La Cabaña del Juego Perdido
La Cabaña del Juego Perdido era una vivienda situada cerca de la ciudad de Kortirion, en Tol Eressëa, según la versión temprana del legendarium recogida en *El libro de los cuentos perdidos*. Acogía a muchos niños Humanos y estaba a cargo de Lindo y su esposa Vairë. Eriol, el viajero, la visitó durante su estancia en Tol Eressëa.
Historia
Eriol, el marinero, llegó a Tol Eressëa en busca de tierras extrañas. Allí deambuló hasta llegar al centro de la isla, donde visitó numerosas viviendas en las aldeas que encontró. Una noche, al sentir el cansancio, subió una colina hasta llegar a un camino recto bordeado por un muro de piedra gris coronado de numerosas flores y tejos. En la cima de la colina, divisó un sendero sinuoso que conducía a La Cabaña del Juego Perdido.
Allí llamó a la puerta, buscando información sobre el lugar y con la intención de pasar allí la noche. A la Puerta acudieron Lindo y su esposa Vairë, quienes se presentaron como los amos de la casa y le dijeron que se llamaba Mar Vanwa Tyaliéva. Con ellos había muchos niños Humanos y algunos gnomos más. Invitaron a Eriol a quedarse allí y a cenar con ellos.
Entraron en el gran recinto, donde ardían tres grandes hogueras, y se les unieron muchos niños al sonar de Tombo, el gong de los niños, que se encuentra fuera del Recinto del Juego Recuperado. Suena una vez para convocar a todos a la cena y tres veces para convocar a todos a la Sala de la Hoguera para la hora del cuento. Los tres golpes son los que más alegran a Littleheart, el guardián del gong. Cantaron la Canción de la «Llegada de las Carnes», y Lindo bendijo la comida y la compañía.
Durante la cena, Lindo explicó de dónde venía Eriol y habló de la ciudad de Kortirion y de su doncella, Meril-i-Turinqi. Mencionó la reunión de los Eldar más sabios y hermosos de aquella Region, entre los que se encontraban su padre , Valwë, y el padre de su esposa , Tulkastor. Todos menos Eriol bebieron limpë, que confería juventud a quien lo bebía, pero que solo Meril-i-Turinqi podía ofrecer a quienes aún no tenían permiso para beberlo.
Al sonar tres veces el gong tras la cena, se dirigían a la Sala de los Troncos, donde se reunían para la hora del cuento. Lindo se sentaba en la silla y Vairë, en un cojín junto a él, en el suelo. Los niños les seguían y Eriol pidió saber más sobre la Cabaña del Juego Perdido. En primer lugar, ella le habló de la predecesora de aquella cabaña, la Cabaña de los Niños, que se alzaba en los hermosos jardines de Valinor junto a un mar plateado, no muy lejos de Kôr. Le dijo que, en las canciones de los Hombres, a menudo se confundía esta cabaña con aquella en la que se encontraban ahora.
Ella describía que a la cabaña original se llegaba por el sendero Olórë Mallë. El camino tenía una verja de celosía que conducía al más bello de los jardines, donde se alzaba la cabaña. La cabaña era blanca como si estuviera hecha de perla, pero nadie sabía de qué material estaba construida. Su tejado era de paja dorada. A un lado había un matorral de lilas blancas y, en el otro extremo, un imponente tejo. Las paredes de la casita estaban combadas por el paso del tiempo, y las numerosas y pequeñas ventanas enrejadas se habían deformado adoptando formas extrañas. Nadie habitaba en la casita, y era custodiada en secreto y celosamente por los Eldar, que observaban a los niños jugar allí.
Los niños que jugaban allí eran hijos de los Hombres que habían llegado a Valinor y, o bien se habían quedado allí, o bien habían regresado y se habían quedado insatisfechos con sus tierras tras contemplar la gloria de las Tierras Imperecederas. Algunos niños oían el sonido de la Solosimpi de y se adentraban en Kôr. Sin embargo, cuando las hadas abandonaron Kôr, el camino quedó bloqueado para siempre con rocas infranqueables, y la cabaña ahora está vacía y el jardín desolado, y así permanecerán hasta mucho después de la Partida.
Los Hombres se entristecieron al no volver a ver a los niños, por lo que pidieron ayuda a los Eldar. Así, Meril-i-Turinqi acudió a Lindo y Vairë y les pidió que idearan una solución. Ambos construyeron la nueva Cabaña del Juego Perdido, donde los niños pueden ir y venir de las Grandes Tierras para ayudar a los demás allí y regresar si así lo desean, aunque algunos no lo hacen.
Descripción
Se describía que la cabaña estaba situada en la ladera occidental de una colina en el centro de Tol Eressëa, cerca de la ciudad de Kortirion. Eriol la vio por primera vez durante sus viajes y se percató de que era una vivienda diminuta con muchas ventanas pequeñas que estaban «cubiertas con cortinas que, sin embargo, solo dejaban pasar una luz cálida y deliciosa, como si los corazones que había en su interior estuvieran a gusto».
En su interior, a Eriol le pareció espaciosa y encantadora. Contaba con varias estancias destacadas: el Gran Recinto, en el que ardían tres grandes hogueras; el Salón del Juego Recuperado; y la Sala de la Hoguera, donde el Fuego de los Cuentos ardía mágicamente, ayudando a los narradores que hablaban allí.
Etimología
El nombre Mar Vanwa Tyaliéva significa en qenya «La cabaña del juego perdido», y proviene de mar («morada»), vanwa («ido, en el camino, pasado, más allá, perdido») y tyalie + la terminación adjetival -va.
Su nombre en gnomico es Bara Dhair Haithin.
En un texto posterior de principios de la década de 1950, se menciona el nombre «Mar Vanwa Tyaliéva» como nombre alternativo de la Casa de Elrond en Rivendel y se interpreta como «Casa de la Alegría Pasada (o Desaparecida)». La palabra Tyaliéva se traduce aquí como tyalie («alegría») + la terminación del caso posesivo -va.
Referencias
1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 24/05/2026.