: tanto si consigues llegar a ser Maia como si eres muerto en el juego deberás esperar al menos 48 horas para poder volver a registrarte usando el mismo seudónimo con el que acabas de participar. Esto es debido a que dicho seudónimo todavía permanece en el registro de Combates y no es borrado hasta que pase ese tiempo. Por supuesto puedes volver a inscribirte utilizando un seudónimo distinto.