Juego de cartas coleccionables de la Tierra Media

Juego de cartas coleccionables de Corona de Hierro

El Juego de Cartas Coleccionables de la Tierra Media es un juego de cartas coleccionables lanzado por Iron Crown Enterprises a finales de 1995. Se trata del primer juego de cartas coleccionables basado en la Tierra Media de J. R. R. Tolkien, con contenido adicional procedente del juego de rol «Middle-earth Role Playing» de ICE.

Las cartas utilizadas en el juego cuentan con ilustraciones originales de multitud de artistas, muchos de ellos ilustradores de Tolkien desde hace mucho tiempo, como John Howe, Ted Nasmith, Angus McBride, entre otros.

La producción del juego finalizó en 1999, cuando ICE perdió la licencia que le permitía utilizar el contenido de El Señor de los Anillos y *El Hobbit*, de Tolkien. La licencia recayó finalmente en Decipher, que publicaría su propio juego de cartas coleccionables, sin relación con el anterior, en 2001, coincidiendo con el estreno de las adaptaciones cinematográficas, y para ello incorporó a Mike Reynolds, el editor de la línea de Tierra Media CCG.

Resumen

En su forma básica, se trata de un juego para entre uno y cinco jugadores, cada uno de los cuales elige a uno de los cinco magos para representarse a sí mismo. Un turno del juego consiste en que un jugador recorra la Tierra Media con la ayuda de personajes famosos de la misma, tratando de acumular influencia y poder para ayudar en la batalla contra el Señor Oscuro, mientras que otro jugador intenta hostigar y, en última instancia, eliminar a sus personajes con cartas de peligro específicas. A continuación, en cada turno de los jugadores, los papeles cambian en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa (el jugador que estaba moviendo a sus personajes lanza entonces cartas de peligro al jugador situado a su derecha). Cualquier jugador también puede ganar adquiriendo y destruyendo El Anillo Único tras una complicada serie de acontecimientos.

Las expansiones posteriores han añadido la posibilidad de asumir el papel de un Espectros del Anillo de Sauron (la expansión «El Ojo sin Párpados»), un mago corrupto que juega según sus propias reglas (la expansión «La Mano Blanca»), el malévolo Balrog (la expansión «El Balrog») o incluso el propio Sauron. El juego se distingue en cierta medida de la mayoría de los demás juegos de cartas coleccionables por el uso de dos dados de seis caras que aportan un factor aleatorio, así como por el mapa real de la Tierra Media, que incluye las regiones por las que viajan tus compañías y las cartas de lugar que visitan.

Diseño de las cartas
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A: Puntos de mando. Se muestra una runa para los personajes de los jugadores, como los Magos.

B: Mente e influencia directa (cartas de personaje), modificación de atributos (cartas de recurso), regiones y lugares clave (cartas de peligro).

C: Destreza / Constitución, o variaciones de las mismas en el caso de las cartas de recurso. Se trata de un rectángulo en las cartas de lugar, que muestra las cartas robadas por el jugador y el oponente.

D: Modificadores de corrupción (cartas de personaje) o puntos de corrupción (cartas de recurso)</li>

E: El número que aparece en la parte superior de esta columna se utiliza para generar aleatoriedad sin necesidad de dados. El símbolo del conjunto, si está impreso, aparece en el penúltimo espacio.

En las cartas de lugar, el tipo de carta indica la Region. En las cartas de personaje, se muestran las habilidades y la raza.

La primera tirada limitada de una colección tenía cartas con borde negro. Una segunda tirada ilimitada incorporó correcciones y presentaba cartas con borde azul.

Un personaje
Un personaje
Un recurso
Un recurso
Un riesgo
Un riesgo
Una página web
Una página web

Rareza

Al igual que en la mayoría de los juegos de cartas coleccionables, las cartas individuales de Tierra Media CCG aparecían con mayor o menor frecuencia en un sobre de refuerzo o en un mazo de inicio (excepto en la expansión «The Balrog»). Para describir la rareza de una carta, ICE utilizaba un sistema de códigos:

  • R = Rara.
  • U = Poco común.
  • C = Común.
  • F# o Fixed# = Parte de un conjunto fijo de cartas (de un mazo inicial).

Estas abreviaturas solían combinarse con segundas abreviaturas (p. ej., «CB2»). Para obtener más información sobre las segundas abreviaturas, que variaban según las diferentes expansiones y sets básicos, consulta las secciones de «Lista de cartas» de cada uno de los sets de cartas que figuran a continuación.

Producción
Reverso de una carta del juego de cartas coleccionables de la Tierra Media
Reverso de una carta del juego de cartas coleccionables de la Tierra Media

Tras el creciente éxito de «Magic: The Gathering», el acuerdo que Iron Crown Enterprises tenía para producir conjuntamente un juego de cartas de «El Señor del Anillo» con Wizards of the Coast se vino abajo. ICE decidió entonces hacerlo por su cuenta. Al analizar las opciones existentes en el mercado, se pusieron rápidamente de acuerdo en dos ideas fundamentales: los personajes ocuparían un lugar destacado y el juego necesitaría una «sensación de movimiento». A partir de ahí, decidieron centrar el juego en los Magos. Coleman Charlton dedicó entonces «un mes o un mes y medio» a diseñar la mecánica básica del juego, lo que condujo a la fase alfa, en la que se realizaron partidas de prueba con mazos prototipo impresos. Felon afirmó que, de todos los probadores, los grupos extranjeros fueron los que más «rendimiento por el dinero» aportaron, ya que aportaron perspectivas diferentes y fueron con visión de futuro a la hora de tener que traducir posteriormente los textos de las cartas.

Diseño de cartas e ilustraciones

Durante las pruebas de juego, Pete Fenlon se puso a buscar material gráfico. Según Fenlon: «Debido a la naturaleza del escenario, se corrió la voz y la gente empezó a acudir a nosotros». Los grupos de pruebas de juego en el extranjero dieron lugar a numerosas sugerencias de artistas. Los alemanes les llevaron hasta el artista Jo Hartwig, quien acabó creando un mapa gigante de la Tierra Media, así como 52 cartas de región. Los italianos sugirieron a Stefano Baldo y Angelo Montanini. Mientras tanto, de su propia United of America, se contrató al artista Donato Giancola basándose en un antiguo portafolio. Liz Danforth ya había realizado ilustraciones para Tierra Media Role Playing y también estaba deseando unirse al proyecto. La coordinadora de este enorme esfuerzo fue la directora artística Jessica M. Ney-Grimm. Se enviaron tantas obras que tuvieron donde elegir. «De hecho, rechazamos trabajos de muchos buenos artistas, pidiéndoles que los rehacieran o incluso asignándolos a otro artista», explicó Fenlon. Los rechazos solían deberse a detalles que no coincidían, lo que llevó a Ney-Grimm a enviar descripciones textuales muy precisas.

Los artistas enviaban sus obras originales a Corona de Hierro y, tras fotografiarlas, estas les eran devueltas. Dado que las cámaras digitales de la década de los noventa carecían de la resolución y la calidad necesarias, las ilustraciones se fotografiaban en película. Podía tratarse, por ejemplo, de una película de formato 4 pulgadas × 5 pulgadas. Para garantizar la precisión del color, se incluía en la fotografía una barra de control con valores de color conocidos.

El diseño visual de las propias cartas corrió a cargo de los diseñadores gráficos Derek Carbonneau y Nick Morawitz. Decidieron dotar a cada tipo de carta de una textura de borde distintiva: los recursos tenían cobre, los peligros, hierro; los lugares y las regiones, pergamino; y los personajes, piedra. A las cartas de lugar se les asignó un reverso tomado del mapa de Hartwig, mientras que las cartas normales tenían el Ojo de Sauron, aunque ambas compartían el mismo borde.

Con esos diseños, tras las correcciones de color de las ilustraciones, la carta definitiva se componía con QuarkXPress —el software utilizado para todo el diseño gráfico—, lo que daba como resultado una impresión digital de alta calidad. A continuación, se comparaba con la ilustración original, un proceso que se repetía hasta que la impresión digital coincidía satisfactoriamente con la pintura.

A continuación, se enviaba una versión digital definitiva de la imagen de la carta a Cartamundi para su impresión.

Ilustradores

Lista completa de todos los ilustradores cuyo trabajo apareció en el juego:

Productos

Sets de cartas

Se diseñaron dos sets de expansión más, pero nunca llegaron a publicarse: «Los Señores Dwarf» y «Los Señores Elf». Además, se planeó el lanzamiento en 1999 de una revisión completa del MECCG, que se iba a llamar «El Señor de los Anillos: Juego de Cartas Expandible» (LORE CG). Antes del lanzamiento del juego de cartas, se anunció una expansión titulada «War Hosts» como la siguiente tras «The Dragons».

Libros

Se anunció Mordor’s Puerta Negra: MECCG Sites and Scenarios (ST n.º 3345), pero nunca llegó a publicarse.

«El Desierto del Norte», un suplemento de «Tierra Media Role Playing», incluye algunos escenarios y lugares para el juego de cartas coleccionables.

Cartas específicas

  • Cartas promocionales de MECCG
  • Cartas individuales del MECCG

Otros productos

Recepción

El juego de cartas coleccionables de la Tierra Media ganó dos premios Origins: al Mejor Juego de Cartas de 1995 por Los Magos y a la Mejor Presentación Gráfica de un Juego de Cartas o Expansión de 1996 por Los Dragones.

Referencias

1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 28/05/2026.

Colaboran en la Tolkienpedia