El Señor de los Anillos: El juego de cartas

El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas es un juego de cartas publicado por Fantasy Flight Games. La acción del juego se desarrolla durante el periodo de diecisiete años comprendido entre el 111.º cumpleaños de Bilbo y la partida de Frodo de Bolsón Cerrado. El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas se anunció por primera vez el 3 de agosto de 2010 y salió a la venta el 20 de abril de 2011.

Se trata de un juego de cartas vivo, que se diferencia de los juegos de cartas coleccionables en que cada expansión se lanza en sobres fijos sin aleatoriedad. Por lo tanto, no hay cartas «raras» ni «comunes», lo que crea un conjunto de cartas equilibrado y un sistema fácil de coleccionar y totalmente jugable con solo el juego básico y cualquier número de expansiones.

En 2018 se lanzó una adaptación digital renovada bajo el título *El Señor de los Anillos: Juego de Cartas de Aventura*.

En 2022 se lanzó un «Revised Core Set», totalmente compatible con todos los productos anteriores. Incluía reglas ligeramente actualizadas, un nuevo diseño de la caja y nuevos tipos de cartas que no se habían incluido originalmente y que se utilizarían en el «Modo Campaña». Además, una parte del contenido descatalogado de los últimos diez años se reeditó y volvió a lanzarse con la nueva imagen de marca del producto. Fantasy Flight se comprometió a mantener en circulación los productos nuevos y reeditados en un futuro previsible, pero dejó de desarrollar contenido nuevo.

Mecánica de juego
Ejemplo de carta de jugador
Ejemplo de carta de jugador

El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas es un juego de cartas vivo cooperativo. Los jugadores (de 1 a 4) colaboran para superar el escenario y completar cada misión. Para ganar la partida, los jugadores deben completar todas las cartas de misión de un escenario. Si todos los héroes de un jugador caen en la batalla, o si su «nivel de amenaza» alcanza 50, dicho jugador queda eliminado; si todos los jugadores son eliminados, el escenario se da por fallido y los jugadores pierden.

Para jugar, cada jugador forma su propio mazo compuesto por tres héroes (que comienzan la partida en juego) y un mínimo de otras cincuenta cartas (que se barajan y se roban en cada turno). Las cartas de los jugadores se representan a través de cuatro «esferas de influencia», que se relacionan con diversas esferas de influencia visibles en el material original y cada una tiene una temática mecánica diferente. Las cuatro esferas son:

tactics.png

Tácticas (combate, daño directo)

leadership.png

Liderazgo (gestión de recursos, efectos globales)

spirit.png

Espíritu (fuerza de voluntad, efectos de anulación)

lore.png

Tradición (efectos de robo de cartas, manipulación del mazo de encuentros)

Los mazos pueden construirse utilizando cualquier combinación de esferas, pero para jugar una carta, el jugador debe controlar a un héroe cuya esfera de influencia coincida con la de la carta que se va a jugar.

Una vez construidos los mazos, los jugadores eligen un escenario de misión y comienzan la preparación según las cartas de misión. Los enemigos de los jugadores en esta misión están representados por el «mazo de encuentros», que contiene enemigos a los que los jugadores deben enfrentarse, lugares que deben explorar y traiciones que les sorprenderán y les plantearán retos.

El juego se desarrolla entonces en rondas compuestas por siete fases, algunas de las cuales contienen diferentes pasos.

Ejemplo de área de juego de la página web oficial
Ejemplo de área de juego de la página web oficial
  1. Fase de Recursos: los jugadores roban una carta y cada héroe gana un recurso.
  2. Fase de planificación: empezando por el primer jugador, cada jugador puede jugar Eventos, Adjuntos o Aliados de su mano.
  3. Fase de misión: los jugadores envían a sus personajes a la misión, revelan las cartas de encuentro y resuelven
  4. Fase de viaje: si no hay ninguna ubicación activa, los jugadores eligen una ubicación revelada y viajan hasta allí.
  5. Fase de Encuentro: los jugadores se enfrentan a los enemigos de la zona de preparación para el combate
  6. Fase de combate: los jugadores se defienden de los ataques de los enemigos y, a continuación, atacan a los enemigos con los que están en combate.
  7. Fase de Actualización: los jugadores preparan a todos los personajes agotados y aumentan en uno sus marcadores de amenaza.

Muchas cartas tienen efectos distintos que pueden activarse a lo largo de una ronda de juego para modificar o eludir estos preceptos. Parte del atractivo del juego reside en idear nuevas formas de superar los distintos escenarios utilizando las diferentes cartas de la colección del jugador.

Contenido de las expansiones

Además de la caja básica, se lanzaron múltiples tipos diferentes de contenido de expansión. Las expansiones de ciclo fueron añadiendo poco a poco nuevas aventuras en regiones que no se habían explorado por completo en los libros, mientras que las expansiones de saga permitían a los jugadores revivir las historias de *El Hobbit* y *El Señor de los Anillos* a través de la mecánica del juego. El producto básico es imprescindible para jugar con cualquier contenido de expansión.

Expansiones de Saga

Original

«Expansión de la saga» original de Jinetes Negros
«Expansión de la saga» original de Jinetes Negros

El juego cuenta con «expansiones de saga», que siguen directamente los acontecimientos de los libros, a diferencia de las misiones originales, más tangenciales, ambientadas antes de *El Señor de los Anillos*. Cada expansión contiene tres escenarios que siguen un segmento diferente de las obras de Tolkien. La mecánica de juego de estas expansiones difiere de los ciclos habituales en que cada una cuenta con una especie de «modo campaña». En el caso de *El Hobbit*, esto permite acceder a cartas de «tesoro» si se cumplen determinados objetivos en misiones concretas. El modo campaña de las expansiones de la saga de «El Señor de los Anillos» es más complejo, y los jugadores obtienen acceso tanto a «beneficios» como a «cargas». Además, si un héroe muere durante la campaña, los jugadores no pueden utilizar a ese héroe en escenarios futuros.

Las dos primeras abarcan los acontecimientos de *El hobbit*. A partir de ahí, las expansiones de la saga *El Señor de los Anillos* se corresponden cada una con uno de los seis libros de *El Señor de los Anillos*.

  • El Hobbit: Over Hill and Bajo la Colina (2012)
  • El Hobbit: A las puertas (2013)
  • El Señor de los Anillos: Los Jinetes Negros (2013)
  • El Señor del Anillo: El camino se oscurece (2014)
  • El Señor de los Anillos: La traición de Saruman (23 de abril de 2015)
  • El Señor de los Anillos: El País de la Sombra (19 de noviembre de 2015)
  • El Señor de los Anillos: La Llama del Oeste (4 de agosto de 2016)
  • El Señor de los Anillos: La Montaña de Fuego (5 de octubre de 2017)

Reeditado

La expansión reeditada de la saga «La Comunidad del Anillo»
La expansión reeditada de la saga «La Comunidad del Anillo»

Como parte de la edición «Revised Core» de 2022 y de la renovación de la marca, Fantasy Flight reeditó y reimprimió las seis expansiones «Saga» del contenido de «El Señor de los Anillos» en tres nuevas expansiones «Saga», cada una de ellas consolidada en un nuevo producto que se corresponde con el contenido de ese volumen de la novela.

  • La Comunidad del Anillo (2022)
  • Las dos torres (2023)
  • El retorno del rey (2024)

Expansiones de ciclo

Original

Desde el lanzamiento del juego en 2011 hasta 2020, se publicaban periódicamente «ciclos» regulares de productos de expansión, normalmente centrados en una historia o región concreta de la Tierra Media. El proceso comenzaba con el lanzamiento de una «Expansión Deluxe» que contenía las primeras aventuras de ese ciclo y, posteriormente, se lanzaban ocho «Paquetes de Aventura» individuales, escalonados a razón de uno o dos meses, que incluían el resto del contenido. Cada producto contenía una combinación de cartas de jugador y cartas de campaña. La caja Deluxe de cada ciclo contenía los componentes necesarios para jugar con cualquiera de los contenidos añadidos en los paquetes de aventura correspondientes.

Nombre del cicloPrimera publicaciónCaja Deluxe||Descripción
Sombras del Bosque NegroAbr - nov 2011Caja básicaEsto continuaba la historia del juego básico, llevando a los jugadores a Carroca, a la caza de Gollum, y a visitar Rhosgobel, Emyn Muil y las Ciénagas de los Muertos.
DwarrowdelfEnero - agosto de 2012Khazad-dûmEste ciclo incluyó «Moria», «La Puerta del Cuerno Rojo», «El Guardián del Agua» y un viaje a Rivendel.
Contra la SombraNoviembre de 2012 - Noviembre de 2013Herederos de NúmenorCon el Bosque de Drúadan, Amon Dîn, Osgiliath y el Valle de Morgul
El Creador de AnillosFebrero - diciembre de 2014La Voz de IsengardLas aventuras se desarrollaban en la torre de Orthanc de Saruman y sus alrededores.
El despertar de AngmarAbr - Dic 2015El Reino PerdidoEntre otros, destacaban el Monte Gram y las Landas de Etten.
Dream-chaserFebrero - octubre de 2016Los Puertos GrisesLlevó a los aventureros a un viaje oceánico a bordo del barco «Dream-chaser».
HaradrimNoviembre de 2016 - febrero de 2018Las Arenas de HaradComo su nombre indica, exploraba las hasta entonces misteriosas tierras del sur de la Tierra Media.
Ered MithrimJulio de 2018 - junio de 2019Las tierras salvajes de RhovanionSe exploró la región de Ered Mithrim, incluido el Monte Gundabad.
La venganza de MordorAgosto de 2019 - octubre de 2020Una sombra en el estePor fin llevó a los jugadores a vivir aventuras en las tierras sombrías de Mordor.

Reeditado

El ciclo «Ered Mithrim» reeditado, tanto las expansiones «Hero» como «Campaign»
El ciclo «Ered Mithrim» reeditado, tanto las expansiones «Hero» como «Campaign»

Como parte de la renovación de productos en 2022, Fantasy Flight anunció y, posteriormente, relanzó un subconjunto de sus ciclos de Expansiones Deluxe, reempaquetando y reimprimiendo todo el contenido del ciclo en dos expansiones independientes, «Héroe» y «Campaña», que consolidaban todo el contenido de las anteriores Expansiones Deluxe y los posteriores Paquetes de Aventura. Se indicó que no todo el contenido anterior se reeditaría de esta manera, y que estos nuevos productos representaban los «grandes éxitos» de los más de diez años de historia del juego.

  • Angmar Awakened (2022)
  • Dream-chaser (2023)
  • Ered Mithrim (2024)

Escenarios independientes

Periódicamente, como lanzamientos especiales para el evento anual GenCon y los eventos «Fellowship» en tiendas, los diseñadores creaban escenarios independientes de diversa dificultad. Tras su lanzamiento inicial en los eventos, algunos de ellos se pusieron a la venta a través de Fantasy Flight Games mediante su sistema de impresión bajo demanda; sin embargo, la editorial ya no ofrece este servicio, por lo que actualmente casi todos ellos están agotados.

NombreAñoDescripción
La concentración en Osgiliath2011En este escenario, defiendes la ciudad de Osgiliath de una enorme horda de orcos y orientales que intentan tomar la ciudad. La misión implica un gran número de enemigos y efectos que varían en función del lado del río Anduin en el que te encuentres.
La batalla de Ciudad del Lago2012Considerada por muchos como la misión más difícil del juego en la actualidad, este escenario recrea la Batalla contra Smaug en Esgaroth. Los jugadores deben defender la Ciudad e impedir que arda.
La Piedra de Erech2013En este escenario, un joven Derufin huye para investigar la Piedra de Erech y los héroes deben ir a rescatarlo, enfrentándose al Ejército de los Muertos por el camino. La aventura incluye la palabra clave «espectral», que cambia la forma en que los jugadores atacan a los enemigos, así como una mecánica de tiempo, mediante la cual la noche se hace más profunda y los espectros se vuelven más poderosos.
El Bosque Viejo2014Lanzado en la GenCon 2014, este escenario se aleja de las misiones habituales, ya que no se trata de una misión independiente (muy difícil), sino de una ampliación del Modo Campaña. La caja de «Los Jinetes Negros» no incluía «El Bosque Viejo» ni «Las Quebradas de los Túmulos», y esta baraja, junto con una segunda lanzada como parte del Evento de la Comunidad de 2014, cubrirá esos capítulos del libro.
Niebla sobre las Quebradas de los Túmulos2014Lanzada originalmente como parte del evento «Fellowship Event 2014», esta misión llena otro vacío en la expansión «Jinetes Negros». Permite a los jugadores recrear los acontecimientos del capítulo homónimo del libro. Los jugadores se enfrentan a espectros y quedan atrapados en túmulos funerarios.
Las ruinas de Belegost2015Este escenario consiste en adentrarse en lo que queda de Belegost en busca de artefactos perdidos. Las ruinas están llenas de numerosos peligros, entre ellos un dragón que escupe fuego llamado Naurlhûg.
Asesinato en el «Poney Pisador»2015Lanzada originalmente como parte del evento «Fellowship Event 2015», esta misión consiste en resolver un misterioso asesinato cuando Cebadilla Mantecona encuentra un cadáver en El Poney Pisador.
El sitio de Annúminas2016Este escenario fue el evento destacado de la GenCon 2016 y del Fellowship Event 2016. En él, los jugadores intentan salvar Annúminas de las fuerzas de Angmar que la asaltan. Este escenario introdujo el «modo multijugador épico», en el que entre tres y doce jugadores participan en tres fases simultáneas de la misión. Se lanzó al mercado en 2017.
Asalto a Dol Guldur2017Este escenario fue el evento destacado de la GenCon 2017 y del Fellowship Event 2017. Al igual que «Sitio de Annúminas», también es compatible con el modo multijugador épico. En este escenario, los jugadores asumen el papel que desempeñaron los Elfos en el ataque a Dol Guldur para derrotar al Nigromante. No se puso a disposición de los distribuidores.
La Búsqueda del Mago2018Presentado en la Gencon 2018.
El Reino del Bosque2018Destacado en el evento «Fellowship» de 2018.
Las Minas de Moria2019Presentado en la Gencon 2019.
La oscuridad del Bosque Negro2022Contiene dos aventuras, «The Oath» y «The Caves of Nibin-dûm», ambas disponibles anteriormente solo en la edición limitada de la caja básica. Es el único escenario independiente que se ha puesto a la venta tras el relanzamiento y el cambio de marca en 2022.

Fantasy Flight también ofrecía anteriormente los «Nightmare Decks», contenido impreso bajo demanda para escenarios específicos que sustituía o complementaba las cartas de aventura existentes por otras más peligrosas, con el fin de proporcionar a los jugadores un nivel adicional de desafío si así lo deseaban.

Mazos de inicio

Como parte del lanzamiento del juego básico revisado y de la renovación general de la gama, en 2022 se lanzaron cuatro mazos de inicio. Estos incluían únicamente cartas de jugador y se seleccionaron de entre el contenido publicado anteriormente, como una forma estupenda de que los nuevos jugadores ampliaran su colección tras adquirir el juego básico revisado.

  • Los enanos de Durin
  • Los elfos de Lórien
  • Defensores de Gondor
  • Jinetes de Rohan
De los productores

El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo en el que de 1 a 2 jugadores (¡o hasta cuatro con dos juegos básicos!) toman el control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores seleccionarán héroes, reunirán aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para enfrentarse a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. ¡Al cooperar para superar los obstáculos extraídos del mazo de encuentros, completaréis la misión que tenéis ante vosotros y conseguiréis la victoria!

La Edición Básica incluye 216 cartas con las que se puede armar una amplia variedad de mazos nada más abrir la caja. Se incluyen cuatro escenarios peligrosos que, junto con innumerables combinaciones de escenarios y Enemigos, ofrecen una rejugabilidad casi ilimitada. Además, los jugadores pueden formar un grupo a partir de un conjunto de 16 cartas de héroe y centrar sus mazos en cualquier combinación de cuatro esferas de influencia distintas: Liderazgo, Conocimiento, Espíritu y Táctica. Cada esfera ofrece ventajas únicas al grupo, ¡así que elige con cuidado!

Legacy
Diseño original de la caja básica anterior a 2022
Diseño original de la caja básica anterior a 2022

Tras revisar el juego básico en 2022 y lanzar posteriormente los productos reeditados hasta 2024, Fantasy Flight ha indicado que el juego se encuentra actualmente «completo». Por lo tanto, no se creará ningún contenido nuevo, pero tienen la intención de mantener la caja básica, los mazos de inicio y los productos reeditados continuamente en circulación en un futuro previsible.

Referencias

1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 30/05/2026.

Colaboran en la Tolkienpedia