La Guerra de los Clanes

Historias, leyendas y batallas en las tierras olvidadas de Arda.

Habilidades de Personajes

Hola a tod@s!

Hemos estado revisando las sugerencias recibidas respecto al tema de las habilidades, que parece ser el tema que más revuelo ha causado.

Lamentadolo mucho, no podemos hacer habilidades a medida. Es muy complicado, sobre todo porque luego seremos los Valar los encargados de regularlas. Eso si, viendo que se os hacían pocas, hemos decidido ampliar la lista a 10 habilidades por nivel para que podáis elegir.

De momento, sólo hemos ampliado las del nivel aprendiz, a fin de poder iniciar el juego en la fecha prevista.

Así mismo, hemos decidido dar una habilidad extra general para todos los personajes, especiales o no. "Dominio de arma" estará disponible desde el principio, así que todos los jugadores debéis enviar un arma para adjuntarla a esta habilidad. Sólo será un arma por personaje, aunque podréis usar otras, pero la habilidad de "Dominio" sólo será para una de vuestras armas.

Además, todos los personajes, especiales o no, tenéis que elegir una habilidad de entre el listado de habilidades del nivel Aprendiz. Os dejo la lista completa para que podáis elegir:

Tipos de Habilidades de Historia por Niveles:

- Nivel de Aprendiz:

o Supervivencia en la Naturaleza: el personaje es capaz de moverse por distintos hábitats siendo hábil en la preparación y detección de trampas.

o Destreza de Montaraces: el personaje es capaz de moverse por distintos hábitats siendo hábil en el rastreo y detección de pistas y huellas.

o Dominio de las Bestias: el personaje puede domar y controlar a las bestias.

o Herbología Básica: el personaje tiene un conocimiento básico de las hierbas y plantas y sus propiedades curativas, aromatizantes, etc.

o Apertura: el personaje tiene la capacidad de abrir cualquier tipo de puerta o cerradura no mágica.

o Navegación: conocimiento de todo lo relacionado con barcos y navegación.

o Historia Antigua: conocimiento de tradiciones e historia antigua de Rómenor.

o Sigilo: tiene la facultad de esconderse fácilmente, y de caminar sin ser oido.

o Jinete: pericia en la doma y monta de caballos, y otros animales de montura.

o Interpretación: Capacidad interpretativa como actor, músico, mago, en definitiva, cualidades artísticas.

Además, los Personajes Especiales tenéis que elegir una habilidad de batalla inicial, de entre éste listado:

a- Nivel de Aprendiz:

- Habilidades de Tierra:

o Harna Nessa Keminakuru: Habilidad de Ataque de Tierra. “Viento de Arda”. Consiste en un viento de arena, al estilo de una tormenta en el desierto. Provoca daños en los ojos, impide la respiración y rasga la piel.

o Envinya Nessa Keminakuru: Habilidad de Defensa de Tierra. “Poder de Arena”. Consiste en una fina capa de arena cubre los puntos más débiles del cuerpo impidiendo que puede ser dañado.

- Habilidades de Aire:

o Harna Nessa Vistakuru: Habilidad de Ataque de Aire. “Brisa Nebulosa”. Es un aire ponzoñoso que envuelve a los enemigos y que al ser respirado provoca daños pulmonares que pueden acabar en la muerte.

o Envinya Nessa Vistakuru: Habilidad de Defensa de Aire. “Aliento de Yavanna”. Impide la asfixia rodeando a quienes protege por una fina capa de aire puro.

- Habilidades de Agua:

o Harna Nessa Nenkuru: Habilidad de Ataque de Agua. “Llanto de Nienna”. Puede provocar un dolor profundo en sus enemigos, confundiéndolos e incluso ahogándolos en su propio llanto.

o Envinya Nessa Nenkuru: Habilidad de Defensa de Agua. “Lluvia Purificadora”. Cura de cualquier efecto tóxico provocando la expulsión del elemento contaminante.

- Habilidades de Fuego:

o Harna Nessa Nárkuru: Habilidad de Ataque de Fuego. “Lengua de Fuego”. Incrementa la temperatura corporal de las víctimas hasta provocar su muerte.

o Envinya Nessa Nárkuru: Habilidad de Defensa de Fuego. “Candor de Almaren”. Protege de los fríos extremos y tiene efectos curativos en los cuerpos de quienes están bajo su protección.

- Habilidades de Espíritu:

o Harna Nessa Súlekuru: Habilidad de Ataque de Espíritu. “Daño de Mandos”. Es una maldición que aflige a los pobres de espíritu y les obliga a acabar con sus propias vidas.

o Envinya Nessa Súlekuru: Habilidad de Defensa de Espíritu. “Esperanza de Anar”. Ofrece cierta protección ante los ataques espirituales e incita a una actitud valiente.

Cualquier duda, no dudéis en preguntarnos. Podéis enviar vuestras habilidades por Palantir desde este momento.

Saludos desde Valinor

Indil

Echada en la espuma de un mar naciente

de mí absolutamente ajena, mece

tu respiración deseo, que ofrece

y que niega, en su ir y venir ausente.