Cuarto de los Nazgûl
El Cuarto de los Nazgûl nunca se diferenció en las obras de Tolkien, pero varias adaptaciones sí atribuyeron rasgos individuales a este Nazgûl concreto.
Corona de Hierro elaboró una historia de fondo no canónica para el juego de rol Tierra Media Role Playing, en la que identificaba al personaje como Indûr Dawndeath, una historia de fondo que también se utilizó en el juego de cartas coleccionables Tierra Media Collectible Card Game.
Decipher, en su juego de cartas coleccionables, limitó esta individualización a nombrar al personaje Úlairë Cantëa (Q. Cuarto Nazgûl) y a asignarle el epíteto de «Asesino Negro».
Aunque otras adaptaciones también individualizaron a los Nueve, no se conoce ninguna que les haya asignado números concretos.
Trasfondo en el juego de rol de la Tierra Media
Indûr nació en el seno de la familia más rica de la república de Koronandë en el año 1955 de la Segunda Edad con el nombre de Jí Indûr. Tras convertirse en un poderoso comerciante y político, temía el creciente poder de Númenor y su intromisión en sus intereses comerciales en la bahía de Ûsakan. Los barcos que normalmente se dirigían a la Ciudad de Korlan ponían ahora rumbo a la colonia númenóreana de Tantûrak. Indûr presionó con éxito para que se creara un gobierno central que se opusiera a los Númenóreanos. Con el apoyo de comerciantes, guerreros e incluso de los Elfos, tomó el control y fue elegido primer rey de Korlan en el año 1978 de la Segunda Edad. Sin embargo, muchos ciudadanos lo rechazaron y, durante los siguientes 23 años, se enfrentó a una rebelión civil.
En el año 2000 de la Segunda Edad, el ascenso de un Mago en Tantûrak provocó un aumento del sentimiento antinúmenóreano y condenó al fracaso la causa rebelde. El joven rey esperaba aprovechar esto para iniciar La Guerra y unir a su pueblo, pero los llamamientos de un rival para restablecer la República provocaron celebraciones espontáneas y disturbios. Indûr huyó hacia el este y buscó refugio en las tierras tribales de Mûmakan, donde residían los agentes de Sauron.
Sauron vio la oportunidad de utilizar al rey exiliado para avanzar en sus objetivos en el Lejano Sur. En el año 2001 de la Segunda Edad, Sauron entregó a Indûr un Anillo de Poder, tras lo cual este se hizo con el trono de Mûmakan en nombre de su nuevo amo. Adoptó el nombre de reinado de Jí Amaav II, invocando a Amaav, su deidad mítica y primer rey. Como nuevo Señor-Dios, Indûr unificó las tribus nómadas de Mûmakan. Su reinado duró 1261 años, durante los cuales expandió su imperio y sometió las tierras vecinas. No logró expandirse hacia el oeste, donde reinaban los Elfos, los Númenóreanos y los Kirani.
En el año 3000 de la Segunda Edad, formó un pacto con el Mago de Tantûrak. Con el apoyo del imperio, Tantûrak declaró su independencia de Númenor. Esto dejó a Koronandë rodeada de naciones hostiles, aunque una persistente rivalidad entre Tantûrak y Mûmakan impidió su conquista total.
El reinado de Indûr llegó a su fin cuando Ar-Pharazôn invadió la Tierra Media en el año 3262 de la Segunda Edad, destrozando el imperio de Mûmakan y obligando a Indûr a retirarse. Regresó a Mordor tras la Caída de Númenor y luchó en La Guerra de la Última Alianza. Fue derrotado junto a su amo y pasó a la sombra.
Indûr reapareció hacia el año 1050 de la Tercera Edad, tras pasar dos siglos recuperando sus fuerzas. Para el año 1250 de la Tercera Edad, había logrado maniobrar a sus siervos para formar una coalición de las tribus de Mûmakan, incitándolas una vez más a la expansión. En el año 1372 de la Tercera Edad, su intervención salvó al reino de Koronandë de la derrota a manos del Mago de Tantûrak, dando inicio a una era de influencia mûmakani. Esta época también se caracterizó por unos asesinatos rituales nocturnos que le valieron a Indûr el epíteto de «Muerte del Amanecer».
Gobernó como Jí Amaav III desde el año 1264 de la Tercera Edad hasta el 1640, y de nuevo como Jí Amaav IV desde el año 2460 de la Tercera Edad hasta el 2941. Entre sus reinados residió en Mordor o en Minas Morgul.
Durante la Guerra del Anillo, Indûr cabalgó junto a los Jinetes Negros en busca del Anillo Único. Preparó el asalto de los Mûmakil para la Batalla de los Campos del Pelennor y, más tarde, se unió a los espectros restantes en la Batalla de Morannon, donde pereció con la derrota de Sauron.
Armamento en el juego de rol de la Tierra Media
Además de un Puñal de Morgul, se señala que el Espectro del Anillo poseía las siguientes armas:
- War-dancer: Una cimitarra fabricada en eog blanco, con incrustaciones de marfil. Tenía un pomo con punta de zafiro.
- Arco de las Nubes: un arco compuesto de madera de lurak. Como cuerda servía el tendón de una bestia maligna.
Referencias
1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 25/05/2026.