El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo (videojuego)
El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo es el título de una serie de videojuegos similares de 2002 publicados por Vivendi Universal y desarrollados para cuatro plataformas por tres estudios. Aunque su título es similar al de La película de Peter Jackson , se basa en el libro y no en la película.
Sinopsis
Introducción
El juego comienza con una voz en off de Galadriel, que ofrece información sobre los acontecimientos que condujeron a la Guerra del Anillo.
La introducción termina con una escena cinemática en la que se ve a Gandalf el Gris llegar a Bolsón Cerrado para hablar con Frodo Bolsón sobre el Anillo Único.
La Comarca
Hobbiton
Frodo decide que debe abandonar La Comarca y vender Bolsón Cerrado a Lobelia Sacovilla-Bolsón. Realiza diversas tareas por el pueblo, como reparar la veleta de Hal Corneta y arreglar el molino de Ted Arenas.
Delagua
Frodo le ofrece la escritura de Bolsón Cerrado a Lobelia. Sin embargo, ella se niega inicialmente a hablar con Frodo hasta que este toca la campana del pueblo para informar a Robin Madriguera de que hay lobos en La Comarca. Tras hacerlo, consigue venderle la escritura.
El país de la Colina Verde
Aunque es opcional, Frodo puede optar por buscar hierbas medicinales para el viejo Nogales, que el travieso Sancho Ganapié había esparcido por todas partes. Sin embargo, algunas de estas hierbas se encuentran en la granja de la familia Maggot, y Frodo debe evitar que los perros del Granjero Maggot lo descubran.
Hobbiton de noche
Después de que Frodo regrese a Bolsón Cerrado y saque el Anillo Único de su escondite, la noche siguiente baja a la casa del Gaffer para entregarle la llave. Allí escucha por casualidad una conversación entre él y un misterioso Jinete Negro, que está buscando a Baggins. Frodo, tras entregarle la llave al Gaffer, debe escabullirse de Hobbiton sin que lo detecten los Jinetes Negros que patrullan las calles.
Noche en Delagua
Frodo rescata a un aterrorizado Robin Madriguera de un lobo blanco, antes de dirigirse a toda prisa hacia el País de la Colina Verde.
Noche en Green Hill
Frodo debe escabullirse entre los Jinetes Negros para reunirse con Merry, Pippin y Sam en Bam. Al llegar, los cuatro se topan con el Granjero Maggot, quien les ofrece un paso seguro hacia el Bosque Viejo.
El Bosque Viejo
El laberinto del bosque
Frodo debe encontrar a Merry, Sam y Pippin, que se han perdido entre los árboles en movimiento del Bosque Viejo, mientras lucha contra las arañas en una batalla.
El sendero de Tornasauce
Frodo encuentra a Merry y a Pippin, que han sido capturados por el Viejo Hombre-Sauce. Cuando Tom Bombadil llega al lugar para rescatarlos, le pide a Frodo que le ayude a recoger lirios para Baya de Oro. Por el camino, aparecen más arañas. Como recompensa, lleva a los Hobbits a su casa, donde pueden recuperarse.
Las Quebradas de los Túmulos
Los compañeros de Frodo se vuelven a perder y Frodo tiene que encontrarlos en la niebla de las colinas, donde merodean los espectros. En el túmulo final, Frodo encuentra su nueva arma, una de las dagas de Oesternesse. Aunque el diario de misiones indica al jugador que este cuchillo es necesario para derrotar al Tumulario que actúa como jefe, lanzarle muchas piedras desde la seguridad de una zona elevada también funciona. Tras «derrotar» al espectro, Frodo decide cantar una canción que le enseñó Tom Bombadil, quien aparece y ahuyenta al espectro con su canto. Les da más dagas y les dice que pasen la noche en «El Poney Pisador».
Bree
El Poney Pisador
Frodo y los demás entran en la posada del Poney Pisador y se registran con Cebadilla Mantecona. Durante este tiempo, Frodo puede interactuar libremente con Trancos, Bill Helechal y otros clientes de la posada. Tras un «accidente» en el que Frodo se pone sin querer el Anillo Único delante de los clientes, Trancos revela su identidad como Aragorn a los Hobbits y les advierte de que están en peligro.
La ciudad de Bree
Resulta evidente que Merry ha desaparecido y el juego pasa a controlar a Aragorn. Tras buscar a Merry por las calles de Bree a la luz de la luna, se dedica a buscar objetos para construir señuelos de hobbits con los que engañar a los Nazgûl que siguen tras su pista, luchando contra lobos y rufianes por el camino.
Cima de los Vientos
La colina de la Cima de los Vientos
Tras avistar un rayo en la cima de la Cima de los Vientos, Aragorn acompaña a Frodo y Sam hasta la cima. Durante el trayecto aparecen por primera vez en el juego los huargos y los orcos. En la cima de la colina, Aragorn descubre indicios de una lucha y una runa con la letra «G» y un «3». Poco después, es atacado por un troll. Tras derrotar al troll, Frodo divisa a los Jinetes Negros en el Camino del Este, y todos regresan al campamento.
Un cuchillo en la oscuridad
En una escena cinemática, Frodo es apuñalado por el Rey Brujo, y Aragorn debe impedir que los Nazgûl sigan apuñalando a Frodo, repeliéndolos con una antorcha encendida.
Los valles de los trolls
Aragorn debe limpiar la zona de enemigos, entre los que se encuentran orcos, huargos y varios trolls. Una vez derrotados todos los enemigos, aparece Glorfindel, quien envía a Frodo lejos a lomos de Asfaloth. Tras su resistencia en el Vado del Bruinen, Frodo se derrumba.
Rivendel
La Casa de Elrond
Frodo se despierta en Rivendel y se encuentra con Gandalf. Tras el Concilio de Elrond, Bilbo Bolsón le entrega a Frodo «Dardo» y la camisa de Mithril; Arwen le entrega a Aragorn «Andúril». Ambos objetos sirven únicamente como mejora de las armas.
Moria
Cresta de Acebeda
La Comunidad se refugia en la Cresta de Acebeda antes de dirigirse a las puertas de Moria. Controlando a Gandalf, el jugador debe derrotar a Huargos y Orcos para despejar el camino y poder avanzar. A continuación, el jugador toma el control de Aragorn, quien protege a Gandalf del Guardián del Agua.
Laberinto
El jugador vuelve a tomar el control de Gandalf, quien recorre los oscuros pasadizos de Moria con la ayuda de Gimli. Por el camino, luchan contra Orcos y Trolls de las cuevas. Durante el trayecto, Gollum los espía brevemente desde las sombras.
3 Pasadizos
Siguiendo con Gandalf, el jugador debe manipular un rayo de luz moviendo espejos por una cámara, mientras el resto de la Comunidad se defiende de un ataque de dos grandes trolls de las cuevas. El rayo de luz abre varias puertas; tras ellas se encuentran la Cámara de Mazarbul y la Tumba de Balin. Una vez que entran en la sala, se activa una escena cinemática y los Orcos invaden la estancia.
Segunda Sala
Frodo y Gimli se ven separados del resto de la Comunidad y deben abrirse paso luchando a través de la Segunda Sala. El jugador controla a Frodo, que tiene que accionar varias palancas para unir puentes y abrir la puerta principal. Aunque la mayor parte del combate se puede dejar en manos de Gimli, algunos enemigos —varios arqueros y algunos Orcos— están fuera de su alcance, por lo que Frodo debe esquivarlos o acabar con ellos.
Combate en el abismo
Gandalf lucha contra el Balrog. Al Balrog solo se le puede aturdir con el hechizo del rayo, tras lo cual Gandalf tiene que golpearlo con Glamdring. Sin embargo, un solo golpe de la espada del Balrog resulta letal.
Lothlórien
El bosque de Lothlórien
La Comunidad llega a Lothlórien y recibe regalos de la señora Galadriel. Frodo presagia la Purga de La Comarca en el Espejo de Galadriel.
Río Anduin
Presa de los orcos
Tras abandonar Lothlórien, la Comunidad se encuentra con el río Anduin bloqueado por una presa. Buscan la orilla, y Aragorn, Legolas, Gimli y Boromir tienen que despejarla antes de poder transportar las barcas. Tienen que derrotar a dos trolls, varios orcos arqueros y a los Uruk-Hai, que son visibles por primera vez en este nivel.
Amon Hen
El jugador vuelve a tomar el control de Aragorn y tiene que derrotar a un Nazgûl que monta una Bestia Maligna, el cual ha secuestrado por error a Sam en lugar de a Frodo. Aragorn, con la ayuda de Legolas y Frodo, tiene que abrirse paso luchando contra brigadas de Uruks, Huargos y Trolls, antes de enfrentarse al Nazgûl Alado en las ruinas de Amon Hen. También hay una zona secreta en esta fase, donde aparecerá Gollum y le ofrecerá a Aragorn un «regalo»: un pez espada, que es además el arma más poderosa del juego.
Escena final
Legolas derriba a la Bestia Maligna, y luego el juego termina con la narración de Galadriel, quien cuenta cómo Frodo y Sam abandonan la Comunidad para emprender el viaje a Mordor, seguidos de cerca por Gollum.
Versión para GBA
A diferencia de las versiones para PC y consolas, la versión para GBA es un juego de rol con combate por turnos. Una característica única de esta versión es que los nueve miembros de la Comunidad son jugables una vez que se unen al grupo, y todos están presentes durante el modo de combate (a diferencia de otros juegos de rol, en los que los miembros disponibles del grupo se limitan a un número determinado en un momento dado).
Todos los encuentros que podrían servir como batallas contra jefes finales (los Espectros del Anillo, el Guardián del Agua, el Balrog) se reducen a breves secuencias de imágenes sin interactividad, en las que se resuelven. Al igual que en el título para SNES El Señor de los Anillos, vol. I, de J. R. R. Tolkien, , se hace mucho hincapié en la exploración y las misiones secundarias. También hay varios rompecabezas que hay que resolver para poder avanzar.
La jugabilidad, por desgracia, adolece de numerosos errores y fallos que van desde los beneficiosos —como la duplicación de objetos— hasta los que impiden seguir jugando, como que no aparezcan objetos importantes cuando deberían o que haya salas que los programadores dejaron accidentalmente incompletas e ineludibles.
Secuela cancelada
Se planeó una secuela de este juego, que iba a titularse El Señor de los Anillos: La traición de Isengard. El juego se encontraba en fase de desarrollo, pero fue cancelado antes de su lanzamiento.
Reparto de personajes
Créditos
Sin acreditar
Referencias
1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 30/05/2026.