Magic: The Gathering
Magic: The Gathering («Magic» o «MTG») es un juego de cartas coleccionables creado y diseñado por Richard Garfield y producido por Wizards of the Coast desde 1993. Es el precursor de todos los juegos de cartas coleccionables y de intercambio contemporáneos, incluidos el Juego de Cartas Coleccionables de la Tierra Media y el Juego de Cartas de Intercambio de El Señor de los Anillos. En un principio, presentaba un entorno estrictamente fantástico (con muchos elementos inspirados en El Señor de los Anillos y otras obras de ficción), pero desde entonces se ha ampliado considerablemente para incluir muchos escenarios originales diferentes, como mundos steampunk, de terror vampírico y de ciencia ficción.
En 2020, Wizards of the Coast presentó «Magic: The Gathering Universes Beyond», una submarca del juego original que comenzaría a producir regularmente colecciones de «Magic» con otras propiedades con licencia, entre ellas «The Walking Dead», «Warhammer 40.000» y «Doctor Who». El 23 de junio de 2023, Wizards lanzó «El Señor de los Anillos: Cuentos de la Tierra Media», una nueva colección de «Magic: The Gathering» con 451 cartas que representaban nuevas versiones de diversos personajes y acontecimientos de la trilogía de «El Señor de los Anillos», comercializada bajo la marca «Universes Beyond».
Está previsto que en agosto de 2026 salga a la venta un segundo producto de «Magic: The Gathering» de la línea «Universes Beyond» relacionado con Tolkien: «Magic: The Gathering | El Hobbit».
Resumen
«Magic: The Gathering» es un juego de cartas en el que los jugadores se convierten en «Planeswalkers», poderosos magos que luchan entre sí por el dominio. El objetivo del juego es reducir a cero los puntos de vida del oponente lanzando hechizos, utilizando artefactos raros e invocando criaturas para, en última instancia, infligirle suficiente daño antes de que él te lo inflija a ti.

Cada jugador roba de un mazo de cartas que ha reunido (normalmente entre 40 y 100 cartas, dependiendo del formato) y que se baraja al azar antes de comenzar la partida. Cada carta suele representar una entidad o un concepto, como un hechizo de bola de fuego o un dragón que puedes invocar. La mayoría de las cartas tienen un coste que debe pagarse generando «mana», un recurso (que suelen producir las cartas de terreno) que puede ser de uno de estos cinco colores: blanco, azul, negro, rojo o verde. Cada color de maná suele tener una temática: las cartas blancas representan la divinidad y la curación; las azules, el intelecto y la magia disruptiva; las negras, los horrores no muertos y el veneno; las rojas, el Fuego y los ataques agresivos; y las verdes, la naturaleza y las bestias salvajes.
Magic cuenta con un conjunto de reglas básicas que dictan cómo se desarrolla el turno de un jugador y cómo se pueden jugar las cartas, así como «palabras clave» que sirven de abreviatura. Por ejemplo, la palabra clave «Volador» indica que una criatura no puede ser detenida, salvo por otras criaturas con la habilidad Volador. Además, muchas cartas contienen texto único que puede modificar (o saltarse) las reglas básicas y/o crear sinergias con otras cartas en función de su tipo, color o palabras clave.
Las nuevas cartas suelen lanzarse en una «colección» de varios cientos de cartas que comparten un tema o una historia concretos, y cada colección cuenta con un «sobre de cartas» asociado que contiene más de una docena de cartas aleatorias. Cada carta tiene una rareza que indica la frecuencia con la que aparece en un sobre de cartas: Común, Poco común, Rara y Mítica. En los últimos años, las colecciones de Magic también han lanzado «booster de coleccionista», paquetes que solo contienen cartas más raras con acabado metalizado, ilustraciones alternativas o numeración de serie (como «El Anillo Único» en la expansión «Cuentos de la Tierra Media»).
Magic admite una amplia variedad de modos de juego, siendo los más populares los duelos uno contra uno y el formato multijugador Commander. También existen muchos formatos diferentes en los que el conjunto de cartas permitidas está limitado, por ejemplo, a un periodo de tiempo concreto (como en «Modern», donde solo se permiten las cartas más recientes) o a una rareza específica (como en «Pauper», donde solo se pueden utilizar cartas comunes).
Referencias
1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 27/05/2026.