El juego de rol de El Señor de los Anillos
El juego de rol de El Señor de los Anillos (LOTRRPG), publicado por Decipher Inc. en 2002, es un juego de rol ambientado en la Tierra Media. La acción del juego se desarrolla en los años comprendidos entre El hobbit y La comunidad del Anillo, aunque puede jugarse en cualquier momento desde la Primera hasta la Cuarta Edad, y contiene numerosos ejemplos de cómo hacerlo. Los libros de referencia abarcan los acontecimientos de El Señor del Anillo y adaptación cinematográfica en trilogía de Peter Jackson la obra.
El sistema de LOTRRPG se llama CODA. En 2003, LOTRRPG ganó el Premio Origins al Mejor Juego de Rol de 2002.
El juego fue el tercer juego de rol con licencia de Tolkien Enterprises; los otros fueron «Tierra Media Role Playing» y su versión simplificada, «The Lord of the Rings Adventure Game», ambos de Iron Crown Enterprises.
Razas
Las razas de personajes disponibles en el juego de rol de El Señor de los Anillos son:
- Enanos (Khazad): Gente baja, robusta y barbuda, fuerte y resistente, capaz de soportar el dolor, la fatiga y el sufrimiento mejor que otras razas. Al alcanzar la madurez, parecen viejos, lo que contrasta con su resistencia. A menudo viven en reinos subterráneos y sienten un gran amor por la artesanía, especialmente por los objetos hechos de oro, plata y Mithril.
- Elfos (Eldar): La raza más antigua y sabia de la Tierra Media; son inmortales, nobles y hermosos. Su especie posee una vista y una percepción mucho más agudas que las de los Hombres, y son ágiles. Son conscientes por naturaleza de muchas cosas que permanecen ocultas a los Hijos Menores. Se dividen en varias subrazas, basadas principalmente en su trayectoria a lo largo de la historia élfica. Los Noldor o Altos Elfos son aquellos que atendieron la llamada de los Valar y cruzaron el mar; la mayoría de ellos se rebelaron más tarde y siguieron a Fëanor de vuelta a la Tierra Media en busca de los Silmarils. Son sabios en el saber y en la herrería, y crearon muchos Anillos de Poder. Los Sindar o Elfos Grises son aquellos que oyeron la llamada, pero se detuvieron y decidieron quedarse en Beleriand. Son la raza de elfos más numerosa de la Tercera Edad, y sienten un gran amor por la música y el canto, además de poseer un gran talento para ello. Los Elfos Silvanos o Elfos de los Bosques son aquellos que interrumpieron su viaje hacia el Oeste antes de cruzar las Montañas Nubladas. Durante la Tercera Edad, viven en reinos del Bosque como Lothlórien o en cavernas de las Montañas del Bosque Negro. Poseen gran destreza en las habilidades de supervivencia en la naturaleza.
- Hobbits: La raza emblemática de Tolkien, este pueblo diminuto es pariente lejano de los hombres. Son gente afable, hospitalaria y tranquila, de entre dos y cuatro pies de altura, con los pies cubiertos de pelo. Existen tres ramas principales de Hobbits: los Albos, más altos, más delgados, de piel más clara y menos comunes que sus congéneres; suelen tener más facilidad para los idiomas, el canto y la artesanía, y poseen una inusual vena aventurera. Los Pelosos son la variedad más numerosa y suelen ser más bajos y de piel más morena que los demás. Son hábiles con las manualidades, más amistosos con los Enanos y suelen mantener la costumbre de vivir en madrigueras y túneles. Los Fuertes son más corpulentos y robustos, y son los más numerosos en Los Gamos. Son los únicos Hobbits que saben algo de navegación, natación y pesca.
- Hombres: la raza de personajes más conocida, que a su vez se divide en varias variedades disponibles para los personajes de los jugadores. Los Dúnedain son descendientes de los Númenóreanos, quienes a su vez descienden de Elros Tar-Minyatur, hermano gemelo de Elrond Halfelven. Los Hombres del Crepúsculo, entre los que se incluyen los Rohirrim, las Beórnidas, los Dunlendinos y la mayoría de los gondorianos (debido a siglos de mestizaje), son hombres que no se fueron a Númenor, sino que permanecieron en la Tierra Media. Estos son los Hombres típicos. Los Hombres de la Oscuridad son los Orientales, los Haradrim (los del Sur) y los Variags de Khand, la mayoría de los cuales han vivido bajo el dominio de Sauron. Son más bajos, más corpulentos, de cabello y ojos más oscuros, y de tez más morena. Por último, están los Hombres Salvajes, que son bajos y rechonchos y viven de forma rudimentaria en la naturaleza, aunque poseen su propia nobleza y poderes. Entre ellos se encuentran los Drúedain (Woses), que viven en el bosque de Anórien, y los Lossoth (Hombres de las Nieves de Forochel), que habitan en el Desierto del Norte.
Clases
Las clases de personajes disponibles en el juego de rol «El Señor de los Anillos: Juego de Aventuras» son:
- Bárbaro: Un guerrero de las tierras salvajes que puede carecer de algunas de las habilidades refinadas y las armas de otros combatientes, pero que lo compensa con su destreza en el bosque y su ferocidad. Muchos Dunlendinos, Drúedain y Orientales pertenecen a esta clase.
- Artesano: Persona experta en las artes de la creación, capaz de fabricar objetos tanto útiles como maravillosos, o que presta servicio a los demás en alguna función cotidiana. Sam Gamyi, Cebadilla Mantecona, muchos Enanos y los joyeros noldor son todos artesanos.
- Maestro del saber: Una persona sabia en la tradición de la Tierra Media que, aunque no es un auténtico lanzador de hechizos, puede utilizar algunas magias menores o sutiles. Denethor, Celeborn y muchos Elfos son maestros del saber.
- Mago: Aquel que practica la magia y lanza hechizos basándose en los conocimientos y la sabiduría adquiridos, pero que no es ni de lejos tan poderoso como un mago.
- Marinero: Un marinero, alguien que sabe manejar y gobernar barcos grandes y pequeños por los vastos mares y por el Río Grande. Entre los gondorianos de la costa y los Corsarios de Umbar hay muchos marineros.
- Juglar: Cantante de canciones, narrador de historias y cronista de hazañas valientes y nobles. Con sus palabras y su música, es capaz de inspirar a los demás.
- Noble: Persona que, por nacimiento, riqueza, méritos o motivos similares, es considerada de alto rango en la sociedad y tiene derecho a la deferencia y el respeto de los demás. Boromir, Denethor, Aragorn, Celeborn e incluso Frodo pertenecen, al menos en parte, a esta categoría.
- Pícaro: Una persona que vive y se gana la vida gracias a su ingenio y sus manos hábiles, a menudo dedicándose a actividades cuestionables o ilegales. Puede ser un espía del Enemigo, un buscador de tesoros profesional o, simplemente, alguien que prefiere la sutileza y la astucia a la guerra y el derramamiento de sangre. Bilbo, durante su breve aventura con Thorin y Compañía, se convirtió en miembro de esta orden. Gríma Lengua de Serpiente también es un pícaro.
- Guerrero: Personas, como guardias, soldados y arqueros, que están entrenadas para luchar con armas. Esta es la clase más común que aparece en El Señor de los Anillos, y es probable que también lo sea en la mayoría de las crónicas. Entre ellos se encuentran Aragorn, Boromir, Éomer, Éowyn, la mayoría de los Rohirrim, Beregond, el príncipe Imrahil y, finalmente, Merry y Pippin.
Publicaciones
Suplementos
- 2002: El juego de rol de El Señor de los Anillos - Libro básico
- 2003: Bestias temibles y magia maravillosa
- 2003: Moria
- 2003: El libro de referencia de La Comunidad del Anillo
- 2003: El libro de referencia de «Las dos torres»
- 2005: Isengard
- 2005: Paths of the Sabios: The Guide to Magicians and Loremasters
- 2005: El Abismo de Helm
Se planificaron los suplementos Fields of Battle: The Guide to Barbarians & Warriors, Return of the King Sourcebook y Rohan: Among the Horse-Lords, pero nunca llegaron a publicarse.
Juegos de aventura
- El juego de rol de aventuras de El Señor de los Anillos
- El juego de rol «Las dos torres»
Complementos
- (2002) Mapas de la Tierra Media: Las tierras de la Tierra Media
- (2002) Hero’s Journal
- (2003) Mapas de la Tierra Media: Ciudades y fortalezas
- (2003) Pantalla del narrador
Referencias
1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 30/05/2026.