La Guerra de los Clanes

Historias, leyendas y batallas en las tierras olvidadas de Arda.

Otomasse

(actualización y ampliación del apartado con el mismo nombre que aparece en Narwä Hilyatâri: Sociedad, Historia y Cronología)

La composición de ejército de los Nurulântar se da en primer lugar en base a la especialización de sus guerreros. Sobre todos ellos, la figura del Artakâno, quien ostentaba el mayor poder militar (solamente por debajo del Balî) al mismo tiempo que los representaba en el Khotsê.

Los Baryâr, Sacerdotes Guerreros. Son la representación sagrada de los Espíritus. No entran en combate directamente, salvo que sea estrictamente necesario. Su función principal es el uso del poder de los Espíritus. Junto con los Baryâr se encontraba otro grupo sacerdotal, de suma importancia. Eran los Terhati, también llamados los Despiezadores. Ellos eran los encargados del despiece de cadáveres en los campos de batalla, y de dar sepultura a los restos desechados.

El Otomasse es la Hermandad del Ejército, que engloba a su totalidad. Se divide a su vez en varios grupos, según sea su grado de especialidad.

En primer lugar, los Hramahtâr, Los Salvajes. Es el ejército profesional de los Nurulântar, y por lo tanto, la élite. Estos se dividen a su vez en:

Los Rokkêrni, jinetes y domadores de caballos. Usan distintas armas, dependiendo de la unidad.

Los Ehtyar, lanceros.

Los Philinar, arqueros.

Los Artamahtar, la infanteria pesada.

En segundo lugar, los Rimbâr. En este grupo se englobarían los Makar y los Hekenâ, cuya participación en la guerra es ocasional, tanto si era voluntaria como obligatoria.

Dentro de la estructura del Otomasse, se encontraban los Turhêr, los Instructores. Ellos eran los encargados de llevar a cabo la educación de los Nurulântar.

En este grupo estaban los Istimar, los Maestros, expertos en cada una de las armas, técnicas, estrategia.

Los Nólar, Maestros en otras actividades, escritura, lectura, arte, música.

Así mismo, dentro de los Turhêr se encuentran los Maestros de los Animales. Los Farothar, especializados en depredadores terrestres, y los Soronar, los cetreros, especializados en depredadores alados.

Como un grupo aparte se encuentran los Hyólar, Los Músicos, especializados en ritmos de guerra.

Jerarquía del otomasse

(Los números de soldados que comanda cada oficial o suboficial son sólo indicativos, pueden variar dependiendo de la situación y del tipo de unidad).

Arkenar, los Generales. Cada compañía llevaba siempre, al menos, un Arken.

Compañía: 1800 soldados - 3 batallones

Túrer, los Comandantes. Cada compañía debía llevar al menos un Túre, pero normalmente eran tres. uno por cada batallón.

Batallón: 600 soldados - 5 escuadrones.

Térar, los Capitantes. Un Tëra capitaneaba un sólo escuadrón dentro de la compañía.

Escuadrón: 120 soldados - 15 pelotones.

Kánar, los Sargentos. Dentro de cada escuadrón, cada Káne organizaba su propio pelotón.

Pelotón: 8 soldados - 2 escuadras

Teldar, los Cabos. Al ser su función la de ejecutar órdenes, podía haber más de un Teldo en cada pelotón.

Escuadra: 4 soldados.

Siendo el cómputo total de habitantes de Narwä Hilyatâri, según el censo de 1600 SE de 18.932 habitantes, el cómputo del ejército regular en tiempos de paz es de 6000 efectivos totales.

Esta cifra ascendería en tiempos de guerra a 8000 efectivos, pues muchos de los Táwar no ejercen funciones militares continúas, sino que prefieren centrarse en labores políticas y/o sacerdotales.

En caso de extrema necesidad, se podría forzar también el alistamiento entre los Makar y los Hekkena, ascendiendo el total de efectivos a los 10000 soldados.

Unidades del ejército

Infantería ligera (arqueros y lanceros)

Infantería pesada

Caballería ligera (arqueros y lanceros)

Caballería pesada

Equipamiento

- Infantería pesada. Túnica de algodón grueso; Coraza de acero musculada; grebas de acero; brazales de acero. Yelmo. Escudo redondo de 100 cm de diámetro. Sandalias. Pica de 3 metros; Espada corta de 65 cm; Daga de 25 cm.

- Infantería ligera. Túnica de algodón. Armadura de cuero. Casco de cuero. Espada corta.

Los arqueros usan arco compuesto y grande, aljaba en la cintura.

Los lanceros poseen tres lanzas de 2 metros, pesadas y arrojadizas.

- Caballería ligera. Montaban sin arreos. Túnica de algodón. Armadura de capas de lino acolchado que cubre el torso y faldellín con alas sobre el abdomen y los muslos. Pantalones de grueso lino. Botines de piel.

Los arqueros usan un arco compuesto y corto, llevan la aljaba a la cintura.

Los lanceros llevan dos lanzas. Una para lanzar y la otra para alancear.

- Caballería pesada. Montan con silla con estribos y demás arreos. Túnica de algodón. Pantalones gruesos de lino. Coraza de acero con musleras. Brazales de acero. Botines de piel.

Llevan una robusta lanza de 3 metros para alancear y una espada larga de 90 cm de hoja.

Sobre los yelmos:

Tal como se ha indicado en cada unidad en concreto y dependiendo de esta especialización, los yelmos están fabricados en cuero o en acero. Son siempre cascos de muy alta calidad y de bella factura. Tienen pocos adornos y la funcionalidad es totalmente determinante pero, sus nervios de refuerzo están bellamente distribuidos, mostrando a la vez la resistencia del yelmo y la gracia de los artesanos que los han creado.

Los oficiales que lo necesiten para su función, para ser fácilmente localizables desde lejos, pueden llevar yelmos empenachados de crin, que nace en la cimera y cae sobre la espalda.

Tácticas

La táctica más usada en el Clan es la de la formación cerrada de infantería pesada.

Se forma mediante varios grupos de 12 de frente por 10 de fondo en diversa composición (la 3-4 es la más común). Las 5 primeras filas de cada grupo enfilan las lanzas mientras las de atrás las llevan levantadas para dificultar la efectividad de las flechas enemigas.

La infantería pesada avanza lentamente de frente u oblicuamente hacia el enemigo mientras éste es hostigado por la infantería y la caballería ligera. Mientras los arqueros de infantería se quedan a resguardo disparando sus flechas, los lanceros y la caballería ligera se adelantan al grueso de la tropa atacando con rapidez y retrocediendo.

La tropa ligera también sirve para proteger los flancos de la infantería pesada que se desplaza lenta pero imparablemente, en perfecto orden de batalla.

Desde hace unos pocos siglos se ha empezado a utilizar la caballería pesada, importada de occidente, se usa para romper la formación del enemigo cuando falta poco para que la infantería pesada contacte con el enemigo. Después del choque de la infantería pesada, la caballería pesada se une a la ligera para atacar a los flancos y retaguardia enemiga.

Una compañía básica de 1800 soldados suele estar compuesta por:

7 falanges de 12X10 (840 artamahtar)

150 rokkerni de caballería pesada.

300 rokkerni de caballería ligera ( 200 arqueros, 100 lanceros)

200 Ehtyar (lanceros)

300 philinar (arqueros)

Esta composión permite tanto la clásica táctica del clan como otras más agresivas en que la formación en falange se sacrifica a favor de otras más ágiles que dan la iniciativa a la caballería.

Los oficiales

La cantidad de oficiales puede variar dependiendo del tipo de compañía en la que estén pero, como ejemplo, en una compañía como la anteriormente descrita, tendríamos:

1 tëra para cada uno de los 7 grupos de infantería pesada .

2 térar para los rokkerni de caballería pesada (75 rokkerni cada uno).

3 térar para los rokkerni de la caballería ligera (2 arqueros, 1 lancero)

2 térar para los Ehtyar

3 terar para los philinar

Total 17 térar

1 o 2 túre de infantería pesada al mando de 7 térar y 840 artamanar.

1 túre de infantería ligera al mando 5 térar y 500 soldados (entre lanceros y arqueros)

1 túre de caballería al mando de 5 térar y 450 rokkerni (tanto ligera como pesada)

Total 3 o 4 túrer

1 Arken

Los colores del Clan

Debido a que la especialización de las tropas del clan requieren también uniformes y armas especializadas, sólo los colores de los mismos pueden dar un aspecto homogéneo a la tropa.

Desde tiempos inmemoriales el rojo oscuro ha sido el color del Clan, el color de la sangre, de la vida y de la muerte. Y es ese Rojo el que sirve de base a los uniformes del ejército.

Aunque puede haber pequeñas variaciones para casos especiales o para algunos oficiales, se puede decir que:

Lo textil (algodón, lino,...) es de color rojo oscuro.

Lo metálico (corazas, grebas, escudos,...) es de acero bruñido.

El cuero es negro.

La infantería pesada y los oficiales llevan una capa rojo oscuro que cumple tanto funciones distintivas como sirve como abrigo. En días muy calurosos se prescinde de ella.

Rangos y distintivos

En un ejército en que se pretenda una buena organización y una disciplina férrea, es imprescindible que los distintos rangos estén bien distribuidos y sean fácilmente reconocibles por todos.

Los distintivos del rango se colocan principalmente en tres sitios (no siempre está presente en los tres sitios a la vez en todos los rangos y en todas las unidades del ejército): En el pecho, centrado y a 15 cm del cuello; en un brazalete en el brazo izquierdo; en el brazal izquierdo.

Los soldados no llevan ningún distintivo especial.

Teldar:

Infantería ligera: una franja dorada en la coraza.

Infantería pesada: una franja dorada en la coraza y otra en el brazal.

Caballería ligera: una franja blanca en la armadura (de lino rojo).

Caballería pesada: una franja dorada en la coraza y otra en el brazal.

Kánar:

Infantería ligera: dos franja doradas en la coraza.

Infantería pesada: dos franja dorada en la coraza y otras dos en el brazal.

Caballería ligera: dos franjas blancas en la armadura (de lino).

Caballería pesada: dos franjas doradas en la coraza y otras dos en el brazal.

Térar:

Infantería ligera: un punto dorado (2 cm dim.) en la coraza.

Infantería pesada: un punto dorado (2 cm dim.) en la coraza y otro en el brazal.

Caballería ligera: un punto blanco (2 cm dim.) en la armadura (de lino).

Caballería pesada: un punto dorado (2 cm dim.) en la coraza y otro en el brazal.

(Pueden llevar un yelmo empenachado de crin negra).

Túrer:

Infantería ligera: dos puntos dorados (2 cm dim.) en la coraza, brazalete de oro con el propio onnar.

Infantería pesada: dos puntos dorados (2 cm dim.) en la coraza y otros dos en el brazal, brazalete de oro con el propio onnar.

Caballería: dos puntos dorados (2 cm dim.) en la coraza y otro dos en el brazal, brazalete de oro con el propio onnar.

(Pueden llevar un yelmo empenachado de crin roja).

Arkenar:

Tres puntos dorados (2 cm dim.) en la coraza y otros tres en el brazal, brazalete de hueso con el propio onnar.

(Pueden llevar un yelmo empenachado de crin roja).

En la guerra no suelen llevarse ornamentos de ningún tipo, salvo algunos oficiales, a los que se les permite grabar sus corazas, con su onnar u otros motivos (pero son casos raros).

En tiempos de paz o para ocasiones de “Gala” todos los soldados (Teldar o superiores) podrán usar armaduras de materiales nobles y grabadas pero, si se usan distintivos de rango en las mismas, jamás podrán (bajo pena de muerte) falsear el rango.

Los soldados rasos no pueden llevar armaduras que no correspondan a su rango y a su unidad, ni siquiera en ocasiones especiales.

[Editado por elfo_negro el 25-09-2007 19:37]

[Editado por elfo_negro el 25-09-2007 23:16]

[Editado por elfo_negro el 27-10-2009 22:30]

Vivir sin victorias es morir cada día