Hola a tod@s!
Hemos estado revisando las sugerencias recibidas respecto al tema de las habilidades, que parece ser el tema que más revuelo ha causado.
Lamentadolo mucho, no podemos hacer habilidades a medida. Es muy complicado, sobre todo porque luego seremos los Valar los encargados de regularlas. Eso si, viendo que se os hacían pocas, hemos decidido ampliar la lista a 10 habilidades por nivel para que podáis elegir.
De momento, sólo hemos ampliado las del nivel aprendiz, a fin de poder iniciar el juego en la fecha prevista.
Así mismo, hemos decidido dar una habilidad extra general para todos los personajes, especiales o no. "Dominio de arma" estará disponible desde el principio, así que todos los jugadores debéis enviar un arma para adjuntarla a esta habilidad. Sólo será un arma por personaje, aunque podréis usar otras, pero la habilidad de "Dominio" sólo será para una de vuestras armas.
Además, todos los personajes, especiales o no, tenéis que elegir una habilidad de entre el listado de habilidades del nivel Aprendiz. Os dejo la lista completa para que podáis elegir:
Tipos de Habilidades de Historia por Niveles:
- Nivel de Aprendiz:
o Supervivencia en la Naturaleza: el personaje es capaz de moverse por distintos hábitats siendo hábil en la preparación y detección de trampas.
o Destreza de Montaraces: el personaje es capaz de moverse por distintos hábitats siendo hábil en el rastreo y detección de pistas y huellas.
o Dominio de las Bestias: el personaje puede domar y controlar a las bestias.
o Herbología Básica: el personaje tiene un conocimiento básico de las hierbas y plantas y sus propiedades curativas, aromatizantes, etc.
o Apertura: el personaje tiene la capacidad de abrir cualquier tipo de puerta o cerradura no mágica.
o Navegación: conocimiento de todo lo relacionado con barcos y navegación.
o Historia Antigua: conocimiento de tradiciones e historia antigua de Rómenor.
o Sigilo: tiene la facultad de esconderse fácilmente, y de caminar sin ser oido.
o Jinete: pericia en la doma y monta de caballos, y otros animales de montura.
o Interpretación: Capacidad interpretativa como actor, músico, mago, en definitiva, cualidades artísticas.
Además, los Personajes Especiales tenéis que elegir una habilidad de batalla inicial, de entre éste listado:
a- Nivel de Aprendiz:
- Habilidades de Tierra:
o Harna Nessa Keminakuru: Habilidad de Ataque de Tierra. “Viento de Arda”. Consiste en un viento de arena, al estilo de una tormenta en el desierto. Provoca daños en los ojos, impide la respiración y rasga la piel.
o Envinya Nessa Keminakuru: Habilidad de Defensa de Tierra. “Poder de Arena”. Consiste en una fina capa de arena cubre los puntos más débiles del cuerpo impidiendo que puede ser dañado.
- Habilidades de Aire:
o Harna Nessa Vistakuru: Habilidad de Ataque de Aire. “Brisa Nebulosa”. Es un aire ponzoñoso que envuelve a los enemigos y que al ser respirado provoca daños pulmonares que pueden acabar en la muerte.
o Envinya Nessa Vistakuru: Habilidad de Defensa de Aire. “Aliento de Yavanna”. Impide la asfixia rodeando a quienes protege por una fina capa de aire puro.
- Habilidades de Agua:
o Harna Nessa Nenkuru: Habilidad de Ataque de Agua. “Llanto de Nienna”. Puede provocar un dolor profundo en sus enemigos, confundiéndolos e incluso ahogándolos en su propio llanto.
o Envinya Nessa Nenkuru: Habilidad de Defensa de Agua. “Lluvia Purificadora”. Cura de cualquier efecto tóxico provocando la expulsión del elemento contaminante.
- Habilidades de Fuego:
o Harna Nessa Nárkuru: Habilidad de Ataque de Fuego. “Lengua de Fuego”. Incrementa la temperatura corporal de las víctimas hasta provocar su muerte.
o Envinya Nessa Nárkuru: Habilidad de Defensa de Fuego. “Candor de Almaren”. Protege de los fríos extremos y tiene efectos curativos en los cuerpos de quienes están bajo su protección.
- Habilidades de Espíritu:
o Harna Nessa Súlekuru: Habilidad de Ataque de Espíritu. “Daño de Mandos”. Es una maldición que aflige a los pobres de espíritu y les obliga a acabar con sus propias vidas.
o Envinya Nessa Súlekuru: Habilidad de Defensa de Espíritu. “Esperanza de Anar”. Ofrece cierta protección ante los ataques espirituales e incita a una actitud valiente.
Cualquier duda, no dudéis en preguntarnos. Podéis enviar vuestras habilidades por Palantir desde este momento.
Saludos desde Valinor
Indil
