El Señor de los Anillos Online: Las Minas de Moria
El Señor de los Anillos Online: Minas de Moria es la primera expansión de El Señor de los Anillos Online y abarca el volumen II de la trama del juego.
La trama del juego comienza al inicio del Libro II de La Comunidad del Anillo, capítulo III, «El Anillo se dirige al sur», y actualmente termina a mitad del Libro II, capítulo VI, «Lothlórien».
Lanzamiento
Turbine anunció el segundo volumen de El Señor de los Anillos Online el 18 de marzo de 2008 en el Codemasters Online Connect. El juego se lanzó finalmente el 18 de noviembre de 2008.
Desbloquea las Minas de Moria
La expansión se promocionó mediante minijuegos en línea. Los visitantes podían jugar a tres juegos: «El rey bajo la montaña», «Swig & Toss» y «Eleventy-Seven Morsels» en la página web oficial. Al realizar ciertas tareas, los jugadores podían completar «hazañas», tres de las cuales desbloqueaban un «regalo». Estos incluían un tráiler y tres ilustraciones del juego. Al solicitar una invitación para la beta, los jugadores también podían recibir una cuarta ilustración del juego.
Nuevas clases
La expansión añade dos nuevas clases al juego: el guardián y el guardián de las runas.
Los Guardianes utilizan principalmente lanzas (aunque pueden optar por otras armas cortas) y llevan armadura media, lo que hace que no sean ni una clase de tanque ni una de DPS específicamente. Diseñados para representar el equivalente a un sheriff de pueblo, los Guardianes son protectores que se especializan en ataques combinados utilizando su interfaz de usuario Gambit. La idea es que un guardián ejecute sus habilidades en determinadas secuencias que, finalmente, culminen en un ataque especial solo disponible tras completar la serie de movimientos prescrita. En la práctica, la interfaz de usuario de Gambit del Guardián es una matriz de entre dos y cinco casillas (dependiendo del nivel del personaje) en las que se van colocando las habilidades a medida que se utilizan. Una vez que se han llenado todas las casillas, una nueva habilidad parpadeará al final de la barra en cuanto esté disponible.
Los guardianes de runas son lo más parecido a los usuarios de magia que ofrece El Señor de los Anillos Online, pero no son magos en el sentido tradicional. Su nueva mecánica de «Sintonía» se representa mediante una barra con una escala deslizante que indica si están sintonizados para infligir daño o curar heridas. A medida que un guardián de runas utiliza habilidades de curación o de daño, la escala se desplaza hacia uno u otro extremo de la barra y aumenta su destreza en ese enfoque. A medida que el guardián de runas aumenta su enfoque hacia un extremo de la escala, se desbloquean más habilidades de ese tipo con mayor potencia. Sin embargo, el guardián de runas también perderá entonces el enfoque en el otro extremo de la escala, lo que hará que las habilidades asociadas al extremo opuesto dejen de estar disponibles. Por lo tanto, el guardián de runas solo puede manejar eficazmente sus habilidades de curación o de infligir daño, pero no ambas a la vez. Cambiar de una especialidad a otra requiere tiempo. El lanzamiento de esta clase fue muy polémico, ya que Turbine afirma que la magia no tiene cabida en los mundos de El Señor de los Anillos, ya que, según la tradición, la magia estaba restringida a los Valar.
Además de estas nuevas clases, las clases ya existentes que estaban disponibles con el lanzamiento de El Señor de los Anillos Online: Las Sombras de Angmar se han mejorado con habilidades añadidas para los niveles adicionales incluidos en la expansión.
Sinopsis
Libro I: Las murallas de Moria
Una expedición de enanos conocida como la Guarnición de Hierro inicia sus intentos por excavar y acceder a la Puerta de Acebeda, liderada por Brogur y Bosi. Finalmente lo consiguen con la ayuda del jugador, pero cuando se retiran las últimas rocas, el Guardián del Agua ataca a los enanos reunidos y acaba con la vida de Broin, el hijo de Brogur. Mientras se reagrupan, ponen sus esperanzas en un alijo de armas antiguas que han descubierto, y encargan al jugador que averigüe si alguna de esas armas podría estar dotada del poder necesario para hacer frente a un enemigo como el Vigilante. Tras seleccionar, entrenar con y reforjar dicha arma, la Guarnición de Hierro se enfrenta de nuevo al Vigilante. Esta vez, este se ve obligado a abandonar el Estanque Negro, y la Guarnición de Hierro entra en Moria.
Libro II: Ecos en la Oscuridad
Tras establecerse en su nuevo hogar, la Guarnición de Hierro emprende la tarea de redescubrir la tradición y los artefactos de su legado. Uno de esos pasajes de la tradición habla de un antiguo herrero enano, favorecido por Durin, que se propuso crear un hacha de Mithril macizo. La tarea era tan grande que se construyó una forja entera específicamente para ello: El Corazón de Fuego. Tras buscar en las minas pistas sobre su ubicación, se desentierra el Corazón de Fuego, pero el hacha, Zigilburk, no aparece por ninguna parte. No obstante, los enanos se sienten animados por la recuperación de una de sus mayores forjas, y Brogur se adentra en Moria, estableciendo un puesto de mando en la Sala Vigésima Primera.
Libro III: El Señor de Moria
Brogur se encarga de la defensa de la Sala Vigésima Primera, pero descubre la presencia de los secuaces de la Mano Blanca en las cercanías. Mientras tanto, comienzan las excavaciones en la Cámara de Mazarbul, lo que da lugar al hallazgo del Libro de Mazarbul, un relato de la desaparición de la Compañía de Balin. Mientras Bosi se encarga de leer el tomo en su totalidad, su hijo Bori planea un ataque contra la Mano Blanca en honor a Broin. Mientras dos enanos crean una distracción, Bori y el jugador se cuelan en el campamento de la Mano Blanca y se enfrentan al comandante, Ashpar. Antes de morir, este se jacta de que la suya no es la principal fuerza y menciona el nombre de Mazog. Brogur está convencido de que Ashpar solo estaba fanfarroneando, pero la noticia pesa mucho sobre Bosi. Mazog, revela este, fue el comandante orco que aniquiló a la compañía de Balin en Mazarbul.
Libro IV: Fuego y El Agua

Tanto los orcos como los enanos se preparan para la Guerra. Temiendo que los ataques sean inminentes, Brogur y Bori se aseguran de que las defensas estén bien protegidas en la Sala Vigésima Primera, la Cámara de las Encrucijadas y el Corazón de Fuego. El jugador es enviado a las podridas Acueductos y a las Profundidades Llameantes, infestadas de orcos, bajo Moria, tanto para hostigar a los orcos como para reunir provisiones. Mientras tanto, Bori echa un vistazo al Libro de Mazarbul y encuentra allí una mención a un enano llamado Oin que partió en busca de Zigilburk. Bori y el jugador siguen el rastro de Oin y, al cabo de un tiempo, llegan a un tesoro inundado: la Sala del Mithril. Allí encuentran no solo a Zigilburk, sino también a Broin (herido, pero vivo) y al Guardián del Agua. El jugador expulsa al Guardián del de la sala y los enanos regresan victoriosos. Sin embargo, Broin confiesa desde su lecho de enfermo que siente un temor hacia Zigilburk y teme que pueda estar maldito.
Libro V: Tambores en las Profundidades
Broin sigue preocupado por las repercusiones de la recuperación de Zigilburk y le pide al jugador que le comunique a Bori sus reservas. Bori se ríe de ellas y envía al jugador a Zabadgathol, la fortaleza de Mazog, para derrotar a algunos de sus guardaespaldas. Algunos de ellos, en sus últimas palabras, hablan de una alianza que han forjado, y el jugador es enviado de nuevo a recoger parte del tesoro de Zabadgathol para ver si esto puede arrojar algo de luz sobre el asunto. Se descubre que Mazog está, efectivamente, aliado con Dol Guldur. Tras enterarse de esto, Bori planea una incursión en Zabadgathol para derrotar a Mazog de una vez por todas. A pesar de contar con Zigilburk, Bori y el jugador fracasan, y Bori, junto con el legendario hacha, es capturado. Tras este revés, Brogur envía al jugador a consultar con Bosi. Él también ha perdido la esperanza en la expedición para recuperar Moria y deja en manos del jugador la tarea de ocuparse de las defensas durante una gran incursión de las fuerzas de Mazog.
Libro VI: El abismo sombrío
A pesar de haber defendido con éxito varios lugares clave, Bosi sigue desanimado. Envía al jugador a Lothlórien para pedir ayuda a los Elfos del Bosque de Oro. Tras demostrarle a Haldir que eres, efectivamente, un amigo, este le pide al jugador que ayude a sus hermanos a patrullar las fronteras del Bosque, mientras se envían mensajeros a Galadriel para transmitir la petición de ayuda de Bosi. Para cuando se completa la tarea, ya se ha enviado una compañía de elfos a los Cimientos de Piedra, y se ordena al jugador que les ayude. Una vez allí, se le ordena al jugador que derrote a algunos de los secuaces de Mazog, que se cree que han sido enviados a los Cimientos de Piedra en busca de algo, aunque los Elfos creen que Dol Guldur está detrás de esta maniobra de los Orcos. Tras confirmar que los Orcos efectivamente están buscando algo, se envía de nuevo al jugador a derrotar a algunos de ellos. Después de que el jugador haya matado a muchos de los orcos, otros elfos enviados desde Lothlórien le piden ayuda para otras tareas. Se le encarga al jugador que busque pistas del paso de Gandalf por la zona y que ayude a contener a algunas de las criaturas Sin Nombre que habitan en los Cimientos. Por último, un elfo llamado Magor ha desaparecido y los demás están empezando a preocuparse. Se encuentra una pista a las afueras de una cueva oscura, y se envía al jugador al interior para comprobar si Magor se encuentra allí. Se descubre que Magor fue capturado por los orcos, que lo llevaron al interior de la cueva, y el jugador consigue liberarlo de sus captores. Magor pide entonces la ayuda del jugador para derrotar a la fuente del mal que Galadriel percibió bajo Moria. Tras una reñida batalla, el jugador derrota a la criatura Sin Nombre en las profundidades de la cueva. Finalmente, al enterarse de la victoria, la Dama Galadriel convoca al jugador a su jardín, donde se revelan muchos secretos, incluida una explicación parcial del destino de Gandalf.
Esta fue la última historia incluida en el lanzamiento inicial de la expansión.
Libro VII: Las hojas de Lórien

El libro 7 se publicó el 17 de marzo de 2009.
La Comunidad descansa en Lórien, mientras los elfos y los enanos dan sus primeros pasos hacia la paz. A Bosi se le concede una audiencia con Celeborn y Galadriel, lo que da lugar al envío de un contingente de Galadhrim para ayudar a los enanos en Moria. Una de sus primeras tareas conjuntas es erradicar una plaga de Globsnaga de una excavación reciente en Buzun-ghar, un asunto que resulta especialmente frustrante para Broin, tras la captura de Bori. En lugar de trabajar para liberar a sus parientes, Brogur sigue adelante con las labores mineras y encarga a Broin que busque en los antiguos registros mineros indicios sobre posibles yacimientos. Sin embargo, tales esfuerzos vuelven a dar sus frutos, ya que un registro menciona un pasadizo secreto de emergencia que conduce desde el trono de Durin (en el que se sienta Mazog) hasta Buzun-ghar. Gracias a su uso y a la cooperación entre elfos y enanos, Mazog es capturado al poco tiempo, aunque Bori no aparece por ninguna parte, ya que ha sido enviado a Dol Guldur. Celeborn concede una audiencia al jugador, elogiándolo al tiempo que se muestra en desacuerdo con la idea de perdonar la vida a Mazog. Y, en el epílogo, Haldir confiesa que quizá se esté acercando el tiempo en que los elfos crucen el Anduin para enfrentarse al mal en el Bosque Negro.
Esta actualización incluía:
- Ampliación de la zona de Lothlórien, incluyendo Caras Galadhon.
- Se ha añadido una nueva incursión, llamada «Succesos extraños».
- Se añaden los Galadhrim como nueva facción de reputación.
- Las instancias de artesanía permiten a los jugadores recolectar recursos.
- Se han renovado la introducción de Ered Luin y, en menor medida, la de las Tierras de Bree.
Libro VIII: El azote de Khazad-dûm

El libro 8 se publicó el 23 de junio de 2009.
Tras hablar con Haldir, el jugador visita a los elfos de Lothlórien y su cronista le pide que relate los detalles de cómo escapó con Mazog de la sala del trono, lo que hace que el jugador «reviva» la huida con resultados variables en función de su destreza. Broin ayuda aquí con un estandarte intercambiable y luchando junto al jugador. La situación se vuelve peligrosa en algunos momentos, pero finalmente el jugador escapa con Mazog y Broin (que debe sobrevivir). Mazog deja escapar un dato escalofriante: no le interesa ser rey de Moria porque pronto Moria ya no será un lugar apto para gobernar. Probablemente se refiera a los hongos que están invadiendo las regiones más bajas. A continuación, el jugador habla con los Elfos sobre esta vil plaga.
Esta actualización incluía:
- Se ha añadido una incursión para 12 jugadores con varios jefes y acceso mediante un portal de resplandor, llamada Dar Narbugud.
- Se añade una instancia para 6 jugadores: Las Salas de la Artesanía.
- Se añaden dos instancias para tres jugadores:
- Lumul-nar
- Nala-dum
- Continuación de la renovación de la introducción a las Tierras de Bree.
- Se ha reactivado el sistema de artesanía.
Tráiler
SaZ0Ow6zxPM
Referencias
1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 30/05/2026.