Tercera Edad: Total War

Tercera Edad: Total War es una modificación de conversión total para el juego de PC Medieval II: Total War, de Sega, que recrea el mundo de la Tierra Media. Transforma el mapa de Europa, el norte de África y Oriente Medio en un extenso mapa de la Tierra Media, fiel a la historia tal y como era en la Tercera Edad, al tiempo que conserva la mecánica de juego estratégica por turnos y las batallas en tiempo real del original.

Un proyecto similar había sido *El Señor de los Anillos: Total War*.

El mapa
El mapa de Tercera Edad: Total War
El mapa de Tercera Edad: Total War

El mapa incluye 114 asentamientos tomados directamente de la mitología de la Tierra Media y completados con varias localizaciones creadas por los fans. Visita las maravillas de la Tierra Media, como las Dos Torres, el Argonath o la Torre de Durin, y descubre todos los lugares únicos de la Tierra Media, como Minas Tirith, la Puerta Negra o Isengard. Contempla las colinas de Rohan, el inmenso bosque de Mirkwood y las oscuras cenizas de Mordor.

Jugabilidad

Al igual que en el juego original, la modificación permite al jugador asumir el control de una facción y construir una civilización, tanto en el ámbito económico como en el militar, con el fin de conquistar a otras facciones. La jugabilidad consiste en controlar los sistemas militares, económicos y sociales de la facción en el amplio mapa de campaña. Durante el turno del jugador, se pueden mover por el mapa ejércitos, flotas y agentes. Cuando un ejército se enfrenta a otro, el jugador puede elegir entre librar la batalla personalmente en el modo de batalla o calcular automáticamente el resultado.

Facciones
Las facciones de Tercera Edad: Total War
Las facciones de Tercera Edad: Total War

La modificación incluye todas las facciones importantes de la Tercera Edad, y todas ellas cuentan con su propia cultura. Cada facción tiene sus propios puntos fuertes y débiles, ventajas y desventajas tanto en la Batalla como en el mapa de campaña.

Facciones de los Dúnedain

Facciones de la cultura de los Dúnedain:

Facciones élficas

Facciones de cultura Élfico:

Facciones de los Hombres del Norte

Facciones de la cultura de los Hombres del Norte:

Facciones enanas

Facciones de Lengua Enana:

Los seguidores de Sauron

Facciones con la cultura «Seguidores de Sauron»:

Regiones autónomas

Diseño

Con el fin de reflejar el mundo de la Tierra Media con la mayor precisión posible, se ha llevado a cabo una revisión casi completa del diseño en 2D y 3D, incluyendo el menú, la interfaz, los símbolos y las imágenes, entre otros muchos elementos. El diseño de las unidades se basa en referencias visuales de El Señor de los Anillos (serie de películas), complementadas con unidades y material gráfico de ficción, todo ello basado en la mitología de la Tierra Media. Para crear una atmósfera aún más envolvente, todas las culturas cuentan con un conjunto único de música y sonidos de unidades, y las voces se han cambiado por completo para muchas facciones. Por último, hay una gran cantidad de vídeos nuevos, entre los que se incluyen la introducción, las presentaciones de las facciones y numerosos eventos del juego.

Tráiler

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Enlaces externos
Referencias

1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 30/05/2026.

Colaboran en la Tolkienpedia