Espectros
Seres no muertos

«Espectros» era el nombre que se daba a las personas que se habían transformado en seres no muertos. El reino de los espectros se denominaba «el Mundo de los Espectros».
Historia
En los Días Antiguos, el espectro de Gorlim se le apareció a Beren en un sueño.
En la Segunda Edad, los Hombres de las Montañas Blancas rompieron su juramento a Isildur. Este crimen, unido a la maldición de Isildur, convirtió a los Rompedores del Juramento en espectros que rondaron las montañas hasta la Tercera Edad. Aragorn II, en su calidad de Heredero de Isildur, liberó a los Rompedores del Juramento de su maldición a cambio de su ayuda en Pelargir.
En la Tercera Edad, se rumoreaba que el espectro de Yelmo Mano de Martillo acechaba a los enemigos de Rohan, matando a quienes sentían miedo.
Los espectros más famosos eran los Espectros del Anillo, hombres atrapados por los Nueve Anillos de Sauron. Algunas de las víctimas de los Espectros del Anillo también podían transformarse en espectros, aunque de menor rango y bajo su mando (pese a que no hay constancia de la existencia de tales seres). Esto estuvo a punto de sucederle a Frodo Bolsón, tras ser apuñalado con el Puñal de Morgul del Rey Brujo.
Etimología
La palabra Gûl, de la Lengua Negra/Sindarin, se tradujo como «espectro(s)» en el Libro Rojo de la Frontera del Oeste.
Otras versiones del legendarium
En un borrador de los Apéndices de El Señor de los Anillos, se decía que los Senderos de los Muertos estaban custodiados por los «espectros malignos de los Hombres Olvidados».
En otro borrador se afirma que los Anillos de Poder transformaban a sus portadores en espectros, creando así espectros de elfos, trasgos, hombres o enanos.
Inspiración
«Wraith» es una palabra escocesa que significa «fantasma» (de origen incierto; posiblemente del gaélico o del irlandés «arrach», «espectro, aparición»).
Representación en las adaptaciones
1982-97: Juego de rol de la Tierra Media:
El espectro Gaurithoth, un teniente númenóreano no muerto, sirve al Rey Brujo y merodea por un túmulo funerario cerca de las Montañas Azules.
2001: Tierra Media Strategy Battle Game:
Los Castellanos de Dol Guldur son espectros al servicio de Sauron. Sin nombre y carentes de voluntad propia, los Castellanos no son más que una faceta de la malicia insomne de aquella torre maldita. Sin forma, salvo por la armadura que los envuelve, acechan por los caminos que rodean Dol Guldur, matando a quienes encuentran. Cada uno de ellos entró al servicio de Sauron de una forma diferente; algunos buscaban aprender de él como un aprendiz lo hace de un amo, y otros son los restos eternos de quienes murieron en agonía en las mazmorras de Sauron. Sea cual sea la forma en que entraron al servicio del Señor Oscuro, ahora todos están sujetos a su maldición y le sirven de forma absoluta.
2002-5: El juego de rol de El Señor de los Anillos:
Los espectros son el tipo más común de los tres tipos de fantasmas (los otros son los fantasmas y los wights). El espectro carece de forma física y tangible, y consiste únicamente en el alma de una persona que desea cumplir un objetivo maligno tras su muerte.
2007: El Señor de los Anillos Online:
El término «espectros» hace referencia a la categoría de seres invisibles que incluye a los Nazgûl y a las víctimas de Espadas de Morgul . Los espíritus malditos y persistentes de los Hombres, como los Hombres Muertos del Sagrario, se denominan «sombras» y se clasifican como «los muertos». Los espectros aparecían como líderes del Enemigo y como fuerzas de élite en muchas zonas. Los espectros más comunes eran los Cargûl, ataviados con túnicas rojas. Uno de los principales antagonistas del juego, Mordirith, era un espectro que ejercía como Senescal de Angmar.
Referencias
1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 01/06/2026.