Fundada a inicios de la Segunda Edad por la adinerada familia Elmûd.
Durante los “Años Terribles” (647-725) sufrió multitud de ataques, orcos en un principio, corsarios más adelante. Además, la familia gobernante cayó en desgracia según dicen tras encontrar un tesoro venido del mar y los corsarios se hicieron con el control de la ciudad.
Tiraikâs
Ciudad de Aldalântar a orillas del Kelornî
Omentiët Ónoni
El lugar de mayor belleza natural de todo Rómenor, creado por los Dos Hermanos durante su reconciliación en las tierras del continente, anterior a la creación de las Nensir.
Se encuentra en el corazón del Aldalaurë y muy pocos seres vivientes lo han visto con sus propios ojos. Sólo viajeros al borde de la extenuación y de noble espíritu han logrado alguna vez atravesar la encantada frontera que protege el lugar, una vez allí han conseguido recuperarse física y anímicamente y al abandonar el sagrado sitio no han sido capaces de regresar a él.
Breald
Antigua ciudad fundada a finales de la Primera Edad o principios de la Segunda por humanos llegados al continente. Vertebra el comercio de toda la región dada su ubicación (es un cruce de caminos).
Desde su fundación han existido relaciones muy tirantes con la vecina Dahald, generadas principalmente por las rencillas existentes entre las dos familias gobernantes de ambas ciudades. A finales del siglo XI ambas familias estuvieron a punto de unirse mediante el matrimonio de sus hijos, pero al final aquel romance terminó en tragedia.
En nuestros días las relaciones entre ambas ciudades siguen sin ser demasiado cordiales aunque la belicosidad terminó cuando los Elfos Oscuros se hicieron con el gobierno de Dahald.
Nurr-Orr
Ciudad de los Elfos Oscuros, fundada en un claro del Bosque Oscuro actualmente se encuentra a varias millas del bosque, dentro de las grandes ciénagas del noroeste del continente.
Su anegamiento puso fin a los “Años Terribles”. Las malas artes de estos elfos unidos a la insalubridad de esta región de las ciénagas han convertido Nurr-Orr en una ciudad fantasmal, utilizada sólo para los oscuros designios de estos elfos: la creación de los Zrour.
Lithaelin
Hermosa ciudad fundada por los hombres en las laderas de una verde colina de suaves pendientes en mitad de un antiguo robledal.
En el año 724 los Elfos Oscuros expulsaron a los hombres, los cuales se cree invocaron a un antiguo poder que provocó la inundación de estas tierras y el fin de los “Años Terribles”.
Tuyrozd
Oculta por un bosque espeso, con árboles de retorcidas cortezas y raíces salientes... y ruinas que persisten de un emplazamiento anterior, se alza una fortaleza. Sombría. Oscura.
Capital de los territorios de los Señores Oscuros, los Elfos de la Hechicería, los Brujos, los Elfos Malditos, Amos de los Zrour y de los Horrores de las Ciénagas. Extorsionan a los pueblos vecinos para conseguir caros objetos con los que sufragar sus gastos y mantener su economía.
Dahald
Fundada por humanos comparte historia con su vecina Breald.
Nindetaure
Cuando los Taltarili cayeron en Arda, uno de ellos cayó en este lugar, formándose una región de tierra abrasada y sin vegetación. Ni siquiera el paso de los años y el poder de los Señores del Bosque han podido sanar esta herida provocada a la naturaleza.
En tiempos anteriores existían en el lugar varios altares en los que se dejaban las mejores frutas del año como agradecimiento a los Señores del Bosque por la prosperidad del año, pero durante los Años Terribles fueron quemados y nunca se han reconstruido.
Tulkatumbo
El Valle Poderoso. Éste es el nombre del sitio desde que los antiguos mercaderes establecieron aquí sus tiendas y sus factorías, al amparo de los muchos peligros del mundo. En este boscoso e impenetrable valle, que se abre en la más austral de las estribaciones de Ondoninkwê, los mercaderes acopiaban los productos de toda Rómenor para intercambiarla entre ellos, y para luego partir en nuevas gestas comerciales. El Valle Protegido se beneficia de un puerto natural al Mar Interior de Kelkaranî, y desde aquí los navegantes alcanzan Nirent para llevar las mercaderías al mar oriental, o bien hacia Ahyamára -100 millas al sur-, desde donde parten las caravanas del desierto y desde cuyo embarcadero también las barcazas de Etzenselon remontan los ríos hacia el sur y hasta las costas occidentales de Rómenor. Pero los mercaderes antiguos asimismo comerciaron con los Hombres del Bosque y con los Enanos de las Montañas, e incluso desde los primeros tiempos establecieron lazos mercantiles con los Edlâr abarî, y la ruta marítima hacia Airalondë fue siempre una de las más importantes.
Actualmente es la sede del principal mercado al norte del desierto y con mucha probabilidad el más importante de todo el continente.
Úmaia
Un hermoso asentamiento de elfos silvanos desde la Primera Edad. En él vivían grandes artesanos que realizaban bellos trabajos de madera. Sus baúles con grabados de animales del bosque son aún apreciados en todo el continente.
La aparición de las ciénagas hizo que los elfos que vivían en este lugar se dispersaran, principalmente marcharon al Mistetaure por mar.
Tar-Sala
Antiguo oasis controlado por el menguado Imperio Varante. En estos días se encuentra dentro de las ciénagas de Altaloica
Capital de las tierras de los Aldalântar. Construida muy cerca de las Nensir, creadas tiempo atrás por los Dos Hermanos.
Formenyaelen
La “Estrella del Norte”, recibe ese nombre porque se trata de la ciudad construida más al norte de todo Rómenor. Posee un pequeño pero hermoso puerto que aún conserva la estructura antigua de cuando fue construido.
En una plaza de la ciudad se encuentra el único altar a los Señores del Bosque que sobrevivió a los Años Terribles (647 – 725)
Noiri-Ancuin
Pequeña aldea de pescadores fundada en el siglo III de la Segunda Edad por una humilde comunidad de humanos pescadores.
La peculiaridad del lugar reside en la ubicación del puerto, éste se haya construido en una cueva natural formada por el oleaje, el cual le ha dado una extraña forma similar a las mandíbulas de una gran bestia. Visto de lejos da la impresión de que una enorme bestia parduzca está engullendo el pequeño puerto de la aldea.
Hyôsto
Poblada en su mayoría de elfos de ascendencia âbari emparentados con los nurualda (son por tanto, kinn-lântar) pero que no recibieron el don de Yavanna. Hyôsto es muy famosa por su pasión por la música, donde hay especialistas en arpa y otros instrumentos musicales.
Nyarôsto
Su origen es el mismo que el de Hyôsto, pero en este lugar la especialidad son las pinturas y los frescos. Se cree que en uno de los grandes salones de la ciudad se haya el único retrato del terrible Balcnîn, creado en los tiempos de La Reconciliación.
Zirak-Felâkdûm
Hogar de temibles enanos en guerra con los Nurulântar por el control de las ricas Canteras de Nink. Existen entre ellos una familia de hábiles artesanos capaces de cincelar de maneras inimaginables las conchas nacaradas que son arrastradas hasta las playas de Rómenor.
Canteras de Nink
En su interior hay ricas menas de minerales y grandes acumulaciones de gemas. En constante cambio de explotadores.
Osto Ohtalosse
Capital del creciente Imperio Nurulântar, posee un puerto, Airalondë, para navegar en el lago Kelkaranî.
La Puerta del Desierto. En esta ciudad fundada en la Primera Edad nacen dos importantes caminos, el que bordeando la costa lleva hasta Ithain y las tierras del sur, y el que atraviesa todo el desierto por su frontera septentrional. Éste último es el conocido como Ruta de los Dragones, pues es el utilizado por los comerciantes de estas pieles, une Hildan con Nidar, Nenharel, Ahyamára, Shapûr (y desde aquí a Ahaggar), Shabhada, Haithar, Damas, Varham, Sagastûr (y desde aquí con Nirent), Vholerah, Nasher, Kadantras, Thertan, Opélenároa.
Este camino cruza los hábitats de cuatro razas de dragones (sólo para conseguir piel de Silvanos ha de cogerse otra ruta) y es el segundo camino más largo del continente, sólo superado por el popular Norte-Sur; por esta comparación el camino también recibe el apelativo de Oeste-Este.
Nidar
Ubicada en las primeras arenas, fue ocupada en los Años Terribles por los Orientales atrapados a este lado del Kelkaranî durante la “Guerra de los Dátiles” (653 – 712)
Ishtar
Existen en Rómenor unos extraños Moriquendi que se han acostumbrado a vivir en el desierto, son llamados Litsequendi y en Ishtar tienen su principal asentamiento.
Nunca han sido muy numerosos, pero su población aumentó con la aparición de las Altaloica y la consecuente migración de Elfos Silvanos hacia el sur.
Lambar
Principal ciudad libre al oeste del Nensha. En esta ciudad podemos encontrar el principal mercado de productos del desierto. Durante el Dies Canens se celebra además en la ciudad la Feria de la Arena, un día festivo en el que se instalan atracciones para todas las edades y que termina con el solemne Andúne Líra al anochecer, un canto de las voces del desierto a Atar Anar.
Ahil-Sala
Un antiguo oasis del Imperio Varante, aunque actualmente no se encuentra dentro de los territorios gobernados por los varantes, son ellos sus principales habitantes, por lo que de manera oficiosa pertenece a tierras varantes aún.
Nidar-Sala
Creada como segunda parada en los viajes entre Al’Varant y Etzenselon (tras Ahil-Sala). En este emplazamiento la mayoría de los habitantes son Etzenselon debido a la mayor cercanía a sus tierras.
Aquí fue ajusticiado Karrhas en el año 712 dando fin a la Guerra de los Dátiles.
Gran Templo
Emplazamiento bajo poder varante incluso en nuestros días
Lairas
Asentamiento varante en la desembocadura del Nursha. Situado al borde del desierto, muy cerca de la costa.
Varendia
Ciudad principal de las actuales tierras varantes
Nen-Sala
Antiguo oasis en los límites meridionales de la región controlada por los varantes.
Aeros
Antiguo puerto Varante, actualmente no está en uso. Es uno de los pocos lugares en los que la arena del desierto es también la arena de la playa.
Salanar
Fundada alrededor de una antigua mina de sal ahora agotada. Los mineros comerciaban con este bien preciado en la cercana ciudad comercial de Ithain.
Einursha
Situada en las orillas del Nursha. Es el único lugar del desierto en el que habitan enanos, los demás abandonaron estas tierras tras la Guerra de los Dátiles (653 – 712).
Darmandia
Avanzadilla varante en el desierto profundo, la población más occidental de las conocidas como ”Hijas del Fuego”
Vhasda
Construida en la época en la que la riqueza estaba presente en la región. Muchos nómadas creyeron encontrar una nueva gran mina de sal en este lado del Nursha, pero su felicidad duró poco. Actualmente apenas vive gente en ella
Meretras
En esta población existe un curioso monumento que marca la entrada del Nursha en tierras desérticas. Desde la aparición de las ciénagas cercanas, este lugar sufre inundaciones periódicas que han convertido sus suelos en unos de los más fértiles del continente.
Maradrant
Asentamiento de los Litsequendi ocupado por los Etzenselon al llegar al desierto. Actualmente está habitado por hombres pero fuera de las fronteras de los Etzenselon.
Dhastouh
A orillas del Nensha, lugar de nacimiento de Karrhas el único culpable oficial de la Guerra de los Dátiles. Aún habitan en este lugar varios de sus descendientes.
Kasholar
En esta población tuvo lugar la batalla más sangrienta de la Guerra de los Dátiles, el año 708. En ella los Orientales atraparon por fin al estafador Karrhas, que contaba ya con la notable edad de 75 años. La milicia Occidental se refugió en Darmandia, donde se mantuvieron invictos hasta el final de la guerra cuatro años después.
Nenharel
Aunque bastante más antigua que Ahyamára, esta población es actualmente un suburbio de la anterior. Pese a que la Ruta de los Dragones pasa por las dos ciudades, la clase gobernante de Nenharel no supo aprovecharse de ella como lo hicieron en Ahyamára y su crecimiento ha sido siempre mucho menor.
Ahyamára
Ciudad situada entre el desierto y el extremo suroccidental del lago Kelkaranî. Cuando se fundó la ciudad estaba a un par de millas de la desembocadura del Kelkaranî en el lago, pero tras siglos de prosperidad la ciudad se expandió y actualmente el río es la frontera occidental de la ciudad. Un puente que cruza la corriente une la ciudad de Ahyamára con Nenharel, la cual se extiende en la orilla occidental del Kelkaranî.
Aristó
Uno de los principales centros agrícolas de Al Varantar, su situación cercana a la unión del Nensha al Kelkaranî ha dotado a la ciudad de muy buenas tierras de cultivo. Es conveniente visitar esta ciudad el primer día del año, cuando mediante el Hantale Tuine agradecen a las aguas la fertilidad de las tierras.
Dirhan
En el año 497 se convirtió en el primer y único asentamiento del desierto que ha sufrido una inundación de manera totalmente natural. Unas copiosas lluvias torrenciales hicieron que el agua del oasis cercano se desbordara anegando las calles del lugar. No hubo ninguna víctima, tan sólo un par de ratas murieron ahogadas en un recinto subterráneo.
Narâharaz
Capital del pueblo Etzenselon (“Tierra entre Ríos”).
La tierra del Rey Águila (pues ese es el significado de su nombre), es una ciudad construida al cobijo de una pequeña colina en forma de media luna repleta de túneles para el cobijo y la defensa, rodeada por una alta y gruesa muralla que hace a las lindes de la ciudad rectangulares, pues dos canales rectos de agua recorren a éstas desde el Kelkaranî a modo de fosa. Siendo la Vía de Narâharaz el acceso principal a la ciudad, un camino flanqueado por obeliscos que van de la ciudad agrícola de Vennâlo y resto de pueblos al centro de la ciudad y a su templo, situado en el punto más alto donde se halla la gran estatua de Narâharaz, una águila con cuerpo de hombre y coronado por el sol.
Vennâlo
Centro agrícola de los Etzenselon (“Tierra entre Ríos”). Verdes son estas tierras agrícolas, repletas de cultivos que solo se interrumpen para dejar lugar a puntuales casas de piedra y cal, sin defensas algunas salvo por los puestos de vigilancia y las trincheras que recorren sus tierras; ya que no hay más riquezas que los tesoros que da la tierra.
Dagor
Antigua fortaleza de los Etzenselon en su frontera sur. Actualmente debido al periodo de paz en el que están sumergidos, está prácticamente habitada por civiles.
Darelah
Antigua ciudad de los Litsequendi, solían utilizarla para reunirse con sus hermanos del Mistetaure. Últimamente la comunicación entre ambas familias de elfos es prácticamente inexistente.
Ghân
A pesar de situarla dentro de la región del desierto romenoreano, esta ciudad se encuentra ubicada en una estrecha franja de prados verdes entre las arenas de Al Varantar y los troncos de Mistetaure.
Este hecho hizo que existiera en la ciudad un grupo de guerreros conocido como “Erúmeréma” o “Señores del Borde” que estaban en guerra de manera continua con las gentes del desierto que envidiaban sus tierras.
Durante décadas la guerra estaba a favor de la gente de Ghân, pero se produjo la creación de nuevos asentamientos en las tierras del desierto cercanas a la ciudad que estaban más avanzados tecnológicamente y que tardó poco en asesinar y saquear todas las tierras de los Erúmeréma.
Actualmente este pueblo ha conseguido prosperar en unas tierras fértiles del interior del desierto y Ghân ha podido vivir en paz.
Audrant
La primera ciudad conquistada por los Orientales en el año 655. Posteriormente la perdieron durante los años de expansión de los Occidentales (670 – 705) y la recuperaron en el 706.
En mitad de la plaza se plantó una gran palmera como recuerdo a todos los vecinos caídos durante la Guerra de los Dátiles.
Dragellon
Su historia es similar a la cercana Dagor, pero en esta población existe un pequeño embarcadero pues el Kelkaranî puede ser utilizado para transportar mercancías durante varios meses al año.
Einaisha
Por su cercanía a Dhairat, la ciudad fue la primera en sufrir la furia de los Orientales y quedó totalmente destruida en el 653 al comienzo de la guerra. Fue reconstruida en el 713 con gran ayuda de los nobles de Dhairat.
Ahaggar
Extraño nombre para unas no menos extrañas montañas. Se alzan en mitad del desierto, rodeadas por extensas planicies de arena y de ellas manan dos torrentes de aguas ponzoñosas.
Desde antaño han llamado la atención de los sabios las extrañas pinturas que están presentes en la mayoría de las numerosas cuevas que pueblan este macizo montañoso.
Shapûr
Pequeña ciudad fundada a finales de la Primera Edad. Tiene un pequeño puerto en el lago Kelkaranî utilizado a menudo para acortar las rutas comerciales con Tulkatumbo, cuyas luces pueden verse por las noches desde esta ciudad.
Principal ciudad de esta región, fundada a mediados de la Primera Edad. Desde entonces ha crecido y ya llega hasta las orillas donde termina el Sarayar del cual han aprendido a fabricar un potente veneno muy utilizado para los cazadores de dragones, los cuales suelen desviarse en Ahyamára para después de comprar el veneno subir hasta Ahaggar (hogar de Dragones de la Arena) y luego reincorporarse a la Ruta en Shapûr.
La riqueza de los gobernantes queda evidenciada al contemplar el gran palacio en el que viven, tal es su poderío que incluso los más lejanos pueblos de la costa oriental les pagan un vasallaje.
Cada dos meses se organiza un gran mercado en la ciudad en el que comercian la mayoría de los pueblos del desierto, fue en uno de estos mercados del año 653 cuando un joven Karrhas intentó engañar a un sobrino del Señor de Dhairat.
El engaño se trató de una pequeña manipulación en la báscula que utilizaba el comerciante, pero el Señor de Dhairat lo utilizó como excusa para declarar la guerra al Señor de Lambar (con la excusa de que Karrhas era sobrino tercero de su mujer) y así comenzó la “Guerra de los Dátiles”.
Este Señor murió en al año 687 y fue su hijo, más avaricioso aún, quien continuó y dio fin a la sangrienta guerra con la ejecución pública de Karrhas en el año 712 (y la privada del Señor de Lambar y sus hijos varones en el 711). En el año 713 un hijo del Señor de Dhairat contrajo matrimonio con la única hija del difunto Señor de Lambar, uniéndose así el poder de ambas ciudades y facciones del desierto profundo.
Eneah
Aunque los orcos procuran no adentrarse en el desierto, este asentamiento se ha visto atacado periódicamente debido a su cercanía con las Cotumo Aicasse. También es uno de los pocos poblados en los que pueden verse Dragones sIlvanos.
Bailen
Su cercanía al Sarayar dota a este asentamiento de un paisaje singular y muy hermoso. Fue el lugar en el que, en el 713, contrajeron matrimonio el Señor de Dhairat y la heredera del Señorío de Lambar.
Shabhada
Pequeño asentamiento en la Ruta de los Dragones, durante la época de expansión de los Occidentales en la Guerra de los Dátiles (670 – 705) estuvo bajo el control del ejército occidental, impidiendo el comercio con las poblaciones del lejano oriente.
Antiër
La conquista de esta población por el ejército occidental en el año 669 supuso un duro varapalo para los hombres de oriente. Tal fue el daño moral sufrido por los Orientales que dio comienzo la época de expansión de occidente. No fue hasta el 710, con el Señor de Lambar y sus hijos ya cautivos, cuando los Orientales recuperaron este asentamiento.
Barengah
A este asentamiento huyó Karrhas al comienzo de la Guerra de los Dátiles en el 653. Por este motivo sufrió asedio durante varios años hasta que al final Karrhas consiguió huir a las cercanas ciénagas en el 657.
Nidrant
Aunque se cuenta a esta ciudad dentro de la región del desierto, se halla situada más cerca de las ciénagas Endeloica que de Al Varantar. Además, nunca intervino activamente en la Guerra de los Dátiles, pero sí fue ocupada por los Cotya Lielaire en la guerra de las praderas.
Vaerethôn
Otra de las Hijas del Fuego. Su ubicación en mitad del desierto la ha convertido en una parada obligatoria para los nómadas que viajan de la región de Dhairat a la de Thertan.
Durante la Guerra de los Dátiles fue una plaza muy protegida por el ejército oriental debido a su importancia para la comunicación entre los extremos de la región controlada por los Orientales.
Lagos
Una Hija del Fuego, habitada y gobernada por Litsequendi. Muy poca gente ha visitado esta ciudad desde que en el 660 los elfos expulsaron al ejército Oriental que quiso tomar el control de la ciudad. Durante toda la Guerra de los Dátiles la población permaneció neutral y actualmente poco se sabe de lo que ocurre en ella.
Haithar
En constante conflicto con su vecina Damas por el control del comercio con los Nurulântar. Ambas localizaciones se encuentran muy cercanas a la capital Osto Ohtalosse.
Damas
Más noble y antigua que su vecina Haithar con la que se disputa el monopolio del comercio con los Nurulântar.
Varham
Uno de los pocos lugares del continente en los que se puede comerciar con los Litsequendi. Gracias a la cercanía a su población de Lagos, los elfos mantienen un pequeño puesto comercial en este asentamiento de la Ruta de los Dragones.
Saos
Prácticamente es un asentamiento abandonado debido a los, cada vez más frecuentes, ataques de los orcos de Cotumo Aicasse. Fue destruida por los Occidentales en el 705 cuando se retiraban del asedio de Callegor
Callegor
Asediada por el ejército occidental durante la Guerra de los Dátiles del año 699 al 705. La finalización de este asedio marcó el fin de la época de expansión de occidente. También fue asediada por los Cotya Lielaire y tampoco ellos pudieron tomar la ciudad a la que se le suele añadir el epíteto de “La Indomable”.
Burat
En una prisión de piedra gris, durante un invernal alba del año 711 fue ejecutado el Señor de Lambar y sus hijos, capturados unos meses antes. Se dice que sus cuerpos fueron echados al cercano mar.
Destár
La última Hija del Fuego que se funda ya entrada la Segunda Edad. Se cree que fueron los Lóceroquen quienes la fundan para tener un asentamiento en el que entrenar a sus “Señores del Desierto”. Tras la Guerra de los Dátiles pierde importancia estratégica y sólo viven en ella un puñado de familias.
Sen-Tar
Fundada en un antiguo oasis que se secó a mediados de la Segunda Edad. Actualmente se la cuenta como una de las Cinco Hijas del Fuego.
Sagastûr
Su cercanía a los Marjales convierte a esta población en un pequeño centro agrícola. Su cebada es muy apreciada por los caballos que utilizan los viajeros de la Ruta de los Dragones
Nirent
Fundada en los Marjales de Dasarohe posee unos fuertes muros de contención para evitar que se inunden sus calles. Dichos muros fueron creados por una comunidad de enanos, de la Casa de Dwelir, que se asentaron en ella hasta el año 521 cuando tuvo lugar una espectacular crecida que destruyó todos sus hogares.
Vholerah
Pequeño poblado costero que cuenta con un pequeño puerto. Fue en este puerto donde se capturaron a Karrhas y a la familia del Señor de Lambar cuando intentaban, por separado, hacerse a la mar y huir.
Nasher
Fundada en la Primera Edad se trata de una población de importante tamaño. Cuenta con un hermoso puerto fortificado por los Lóceroquen durante su guerra contra los Yárai. Su principal fuente de ingresos son las incursiones en alta mar que realizan para que los cazadores de dragones puedan hacerse con pieles de los cada vez más escasos Dragones de Agua.
Kadantras
Esta población tuvo que ser reconstruida en parte tras el Yáraúlea. En su plaza principal existe una gran fuente con una estatua de un inmenso Dragón de Agua que se dice fue quien salvo la ciudad de una destrucción total.
Thertan
Antes del Yáraúlea estaba habitada por elfos silvanos que mantenían una buena relación tanto con los Yárai como con los Lóceroquen.
Tras la inundación, los elfos abandonaron este asentamiento y ahora es uno de los principales focos de caza de los Dragones del Pantano.
La capital de los Yárai es llamada Vanwielie por los habitantes de Rómenor haciendo referencia al hecho de que hace siglos que nadie ha visto a un Yárai, para la mayoría sólo habitan en las leyendas y Vanwielie no es más que una metáfora.
Pero los Yárai existen y Vanwielie es una gran ciudad construida en las lomas de Varnaondo. Lo que comenzó siendo un pequeño campamento creado para controlar la navegación de Lóceroquen, ha terminado siendo una grandiosa ciudad llena de riquezas. La ubicación de la ciudad hace que sólo sea visible desde las ciénagas al sur también, o bien, navegando cerca de la costa; debido a su intención inicial, toda la ciudad intenta mimetizarse con su entorno para evitar ser vista desde Lóceroquen.
Istya Tirion
La Torre de la Sabiduría, una de las tres atalayas que defienden la capital de los Yárai. Construida en un acantilado es inexpugnable por mar.
Nostalye Tirion
La Torre de los Dones, además de una atalaya defensiva es el punto en el que las aguas del río se vuelven ponzoñosas. Las leyendas dicen que es por este punto por el cual Norno entra en los territorios de los Yárai.
Sére Tirion
Derruida y reconstruida varias veces durante los ataques de los Lóceroquen. Tras la guerra fue rebautizada como Torre de la Paz.
Túrenanda
La ciudad de los “Elfos de la Victoria”, recibió ese nombre en los duros años de las guerras Yárai-Locéroquen. Este asentamiento de elfos silvanos se encontraba en tierra de nadie, en la región disputada por los poderosos Yárai y los implacables Locéroquen; pero nunca fue conquistado ni arrasado.
Hasta el Desastre del Yáraúlea en la que la ciudad y sus habitantes fueron engullidos por las aguas en la batalla entre Norno y Balcnîn.
Actualmente todos los objetos de valor que quedaban en la ciudad se encuentran en Vanwielie, pues la ciudad es utilizada como criadero de Dragones del Pantano por los Yárai.
Opélenároa
Próspera ciudad enana fundada por la Casa de Dwelir.
Gran parte de la ciudad estaba edificada a cielo abierto en elevados valles de las Tumbolócea, extraños artilugios enanos protegían sus viviendas de los esporádicos ataques de los dragones.
A lo largo de las calles se colocaron unas acanaladuras para permitir que la lava atravesara la ciudad sin peligro. Pero en los Años Terribles (647 – 725) el caudal de lava creció demasiado y estos canales fueron insuficientes para controlar el fluir de roca fundida.
Su último señor fue Hweler y murió abrasado por una colada de lava que también destruyó gran parte de la ciudad.
Aún hoy sigue siendo considerada como el final de la Ruta de los Dragones, pues el único lugar en el que pueden encontrarse de manera muy esporádica los temibles Dragones de Fuego.
Forma parte del terrible entramado de túneles y fortalezas oscuras que pueblas la superficie y el interior de las Cotumo Aicasse.
Esta gran fortaleza se alza en un elevado valle congelado todo el año y es donde se reclutan a los trolls y gigantes.
Ronkishi-Durblughai
Fortaleza principal de los orcos de Rómenor. Negras torres dentadas se alzan entre los negros cresteríos de las Cotumo Aicasse. Los niveles más bajos fueron inundados cuando Balcnîn alzó las aguas del Palantuine y muchos orcos murieron.
Actualmente estos niveles han sido reconvertidos y los orcos crían malvadas criaturas acuáticas en ellos.
Laiquamiril
La “Joya Verde”, destruida por los orcos a finales del siglo V de la Segunda Edad durante los “Años Terribles” (647 – 725).
Fue una ciudad élfica en la que habitaban señores de gran sabiduría y hábiles artesanos. Cuna de las flechas blancas, mortíferas armas para acabar con orcos y trolls; más tarde se convirtió en la cuna de los Dragones Silvanos.
Se cree que tras la caída de Nilme Istyalvao, fue Laiquamiril el centro de sabiduría del continente, poseyendo una de las mayores bibliotecas de Rómenor.
Lathûr
Hogar de los míticos “Cazadores de Orcos”, un pueblo élfico que mantuvo a raya a los oscuros pobladores de las Cotumo Aicasse. Durante la segunda mitad del primer milenio de la Segunda Edad impidieron que los orcos se asentaran en las orillas orientales del Loicatuine.
Estuvieron a punto de sufrir la misma suerte que la malograda Laiquamiril, pero en el último momento consiguieron expulsar a los orcos con la inesperada ayuda de los Onodrim.
Poco a poco su capacidad para contener las hordas de orcos ha ido disminuyendo y éstos ya campan en ambas orillas del Loicatuine.
Nilme Istyalvao
Antigua ciudad de los Yárai, durante años la más poderosa del continente. El interior está en ruinas pero el muro exterior se conserva casi intacto.
Aunque buena parte de la sabiduría Yárai fue salvada de la catástrofe, aún quedan entre las piedras importantes conocimientos Yárai ya olvidados.
Ithain
El principal puerto comercial de la Costa Oeste, cuando se fundó estaba rodeado por un denso bosque de árboles de caoba, pero tras la subida de las aguas la ciudad y el puerto se encuentran rodeados por cenagales. Este hecho ha convertido al puerto en más seguro, ya que existen muy pocos caminos para llegar al puerto sin embarrancar en el barro y todos ellos están bien vigilados.
Angacurumo
Fue fundada a finales de la Primera Edad por enanos. Las leyendas de la zona hablan que en el siglo II de la Primera Edad descendieron de los árboles de la selva una extraña raza de hombres que parecían mitad animales por su forma de caminar encorvados y su abundante vello corporal.
Estos “Hombres-Mono” expulsaron a los enanos de la ciudad y se asentaron ellos, acomodando las cavernas a sus necesidades.
Aún hoy los hombres de esta ciudad son más fuertes y velludos que la mayoría y prefieren la oscuridad de las cuevas a vivir bajos los árboles.
Anwafirya
Ciudad fundada originalmente por los hombres procedentes de Nilme Istyalvao. Dado que los orígenes de esta raza se remontan al Inicio de los Días, se daban así mismos el nombre de “Humanos Verdaderos”.
Su ubicación geográfica les ha facilitado el convertirse en escala del tráfico marítimo que viaja entre Ithain y el sur del continente
Anwaúmanya
Ciudad fundada originalmente por los elfos procedentes de Nilme Istyalvao. Dado que los orígenes de esta raza se remontan al Inicio de los Días, se daban así mismos el nombre de “Elfos Verdaderos”.
La ciudad está protegida por los brazos montañosos de la Sarnacirya. Los pocos viajeros que han pasado por las cercanías aseguran que este pueblo rinde extraños cultos a la luna.
También se cree que una gran horda de Dragones Silvanos protege la muralla de la ciudad.
Anwanauco
Ciudad fundada originalmente por los enanos procedentes de Nilme Istyalvao. Dado que los orígenes de esta raza se remontan al Inicio de los Días, se daban así mismos el nombre de “Enanos Verdaderos”.
En tiempos posteriores la ciudad ha constituido el asentamiento de otras razas, por lo que es habitual ver descendientes de los Borhala y Númenor por las calles nuevas de la ciudad.
Hresta Onatelmira
Tras el hundimiento del valle occidental de las Andië, esta verde costa se pobló de gente y fundaron una hermosa ciudad que vino a menos tras la “Gran Hambruna” (864 – 867)
Lalla-Lormaite-Lómeanor
Excavada en la ladera misma de la montaña por las manos de los Ents se encuentra la caverna principal de los Ents del Mistetaure
Tumbaletaurëa-A-Coron
Una pequeña colina de suaves pendientes verdes se alza un par de millas al sur de las bellas cataratas del Vercasíre, muy cerca de la plana cima existe una humilde cabaña de paredes encaladas y tejado de pizarra traída de las cercanas montañas. Protegida constantemente por un numeroso grupo de Ents, es frecuente ver entrar en ella a un anciano de túnica azul y barba blanca. En los tiempos de Nilme Istyalvao era frecuente ver a los miembros del Consilium viajar hasta aquí.
Taureliornelor-Lalla-Indo
En los Primeros Días esta zona era un gran nido de arañas que envenenaban los árboles y mataban a todas las criaturas vivientes. Cuando Norno despertó a los Ents de esta zona de la selva, la región fue saneada y rodeada por grandes árboles de anchos troncos se alza un blanca torre, utilizada antaño por los Yárai para vigilar esta zona de la selva, en nuestros días se encuentra abandonada y sus paredes están cubiertas por plantas trepadoras y espinosas.
Con mucha probabilidad estamos ante el Puerto más antiguo de Rómenor. Protegido por encontrarse en un pronunciado golfo, se ha mantenido en pie a pesar de las muchas tormentas y marejadas que han asolado la costa oriental del continente.
Fundado como una pequeña aldea de pescadores en la Primera Edad, es hoy una importante ciudad tanto en el comercio como en la pesca pues es el mayor puerto de todo el continente (a pesar de que en Ithain no están del todo de acuerdo)
Lóceroquen
La isla de los Caballeros Dragón o Jinetes de Dragones. Fue fundada en la Primera Edad y durante muchos años estuvieron en guerra con los Yárai por la supremacía militar y económica que finalmente perdieron. Varias décadas después de esta derrota sufrieron un revés aún mayor cuando dos tercios de la isla con cerca de la mitad de la población fueron engullidos por el mar en el Desastre del Yáraúlea.
Aún hoy mantienen la costumbre de montar dragones aunque rara vez se les ve en el continente. También es raro encontrar extranjeros en esta isla, pues no son bien recibidos.
Fargail
Pequeño pueblo en los límites del húmedo Mistetaure, en él han convivido pacíficamente elfos y humanos durante siglos.
Fue en este lugar donde nació la peculiar religión Delphii en el año 766 cuando un humano venido del sur con el nombre de Dolfos destruye, según la leyenda, toda una ciudad de malvados y poderosos humanos venidos del oeste y funda en el lugar el Gran Templo Delphii de Lairehéru
Lairehéru
Principal y muy probablemente único, templo de la religión Delphii. Fundado en la segunda mitad del siglo VIII por un extraño hombre, actualmente se encuentra en ruinas, pero aún permanecen salones bien conservados en los que pueden contemplarse hermosos tapices de vivos colores.
Éothin
Ciudad enana que sufre un constante asedio por parte de orcos y trasgos. Se cree que en las profundidades de las Mórea Aicasse sobre las que se asienta la ciudad hay una gran ciudad orca, o bien, un largo túnel que comunica con las Cotumo Aicasse; éste sería el origen del continuo fluir de fuerzas oscuras que asedian a los enanos.
La comunidad enana nunca ha sido muy numerosa en este lugar, por lo que no han sido capaces de dar con el verdadero origen de sus ataques.
Nominnahald
Capital de los Nomhaldad, gentes de costumbres ancestrales en el honor la guerra y la espiritualidad.
A pesar de la gran muralla que bordea las lindes del reino, la capital, en su papel de último refugio para los suyos, se encuentra protegida por sus propios muros construidos con dos niveles, habiendo así dos pasillos para la vigilancia y protección de tan grueso muro defensivo. Gruesos, igual que los portones de metal tras las que se halla la ciudad, vigilados por los siempre ancestrales canes guardianes de dura piedra, que también guardan el palacio imperial. Una ciudad protegida y rica, de casas y mansiones de tejas de negra piedra y paredes blancas, en contrastes a las de madera y caña de la zona rural. Una ciudad de bellos jardines, pinturas y mosaicos, bañada por la fragancia de las especias y el olor a sal.
Protegiendo el único puente que cruza el Palantuine desde la desembocadura del Ónonisíre y Nominnahald se alza una pequeña fortaleza construida por los Cotya Lielaire en su guerra contra la gente de las praderas. Tras su derrota pasó a manos del ejército victorioso que nombró a la noble familia Rastohín como los encargados de su vigilancia y protección; entonces pasaron a llamarse Señores del Vado.
Galjâ
Es la única ciudad del continente con dos fechas de fundación. Se fundó originariamente en el año 402 de la Primera Edad y por segunda vez en el 1001 de la Segunda Edad tras sufrir un devastador desprendimiento que acabó con casi toda la ciudad y, afortunadamente, con todos los orcos de las cercanías.
Truskan
Situada prácticamente en el centro de la región de Hyarmenyalaire podrá considerarse a esta ciudad como la capital de esta zona, excepto en los años de la “Guerra contra los Cotya Lielaire” durante la cual fue la ciudad de Leoaicaile la que asumió la capitalidad.
Fue en el Palacio Blanco de la ciudad en la que tuvo lugar la Gran Traición que estropeó la inesperada victoria sobre los Cotya Lielaire.
Como antaño, su posesión es vital para el control de las tierras entre el Sûlestelion y el Palantuine y por tanto ha sido víctima de numerosos ataques por parte de diferentes pueblos que quieren extender su control por la verde pradera meridional.
Trahald-Haladin
Ciudad de los Orientales de Nominnahald. Lo más destacable del lugar son sus grandes extensiones de tierra dedicadas al cultivo del arroz, que en los atardeceres producen la ilusión de que la ciudad se alza en la mitad de un gran lago cristalino.
Leoaicale
Construida en las laderas de las Ninque Aicasse posee además un puerto menor para el comercio. Su ubicación le hizo tomar relevancia en la “Guerra contra los Cotya Lielaire”, convirtiéndose en el última asentamiento libre de todo Hyarmenyalaire.
Esta guerra que comenzó en el año 682 cuando un terrible ejército surgió del Sûlestelion, terminó tras una gran batalla en el año 704 con la inesperada victoria del pueblo de las praderas cuando ya habían perdido toda esperanza de victoria y habían enviado al ejército a ganar tiempo mientras desalojaban por mar a las mujeres, niños y ancianos.
Actualmente se ha convertido en un pequeño pueblo de pescadores que apenas se preocupa de lo que ocurre en las praderas, tras sus montañas.
Antaño era una montaña solitaria en el verde valle al oeste de las Andië, tras la subida de las aguas, esta cumbre quedó como una solitaria isla varias millas mar adentro. En este lugar se asentaron por primera vez los Númenoréanos.
Yámanna
Pequeño bastión a la entrada de Híssuë. Su importancia es defensiva.
Apakt’Chüta
Ciudad principal de las tierras de los Marllajtay, está edificada en un antiguo y profundo valle de la vertiente occidental de las Andië.
Atlän’Tenawq
Otra de las defensas de la bahía de Híssuë.
Túlla’Nay Iltica
Pequeño asentamiento adelantado de los Marllajtay en la vertiente oriental de las Andië.
Annwyn
La Ciudadela de Annwyn fue erigida por Borhalas en circunstancias desconocidas en el rincón más austral y aislado del Archipiélago de las Andië, en el extremo Sudoeste romenóreano. Se trata de una fortificación sencilla pero relativamente poderosa, colgada de un risco que domina el Mar y el Estrecho del Sur, desde la muy rocosa Isla de Annä. Sin embargo, hacia el norte, sus puertas se abren sobre un territorio llano que desciende por unas millas, para luego retomar altura y perderse en los profusos bosques de las altas cumbres que dominan la mitad boreal de la Isla.
Tumbu
Fundada en cavernas por hombres durante la Segunda Edad. En principio era un refugio para protegerse de los Isgûr, pero poco a poco fue creciendo en poder y población y comenzó la construcción de casas en las laderas de las montañas e incluso en la época de mayor esplendor se llegó al valle. Aún en esos prósperos días, sufrían a menudo robos y saqueos por parte de los Isgûr hasta que éstos desaparecieron.
Últimamente hay quien dice les oye jurar entre los árboles del valle, muy cerca de la ciudad, en las noches de luna llena.
Túgore
Principal ciudad del Culto Isgûr, poderosa antaño en estos días intenta recuperar su antiguo esplendor.
Dada su localización es la ciudad de referencia del valle de Attatumbo, una de las regiones más pobres del continente.
Geigâsa
Construida en un tiempo récord, es una humilde ciudad enana fundada por Frear V en el tercer siglo de la Segunda Edad. Existen varias leyendas sobre un rey legendario que construyó largos y profundos túneles bajo las Órenáro de manera que quedaron comunicadas todas las ciudades enanas de estas montañas sin necesidad de salir al aire libre.
Casararanie
Nombre que en quenya significa “Reino de los Enanos”. Fundado por Frear I es uno de los asentamientos enanos más antiguos y data de la Primera Edad.
Fue abandonada alrededor del año 400 de la Segunda Edad y está formado por túneles laberínticos que unían grandes bóvedas de piedra bajo las Ered Mithdraug. Muchas de estas bóvedas aún no han sido descubiertas porque varios túneles se han hundido con el paso del tiempo, muchos tesoros antiguos pueden aún ocultarse en estas mansiones enanas.
Nuranan
Antiguo templo-fortaleza de los Isgûr. En sus mazmorras eran torturados los prisioneros en la época de mayor poder de los Isgûr.
Se cree que sus catacumbas llegan hasta el mismo Túgore.
Nurin fundó la ciudad en el año 26 de la segunda edad, aunque en ese entonces se llamaba Ninquelotë y aún no tenía el tamaño de una ciudad. En el aniversario de la fundación de la ciudad, se celebra una fiesta sin igual que dura todo el día y culmina con un discurso por parte del rey. Ese día, la línea que define los excesos retrocede un par de centímetros para hacer de la ocasión algo especial.
Todas las estructuras son de un blanco resplandeciente, hechas de un particular mineral que no pierde su color con el tiempo. Las calles empedradas siguen un patrón circular que facilita el transporte, ya que la actividad principal es el comercio. Las casas no se diferencian mucho unas de otras, excepto quizá por el número de pisos que tiene cada una; la mayoría de los Rillië vive en los pisos superiores y manejan sus negocios en la planta baja. Lo más abundante son las plazas, en donde se concentran los mercaderes que vienen de las montañas o del bosque. Por lo contrario, no hay tantos monumentos ni cosas por el estilo; el más importante es una estatua, de tamaño natural, de Nuor que mira la puerta Oeste de la ciudad.
Mansiones de los Enanos
Lugar fundado por los enanos Rillië después de abandonar Nimost.
Mar-Nu-Menel
Pequeño asentamiento de los Rillië en los límites meridionales de sus territorios.
Palvanë
Escrito en una roca:
Aquí es donde acaba el Mal, y comienzan los Años de Paz Eterna. No más esclavitud y no más guerras.
En Memoria de Nuor el Liberador"
Más adelante, cuando los Rillië estuvieron establecidos, Nurin ordenó que se edificase un pueblo en torno a aquella roca, para vigilar el río y el bosque. Y desde entonces aquella fue la frontera oriental del reino de Nórë rá Rilmalotsë.
Minitunda
Fundada en la Primera Edad por una comunidad de pescadores. Pronto descubrieron que las aguas del Nan Manalkarion arrastraban pequeñas pepitas de oro, convirtiéndose toda la población en poderosos señores (se cree que fueron el germen de los Cotya Lielaire).
Algunos de estos señores no quisieron abandonar sus costumbres y siguieron faenando en alta mar, hay quien cree que debido a esto sus esposas hicieron construir una hermosa torre blanca que refulgía bajo el sol como si se tratara de una enorme perla. “La Torre de Nácar” o “La de la Larga Espera” son los nombres que recibió en los años de su construcción a pocos metros de la desembocadura del río y muy cerca también del puerto.
Otros mantienen que la Torre no es más que una hermosa “Cámara del Tesoro” construida por un extravagante señor de la ciudad.
Ninkwitil
Noble ciudad señorial fundada a comienzos de la Segunda Edad, posee el principal puerto del Golfo de las Tempestades. En la economía de la ciudad tiene gran relevancia el comercio de esclavos que son traídos desde Tol-Peredrûg y desde los pueblos menores de Tyelahyarmenya.
En el año 723 sufrió una gran inundación y buena parte de los tesoros de la ciudad fueron arrastrados por la corriente.
Hiskhagda
Fundada a mediados de la Primera Edad es la ciudad más antigua y rica de la región. En el centro de la misma se alza un gran templo-palacio habitado por la familia gobernante, que también son los líderes religiosos.
La religión de la ciudad podría considerarse un culto a la familia gobernante que se cree fue enviada por los Valar al comienzo de los tiempos para mantener la pureza de aquel lugar y sus habitantes. Se desconoce si sus habitantes son elfos o humanos, pues su apariencia es intermedia y nadie ha atravesado los muros interiores para poder descifrar este enigma.
Durante los primeros Años Terribles la ciudad sufrió un terrible asedio que terminó de manera inesperada el año 681 (el anterior a la Guerra de los Cotya Lielaire) con la finalización del asedio y la salvación de los habitantes de la ciudad.
El misterio que rodea a los habitantes de este lugar se mantiene aún hoy en día.
La Ciudad Prohibida de Rómenor. Su puerto se haya permanentemente rodeado por una espesa niebla que hace imposible el contemplarlo desde mar abierto y muy peligroso el acercarse a la costa.
Soronnorië
Las Sagradas Alturas, lugar de reunión de los Maiar y otras sagradas criaturas como las Águilas. Pese a la altura en la que se encuentra es un lugar de gran belleza y frondosa vegetación.
Oráculo de los Maiar
El único lugar de los Maiar que puede ser visitado por los habitantes del continente. No se trata de un único edificio, es una pequeña ciudad que incluso cuenta con un humilde puerto fluvial. Habitado por los Monjes Guerreros, las Novicias y las Sacerdotisas que mantienen la ciudad en pie y preparada para los extranjeros y los Señores de la Ciudad. Están gobernados por la Gran Madre, que es elegida por los Maiar.
A pesar de estar en la orilla oriental del Yánatuine se trata de suelo sagrado, por tanto la violencia no tiene cabida en este lugar y es duramente castigada si llegara a producirse.
Hjôlâgarda
Si la costa occidental de la región es sagrada, la costa oriental es todo lo contrario. Fundada por corsarios en el Golfo de las Tempestades esta ciudad es oscura y perversa.
En sus calles se asientan los principales y más adinerados tratantes de esclavos de todo el continente.
Avaquetarta
Pequeño pueblo de agricultores. Fundado en los albores del tiempo está formado por familias muy humildes.
Aquellas familias con más de dos hijos educan a los más pequeños para entrar al servicio de los Señores del Oráculo y así poderles garantizar una buena vida adulta.
Ehtininke
El puerto más meridional del continente. Fundado en la Primera Edad es principalmente un lugar de paso para ir de la costa occidental a la oriental.
Muchas veces han intentado tender un puente que cruzase el Ertasíre, pero todos sus esfuerzos han sido en vano, pues nada más terminar la obra el puente se desploma y es arrastrado por la corriente hasta mar abierto. Debido a esto la ciudad sólo se encuentra en la orilla oriental del río
Hopelé Veramae
Cuando se fundó era un poblado minero en el que el oro era el metal más común y por tanto carecía de valor. Cuando los extranjeros se dieron cuenta de esta riqueza, saquearon el poblado, agotaron las minas y esclavizaron a gran parte de la población.
Yumonamae
Unas ruinas desconocidas se alzan en este lugar, nadie sabe que edificación era la originaria del lugar pues no se guardan testimonios escritos de la época anterior a su abandono.
Lo más destacable son tres columnas que aún quedan en pie y que forman un perfecto triángulo equilátero.
Orakono
A pesar de ser la ciudad más poblada de la isla, no es la más rica. Esto se debe a que es el asentamiento que más ha sufrido con la venta de esclavos. Muy a menudo grandes barcos procedentes del norte llegan a una hermosa bahía de arena blanca con la intención de llevarse a todos los jóvenes sanos y fuertes que se encuentran a su paso.
Enyumetar
La única ciudad fundada realmente por los Hohunamae a su llegada a Rómenor. Las leyendas cuentan que en sus inicios el palacio de la ciudad estaba recubierto por oro, pero la ciudad ha sido tantas veces saqueadas por las poblaciones del Golfo de las Tempestades que nada queda de aquella riqueza.
[Editado por Cudesas el 11-09-2008 00:39]
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