El Señor de los Anillos Online: Las Sombras de Angmar

El Señor de los Anillos Online: Las Sombras de Angmar fue la versión original de El Señor de los Anillos Online y constituyó el primer volumen del juego. Lanzado el 24 de abril de 2007, abarca el volumen I de la épica historia del juego, incluyendo todo el contenido y las características introducidas a través de posteriores actualizaciones de contenido gratuitas hasta el lanzamiento de la expansión «Moria». Turbine y Midway Games, Inc. lanzaron el juego en Norteamérica, mientras que Codemasters se encargó de la versión europea del juego.

La historia comienza al inicio del Libro I La Comunidad del Anillo , capítulo III, «Tres son compañía», y termina al fin del Libro II, capítulo II, «El Concilio de Elrond».

Reparto

La mayor parte de los diálogos del juego son puramente textuales, aunque los personajes suelen tener algunas líneas de diálogo hablado.

PapelActor
GandalfHarry Chase
Sandar / Chef Vraz / Trasgo jinete de huargosMike Vaughn
Voces adicionalesBrian Talbot
Voces adicionalesNeil Kaplan
Volumen I de la épica trama

Los prólogos originales y los libros del uno al ocho se incluyeron en este título cuando se lanzó por primera vez.

Introducción

Hay cinco introducciones diferentes en función de la raza del jugador. Las introducciones para los Enanos, los Elfos, los Hobbits y los Hombres eran las originales. La introducción para las Beórnidas se añadió en la actualización «Gondor Aflame», la de los Altos Elfos en la expansión «Mordor» y la de los Hacheros Robustos en la expansión «Minas Morgul». Se incluyen aquí porque, en última instancia, todas ellas se integran en los prólogos originales.

Hobbit y Hombre

La introducción de «El Hobbit» comienza en un camino al atardecer en el País de la Colina Verde, pasando por la granja de hojas del viejo Odo hasta una cárcel de bandidos en algún lugar. Tras un rescate repentino, el hobbit acaba finalmente en Archet. La introducción de «La Raza de los Hombres» comienza en una cárcel de un campamento de bandidos en algún lugar. Tras una fuga dramática y violenta, el Hombre acaba finalmente en Archet. A partir de ahí, las introducciones de las dos razas se fusionan.

El jugador, junto con dos Hobbits, escapó de la cárcel de los bandidos con la ayuda del guardabosques Trancos y su amigo Amdir. Durante la huida, Amdir fue apuñalado por uno de los Jinetes Negros. Se le ve muy pálido y Trancos está preocupado por él. Trancos quiere buscarle ayuda y advertir a la gente de Archet de que los Blackwolds pretenden asaltar la ciudad. También menciona que necesita encontrar a un tal señor Bolsón antes de que lo hagan los Jinetes Negros.

El jugador busca al capitán Brackenbrook y le advierte de la amenaza de Blackwold. Sin embargo, este no confía en los guardabosques que te acompañan y no cree al jugador. El jugador intenta advertir a otros ciudadanos, pero nadie cree que el ataque sea inminente. Trancos le informan de que el jugador no consigue convencer a nadie de que están en peligro. Trancos le dicen al jugador que perfeccione sus habilidades para prepararse para la batalla.

Una vez que el jugador ha terminado de practicar, Trancos le pide que busque un poco de «Hoja de Reyes» para curar las heridas de Amdir. También le sugiere que ayude al capitán Brackenbrook para ganarse su favor. El capitán le indica al jugador dónde crece la «Hoja de Reyes». Además, acepta su ayuda y le pide que eche una mano a Calder Cob, que ha estado teniendo problemas con los lobos en su granja.

Enanos y elfos

Cuando el jugador elfo visita el Refugio de Edhelion, es atacado por Skorgrím Dourhand y su clan. Talaga, el amo del jugador, con el fin de proteger las reliquias élficas que busca el rey enano, derrumba la biblioteca de Edhelion sobre él y sobre Skorgrím.

El jugador envo, sin embargo, comienza mucho más tarde, en la mina de Silverdeep. Se encuentra con Gandalf justo antes de que Thorin y Compañía partan hacia La Comarca para reunirse con Bilbo. Los Manosduras y los Barbiluengos viven ahora juntos.

Ambas tramas convergen años más tarde, cuando surgen tensiones en la relación entre los dos grupos de enanos, lo que culmina con el cadáver de su rey caído resucitado como un espectro por Ivar Mano Sangrienta.

Elfo Alto

En la introducción de los Altos Elfos, el jugador participa en La Guerra de la Última Alianza. Gravemente herido por el Rey Brujo, el jugador tarda muchos años en recuperarse bajo los cuidados de Rivendel. Cuando por fin se recupera, el jugador emprende un viaje hacia Ered Luin junto a Elladan y Elrohir.

Hacha robusta

Al inicio de la introducción de Stout-axe, el jugador es un esclavo de Sauron. Con el tiempo, el jugador puede huir durante una revuelta y busca refugio entre los Dourhands. Sin embargo, el espectro de Skorgrím Dourhand acaba de resurgir, y el jugador y un Dourhand solitario llamado Nagli son los únicos que rechazan su llamada. Acaban en el Salón de Thorin para continuar con el prólogo habitual de los enanos.

Beórnidas

El jugador pasa el rato a orillas del río Anduin con otro Beorn llamado Sterkist, el hermano del jugador. Se pregunta si hay algo más en la vida que pasársela contemplando el río una vez terminadas las tareas. Se oye la voz de Radagast procedente de la cabaña de Grimbeorn. Sterkist se pregunta qué habrá llevado al mago hasta su hogar. Te envía a ver a Varthmath para averiguar si él conoce la respuesta. Si la sabe, no se la dice al jugador. Le indica que se ocupe de sus propios asuntos y que lleve a la vaca lechera de vuelta a su establo. Tras llevar a la vaca a su corral, el jugador se encuentra con Ofolmóth, quien comenta que el jugador se ha vuelto blando. Le reta a un combate de entrenamiento. Cuando ya ha tenido suficiente, te dice que caces a los «sickle-files» que asolan la zona. Tras derrotar a varios de ellos, tu hermana Langhár llama tu atención desde un campo cercano de trébol. Los dos regresáis a la cabaña de Grimbeorn. Por el camino, el jugador avista a unos Trasgos. Langhár le dice al jugador que avise a los demás en la entrada de la cabaña. Encuentras a Sterkist y le cuentas lo de los Trasgos. No es habitual que se acerquen tanto a casa, ya que temen a los Beorn. Oyes por casualidad a Radagast hablando con Grimbeorn y diciendo que hay que transmitir la noticia de esta actividad inusual de los Trasgos a otras personas de confianza. Radagast quiere que envíe a todos sus parientes, pero Grimbeorn dice que solo puede prescindir de uno: el jugador. Tras recoger algunas pertenencias, el jugador se dirige hacia las montañas a lomos de un caballo.

Tras un largo viaje, el jugador llega a Archet. El jugador le pregunta a Letty Foxtail si sabe dónde se encuentra el guardabosques Aragorn, ya que ha oído que se dirigía hacia allí. Ella le dice que sí pasó por allí. Le aconseja al jugador que busque a Jon Brackenbrook, ya que quizá él sepa más. Jon afirma que no sabe adónde se ha ido Aragorn. Le cuenta al jugador que el pueblo fue atacado y casi quemado por los bandidos de Blackwold. Dice que han asesinado a su padre, el líder de Archet, y que él está intentando reconstruir el asentamiento. Le pide ayuda al jugador.

Prólogo

Hay cuatro prólogos diferentes, y los prólogos del enano (con hacha robusta) y del elfo (alto elfo) se fusionan en un momento dado. Aunque inicialmente están separados por raza, un jugador de cualquier raza puede completar cualquiera de los prólogos.

Enano y hacha robusta:

Elfo y Elfo Alto:

Enano, Hacha Robusta, Elfo y Elfo Alto:

El Hobbit:

El Hombre y el Beórnida:

Libro I: «Agitación en la Oscuridad»

Tras el prólogo, el jugador es enviado a ver a Aragorn, quien necesita tu ayuda para debilitar a los Blackwolds, una banda hostil de Breeland, respaldada en secreto por agentes de Angmar. Tras ayudar a Aragorn y a los Guardabosques, estos te envían a ver a Tom Bombadil para destruir el mal en Othrongroth, el Gran Túmulo de las Quebradas de los Túmulos. Aunque el Señor de los Espectros, Sambrog, es derrotado, el Rey Brujo, Ivar y Skorgrim logran escapar. Al regresar a Bree, descubres que Aragorn se ha marchado con los Hobbits y el jugador se encuentra con Gandalf, que llegó demasiado tarde para ayudar. Al partir también hacia Rivendel, te encarga que encuentres a uno de sus compañeros Istari.

Libro II: La Doncella Roja

Radagast el Pardo te pide ayuda para liberar a Garth Agarwen de los malvados espectros que lo habitan. Finalmente, tú y Radagast os enfrentaréis a Ivar Mano Sangrienta, su líder y siervo del Rey Brujo. Tras vencerlo, te envían urgentemente a las Quebradas del Norte para ayudar a los Guardabosques que allí se encuentran.

Libro III: El Concilio del Norte

Halbarad te pide que ayudes a defender las Quebradas del Norte contra las fuerzas de Angmar, uniendo a los tres ejércitos principales de las Quebradas del Norte: los Hombres de Trestlebridge, los Enanos liderados por Dori y los Elfos de Gildor. Tras esto, te envían a Rivendel, donde la Comunidad ya ha llegado sana y salva.

Libro IV - En busca de las sombras

El Jinete Negro que sobrevivió a la Inundación de Elrond sigue en el Bosque de los Trolls, lo que impide que la Comunidad pueda marcharse. Con la ayuda de Legolas, Elladan y Elrohir, persigues al Nazgûl, destruyes a los trolls a los que ha corrompido y obligas al Espectro del Anillo a retirarse a las Montanas Nubladas. Te envían a perseguirlo, donde Glóin y Gimli han acampado.

Libro V: El último refugio

Tu búsqueda del Nazgûl te lleva a la última fortaleza de Skorgrim y los Dourhands. Un asalto liderado por Gimli provocará la caída de Skorgrim y los Dourhands. Pero el Nazgûl ha huido a Helegrod, donde el antiguo dragón Thorog ha sido resucitado para servir al Señor Oscuro. Llegas justo a tiempo para detener al Nazgûl, derrotándolo y neutralizando al dragón, al menos por ahora. Ahora que Rivendel está a salvo, es hora de dirigirte a Angmar.

Libro VI: «Fuegos en el Norte»

Los guardabosques, liderados por Corunir y Golodir, se han adentrado en Angmar y sus parientes quieren saber qué ha sido de ellos. Al entrar en Angmar, encuentras a Corunir a salvo en una aldea amiga de los hombres de las colinas. Te suplica que encuentres a su compañía perdida, que pasó por Rammas Deluon: una gran serie de estatuas que debilitan (o incluso matan) a quienes las atraviesan. Pero tras destruir los espíritus que hay en su interior, eres capaz de resistir el poder de Rammas Deluon y encuentras un asentamiento enano, donde vive una parte del grupo disperso.

Libro VII: La esperanza oculta

Te informan de que Golodir se ha establecido en Gath Forthnir, en el lejano Norte. Al llegar allí, Golodir ya no está y los Guardabosques están liderados por su hija, Lorniel. Lorniel revela que Golodir ha sido capturado por Mordirith, el Mayordomo de Angmar, y que está encerrado en Carn Dûm. Como líder de los Rangers que quedan, y con la ayuda de Laerdan, Lorniel lanza un asalto contra Carn Dûm, donde es asesinada por Mordirith, quien a continuación libera a Golodir para continuar con su tortura.

Libro VIII - El azote del Norte

El dolor de Golodir por la muerte de su hija casi lo ha destruido, pero ve una oportunidad de vengarla. Tras recuperar una espada ancestral, viaja contigo hasta el corazón de Carn Dûm, donde derrota a Mordirith con esa espada. Mordirith deja caer su palantír, una gran Piedra Vidente, que es rápidamente recogida por la misteriosa Sara Oakheart.

Esta fue la última trama incluida en el lanzamiento original.

Libro IX: Las costas de la Penumbra de la Tarde

La primera actualización de contenido gratuita se lanzó el 14 de junio de 2007.

Descubres que Sara Oakheart no es otra que Amarthiel, la Campeona de Angmar. Ha urdido un complot desde Barad Gularan para utilizarte con el fin de debilitar a Mordirith. Ahora que tiene el palantír, puede comunicarse con Sauron y desafiar el poder de Mordirith. Te envían a matar a todos los caballeros de Mordirith, en un intento por debilitar aún más su poder. Pero, a pesar de tus victorias sobre Mordirith, Amarthiel no hace más que hacerse más fuerte. Tras perder Fornost y Barad Gularan, se traslada a Annúminas, la antigua capital de Arnor. Los Guardabosques de allí, liderados por Calenglad, necesitan tu ayuda.

Las actualizaciones incluían:

  • Se añade una nueva región Penumbra de la Tarde Tarde—, que incluye lugares como Annúminas.
  • Se añade una incursión para 24 jugadores: «La batalla por Helegrod».

Libro X: La Ciudad de los reyes

La segunda actualización de contenido gratuito se lanzó el 21 de agosto de 2007 en Norteamérica y el 24 de agosto de 2007 en Europa.

A continuación tiene lugar una batalla a gran escala en Annúminas, y el sabio elfo Laerdan ofrece sus servicios a Calenglad. Uno de los capitanes de Amarthiel es capturado, pero, mientras se encuentra en cautiverio, enfurece a Laerdan, lo que lleva al elfo a decidir luchar contra Amarthiel por su cuenta, en un intento por enmendar sus errores del pasado. Una vez más, los Pueblos Libres han sido engañados por Amarthiel y sus siervos. Junto con los Guardabosques de la Penumbra de la Tarde, consigues arrebatar el palantír de las garras de Amarthiel, pero Laerdan ha perecido. Sin embargo, a través del palantír, Amarthiel vislumbró dónde yace Narchuil, su antiguo anillo. Ahora está decidida a hacerse con su poder una vez más.

Las actualizaciones incluían:

  • Se introdujo un sistema de reputación que permitía a los jugadores aumentar o disminuir su reputación con diversas facciones de la Tierra Media.

Libro XI: El prisionero de los Pueblos Libres

La tercera actualización de contenido gratuito se lanzó el 24 de octubre de 2007 en Norteamérica y el 25 de octubre en Europa.

Mordrambor, el capitán de Amarthiel, se libera y mata a muchos guardabosques. Pronto lidera un ejército que sale de Annúminas en busca del anillo de Amarthiel, Narchuil. Tú intentas encontrar Narchuil antes que Amarthiel, explorando las antiguas ruinas del Bosque de los Trolls. Tras una larga búsqueda, resulta que Narmeleth, la hija de Laerdan —quien en su día provocó la caída de Amarthiel en Fornost—, ha sido poseída por ella. Pero toda la búsqueda parece en vano cuando se revela que Amarthiel ya ha encontrado Narchuil. Sin embargo, Elrond no vuelve a caer en su engaño; se da cuenta de que Narchuil sigue ahí fuera y de que Laerdan sabe dónde está.

Actualizaciones incluidas (notas de la versión completas):

  • Viviendas de los jugadores: los jugadores podrán personalizar sus casas con objetos como muebles y felpudos.
  • Segunda incursión llamada «The Rift»: una incursión para 12 jugadores en la que los jugadores se enfrentan a un Balrog por primera vez. Turbine ha destacado que no se trata del Balrog de Khazad-dûm.
  • Dos nuevas zonas: Tâl Bruinen, en el Bosque de los Trolls, donde aparecerá Gollum por primera vez, y la Ciudad de los Trasgos, en las Montanas Nubladas, que aparecen en El hobbit.

Libro XII: Los Yermos Cenicientos

La cuarta actualización de contenido gratuita se lanzó el 13 de febrero de 2008 en Norteamérica y el 14 de febrero de 2008 en Europa.

Amarthiel hace que trasladen a Laerdan a Angmar, donde, bajo tortura, le arranca la información sobre dónde se encuentra su Anillo. En un valiente intento por salvar tanto a Laerdan como al anillo Narchuil, consigues llegar hasta ellos antes que Amarthiel, a pesar de perder a otro guardabosques. Pero solo se encontró la mitad del anillo. Laerdan confiesa a Elrond que ha partido Narchuil en dos y le indica dónde debería estar la otra parte. Pero entonces jura ante Elbereth que no descansará hasta haber salvado a su hija, y abandona el Concilio.

Actualizaciones incluidas (notas de la versión completas):

  • La Exploración de Frór: se introdujo una nueva zona PVE (y PVMP en determinadas circunstancias) con monstruos: una extensa red de cuevas y catacumbas situada bajo los Landas de Etten.
  • La gran renovación de Angmar: una renovación de la región de mayor nivel de las nueve regiones PvE actuales del juego. La renovación incluyó la revisión de numerosas misiones y zonas, así como otros cambios, como nuevas rutas a caballo.

Libro XIII: La perdición del último rey

La quinta actualización de contenido gratuita se lanzó el 24 de abril de 2008 en Norteamérica y el 1 de mayo de 2008 en Europa.

Con el objetivo de averiguar más sobre la otra mitad de Narchuil, te envían a Forochel. Sin embargo, las fuerzas de Amarthiel ya han llegado y están buscando. En un intento por encontrar el anillo antes que los Angmarim, el jugador recibe la ayuda del fantasma de Arvedui. En el capítulo final, parece que Mordrambor ha traicionado a Amarthiel; ambos comienzan a luchar y desaparecen de la vista. A continuación, el jugador recupera la segunda mitad de Narchuil y la devuelve a Rivendel.

Actualizaciones incluidas (notas de la versión completas):

  • Una nueva zona jugable en el mapa: la Bahía de Hielo de Forochel.
  • La pesca: la primera de una nueva categoría de «aficiones» en El Señor de los Anillos Online.
  • Nueva clase de monstruo PVMP con capacidad de curación: el Orco Profanador.

Libro XIV: Las forjas del Anillo de Eregion

La sexta actualización de contenido gratuita se lanzó el 22 de julio de 2008 en Norteamérica. En Europa se lanzó el 24 de julio de 2008.

Laerdan, que sigue intentando salvar Narmeleth, viaja con las dos mitades de Narchuil a Eregion. Amarthiel, tras atraerlo con una trampa, se apropia de Narchuil para sí misma. Elrond envía a numerosos heraldos de Rivendel a todos los rincones de Eriador para que le ayuden en su búsqueda del conocimiento perdido sobre el Anillo. Pero todos los esfuerzos llegan demasiado tarde, pues Narchuil ya ha sido reforjado cuando los Pueblos Libres llegan a Eregion. Pronto queda claro que nadie es capaz de hacer frente a Narchuil, hasta que llega Mordrambor, antiguo sirviente de Amarthiel. Salen afuera, donde aparece Mordirith. Mordirith ha recuperado el poder, pero Amarthiel no se rinde y cree que puede derrotarlo con Narchuil. Sin embargo, Mordirith posee el poder del Rey Brujo y la derrota. Mordrambor reclama Narchuil como suyo y, cuando está a punto de acabar con Amarthiel, aparece Laerdan. Ahora sabe que Mordirith es en realidad Eärnur, el último Rey de Gondor. Mordirith ordena a Mordrambor que mate a Laerdan, tras lo cual ambos se marchan. Amarthiel llora por su padre y queda cautiva de los Pueblos Libres.

Actualizaciones incluidas (notas de la versión completas):

  • Se han añadido secciones seleccionadas de Eregion (la región que conduce a las Puertas de Moria).

Libro XV: La hija de la contienda

La séptima actualización de contenido gratuita se lanzó el 18 de noviembre de 2008. Esta actualización se lanzó junto con la expansión «Minas de Moria» para los jugadores que no habían adquirido dicha expansión.

Con la muerte de su padre, Narmeleth se libera una vez más de la influencia maligna de Amarthiel. Narmeleth pasa a ser prisionera de los Pueblos Libres y se sacrifica para ayudar a derrotar a Mordrambor y apoyar a los Pueblos Libres. El libro termina con un final agridulce, marcado por la redención de Narmeleth y su muerte.

Actualizaciones incluidas (Épica - Vol. I, Libro 15: Misiones épicas de «La hija de la discordia»):

  • Se ha añadido la zona de Eregion, que amplía las secciones seleccionadas del libro 14. La zona no incluye la Puerta de Acebeda que conduce al Estanque Negro.
Tráilers

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Referencias

1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 30/05/2026.

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