Morgoth
El más poderoso de los Ainur
Morgoth, también conocido como Melkor, fue el más grande de los Ainur. Cayó en desgracia cuando alteró la Música de los Ainur y desafió la voluntad de Ilúvatar. Morgoth corrompió a muchos de los Ainur para que le sirvieran, luchó contra los Valar y asoló Arda. Su robo de los Silmarils y sus guerras contra los Elfos y los Hombres abarcaron gran parte de la historia de los últimos años de la Primera Edad. Finalmente, Morgoth fue encadenado por los Valar y arrojado al Vacío, dejando tras de sí el daño permanente que sus maldades habían causado, así como a su antiguo lugarteniente, Sauron, para que siguiera atormentando al mundo.
Un día, según una profecía, Morgoth resurgirá con gran ira, pero será destruido en el Dagor Dagorath.
Historia
El más poderoso de los Ainur que Ilúvatar creó fue un espíritu conocido como Melkor. Al vagar por el Vacío en un intento por encontrar y utilizar la Llama Imperecedera —la fuente de la actividad creadora de Ilúvatar—, Melkor desarrolló ideas distintas a las de los demás Ainur. Sus sentimientos se volvieron rebeldes contra su creador, pues deseaba crear seres sensibles que habitaran el Vacío y no estaba satisfecho con el hecho de que Ilúvatar no lo hubiera hecho. Sin embargo, Melkor no pudo encontrar la Llama, pues no se encontraba en el Vacío, sino con Ilúvatar.
Música de los Ainur

Cuando los Ainur creaban música, Melkor entretejía sus extraños pensamientos en su Canción. Su Canción chocaba con el Tema de Ilúvatar, perturbando a los Ainur que le rodeaban y haciendo que algunos de ellos sintonizaran su música con la de él. Durante un tiempo, el Tema de Ilúvatar y las discordias de Melkor lucharon entre sí. Pero Eru sonrió y envió un nuevo tema. La mayoría de los Ainur se unieron a él, pero Melkor se opuso con rebeldía y aún más violencia. Al fin, muchos de los Ainur dejaron de cantar consternados, y las discordias de Melkor se impusieron. Eru envió un tercer Tema contra Melkor, más dulce y hermoso que los demás, e inextinguible. Pero aunque Melkor no pudo derrotarlo, siguió oponiéndose a él. Al fin, Eru detuvo la música por completo con un solo acorde.
Eru reprendió entonces públicamente a Melkor, afirmando que toda la música tiene su origen en él mismo y que, por lo tanto, Melkor no podía crear su propia canción ni alterar verdaderamente los Temas de Ilúvatar. Así, aunque Melkor se opuso a Eru hasta su último aliento, no hizo más que promover la causa de Ilúvatar de formas nuevas y maravillosas. Melkor se sintió avergonzado y enfurecido por este veredicto, pero ocultó sus sentimientos. Cuando Eru mostró a los Ainur el fruto de su música, Eä, Melkor fue uno de los que suplicó entrar en Arda, fingiendo estar dispuesto a cultivarla y guiarla para la gloria de Ilúvatar. En realidad, deseaba dominar Arda y a sus criaturas, especialmente a los Hijos de Ilúvatar.
No obstante, se le permitió entrar en Eä y llegar a Arda junto con los demás Valar. Una vez allí, Melkor declaró ante sus colegas que, a partir de entonces, él sería el amo de Arda. Manwë, su hermano, no comprendía su maldad, pero, temiendo que Melkor pudiera intentar entorpecer sus labores en Arda, convocó a muchos más Ainur para protegerlos. Entre ellos se encontraba Varda, a quien Melkor temía y odiaba a la vez. Melkor partió hacia las regiones remotas de Eä, dejando el mundo en paz durante un tiempo.
Las guerras de los Valar

Pero Melkor adoptó una forma más majestuosa que la de cualquiera de los Valar, grandiosa y terrible, ardiente de malicia, y llegó a Arda para destruir la obra de los Valar en su preparación. Hubo una guerra, la Primera Guerra contra Melkor, en la que se derrumbaron montañas y se infligió brutalidad a los Valar. Aunque él trastornó su obra y destruyó gran parte de ella, un gran espíritu llamado Tulkas llegó a Arda desde otras regiones de Eä para combatirlo. Después de que Tulkas expulsara a Melkor, los Valar lograron completar Arda, y el mundo quedó establecido.
Los Valar habitaban en una tierra llamada Almaren, y alzaron dos lámparas para iluminar la joven Tierra: Illuin y Ormal. Melkor, por su parte, había atraído la atención —y, en algunos casos, la admiración— de los Maiar, los espíritus menores de Arda. Melkor contaba con muchos espías entre ellos, y gracias a ellos se enteraba de todo lo que hacían los Valar, mientras esperaba el momento oportuno. Mientras los Valar se sentaban a un banquete al término de sus labores, Melkor reunió a sus leales y, al contemplar la hermosa Arda, se llenó de odio. Tulkas se casó con Nessa en aquel banquete, y ella bailó ante los Valar. Tulkas se quedó dormido, y fue entonces cuando Melkor atacó.
Melkor, con su ejército, atravesó los Muros de la Noche y regresó a Arda una vez más. Sin la vigilancia de Tulkas, los Valar no se percataron de su llegada, y él comenzó a excavar en las profundidades de la tierra, construyendo una fortaleza llamada Utumno al norte, bajo las montañas, en la penumbra de Illuin. La Primavera de Arda se marchitó a medida que el frío mal se desbordaba de la fortaleza. La muerte y la enfermedad se apoderaron de la vegetación de Arda, y los animales luchaban y se mataban entre sí, mientras las moscas pululaban en cantidades ingentes. Los Valar supieron entonces que Melkor estaba actuando y buscaron su escondite.
Pero Melkor asestó el primer golpe. Se abalanzó sobre ellos con fuego y guerra, destruyendo Almaren y las Dos Lámparas, y provocó que el mundo se llenara de fuego ardiente y aguas embravecidas. La simetría de Arda quedó rota. Y en la oscuridad y la confusión, Melkor escapó, regresando a Utumno. Unidos, los Valar eran rivales a la altura de Melkor, pero necesitaban sus fuerzas para evitar que el mundo se hundiera en la ruina y no pudieron perseguirlo, ni sabían exactamente adónde había huido. La Primavera de Arda había terminado en caos.
El dominio de la Tierra Media
Tras la destrucción de Almaren, los Valar partieron hacia un nuevo continente al otro lado del Mar, Aman, y construyeron Valinor. También establecieron nuevas fuentes de luz, los Dos Árboles de Valinor, para iluminar el mundo. Melkor, por su parte, vagaba por la superficie de la Tierra Media, bajo diversas apariencias, pero armado con el frío y el fuego. Sin embargo, algunos de los Valar no estaban dispuestos a abandonar la Tierra Media; Ulmo y Yavanna, en particular. También Oromë cabalgaba por la Tierra Media, acabando con los terrores de Melkor, quien comenzó a temer que los Valar pudieran levantarse contra él con ira.
Melkor se encerró en el norte y acumuló fuerzas, reuniendo a sus demonios a su alrededor, criando grandes monstruos, asistido por sus sirvientes Maiar, más tarde conocidos como Balrogs. También creó otra fortaleza y armería llamada Angband, en el noroeste de la Tierra Media, para resistir cualquier ataque de los Valar. Puso a su mayor siervo, Sauron, al mando de esa fortaleza. Los Valar actuaron con fuerza contra Melkor, pero fueron derrotados, pues su poder era demasiado grande para que pudieran vencerlo.
Tras su victoria, Melkor comenzó a excavar más grandes fortalezas y fosos donde concentraba a sus hordas y a sus ejércitos malvados, seguro de su dominio sobre el Mundo. Melkor, al deambular por el dominio que ahora había arrebatado, también se enteró del despertar de los primeros Hijos de Ilúvatar, los Elfos. Les infundió miedo y mató o capturó a muchos de ellos. Se cree que algunos de los que capturó pudieron haber sido transformados en Orcos mediante la tortura y la cría selectiva.
El tiempo en Valinor

Sin embargo, los Valar no tardaron mucho en descubrir a los Elfos. Temiendo que fueran destruidos o corrompidos por Melkor, Manwë decidió que Ilúvatar deseaba que recuperaran la Tierra Media a toda costa. Amargados por su anterior derrota, llegaron a la Tierra Media con todo su poderío. Dieron inicio a la Batalla de los Poderes y, finalmente, destruyeron Utumno tras una Gran Batalla durante la cual se transformó el aspecto de la Tierra Media, aunque sus pérdidas fueron devastadoras en el proceso. Melkor fue capturado y encadenado con la cadena Angainor, pero Sauron escapó. Melkor fue encarcelado en los Salones de Mandos, donde permaneció durante tres edades, tramando su venganza. Aún recuperándose del terrible Sitio, los Valar no pudieron perseguir y destruir a todas las fuerzas de Melkor que se dispersaron desde la fortaleza helada, y muchas criaturas repugnantes y secuaces escaparon, abandonadas a su suerte hasta el regreso de su amo.
Al final de su tiempo, Melkor fue llevado ante su hermano Manwë. Melkor, tragándose su orgullo y con pensamientos de venganza, se postró ante el trono de Manwë, suplicando perdón. Manwë se lo concedió, aunque Ulmo y Tulkas se mostraron descontentos con este veredicto. Sin embargo, los Valar no permitieron que se alejara de su vista, y permaneció en Valmar. Al poco tiempo, comenzó a ejercer su influencia corruptora sobre los Elfos, especialmente sobre los Noldor. Los Vanyar no confiaban en él, y a los Teleri los consideraba demasiado débiles para sus designios, pero los Noldor eran curiosos y estaban ansiosos por aprender lo que él pudiera enseñarles.
Venganza contra los Valar

Con el tiempo, Melkor encontró a su mayor adversario y, al mismo tiempo, a su mejor herramienta en la figura de Fëanor, el hijo mayor de Finwë, Alto Rey de los Noldor. Fëanor fue el creador de los Silmarils, que Melkor codiciaba. Mientras Melkor difundía sutilmente mentiras y medias verdades sobre los Valar y la llegada de los Hombres en forma de rumores, Fëanor se vio muy influido, aunque odiaba al propio Melkor y no tenía ni idea de que él fuera el origen de todo aquello. Sus nuevas ideas sobre vastas tierras y reinos que gobernar conmovieron el corazón de Fëanor y el de muchos otros Noldor. Comenzaron a murmurar contra los Valar, y la paz de Valinor se vio perturbada. Fëanor no tardó en provocar disturbios y, durante su juicio ante los Valar, se reveló que Melkor era el responsable de los murmullos y los disturbios. Tulkas partió de inmediato para ocuparse de él, pero descubrió que Melkor había desaparecido. Había escapado.
Melkor no fue visible durante un tiempo, pero luego se presentó ante Fëanor en Formenos, tentándolo con palabras de amistad y una oferta de venganza contra los Valar, a quienes Fëanor consideraba que le habían hecho daño. Fëanor vaciló, pero Melkor abusó demasiado de su ventaja. Tocó la fibra sensible al mencionar los Silmarils, y Fëanor, al ver sus designios y su codicia por las joyas, lo maldijo y lo rechazó. Melkor se marchó enfurecido y se dirigió al sur, más allá de la montaña de Hyarmentir, hacia el sombrío valle de Avathar, donde habitaba Ungoliant, un misterioso espíritu oscuro con forma de araña que en otro tiempo había sido su sierva, pero que lo había repudiado tras su fracaso. Al cabo de un tiempo, la convenció de que dejara a un lado sus temores a cambio de generosas recompensas. La imbuía de poder, y ella tejió un manto de sombras que los envolvía a ambos.
Entonces, Melkor y Ungoliant atacaron mientras se celebraba un gran banquete en Valmar. Melkor atravesó los Dos Árboles con su lanza, y Ungoliant bebió su savia. A continuación, ella agotó las Fuentes de Varda, y ambos huyeron hacia el Norte, a Formenos, dejando la tierra una vez más sumida en la Oscuridad y la confusión. En Formenos, Melkor mató a Finwë y saqueó el tesoro de Fëanor, incluidos los Silmarils. A continuación, cruzó el helado Helcaraxë y entró una vez más en la Tierra Media. Había atacado con rapidez y certeza. Fëanor lo maldijo, llamándolo Morgoth, y con ese nombre fue conocido desde entonces por los Eldar.
Regreso a Beleriand

Una vez a salvo, Ungoliant se volvió contra su compañero, exigiéndole las joyas de Fëanor. La araña había crecido enormemente en tamaño y fuerza al alimentarse de los Árboles y gracias al poder que le había otorgado el propio Morgoth, y él, ahora muy debilitado por sus esfuerzos, sintió de repente miedo de ella. Al carecer de fuerzas para luchar contra la monstruosa araña en ese momento, se desprendió a regañadientes de cada una de las hermosas gemas, y Ungoliant las devoró. Pero Morgoth se negó a entregar los Silmarils, y ella lo envolvió en telarañas, torturándolo y a punto de devorarlo. Un fuerte grito de desesperación de Morgoth penetró profundamente en los muros de Angband y fue oído por Gothmog y los Balrogs, quienes lo rescataron de sus garras, ahuyentando a Ungoliant con sus látigos. Así, Morgoth regresó a Angband, donde forjó una Corona de Hierro para las tres joyas.
Guerras de Beleriand
Morgoth reconstruyó allí la fortaleza y se enteró de la existencia de los Elfos que habían permanecido en la Tierra Media. Elu Thingol y los Sindar habitaban en el reino boscoso de Doriath, mientras que Círdan y los Teleri vivían en las Falas y Denethor y los Nandor acampaban en Ossiriand. Morgoth declaró la guerra a Thingol, rodeando Doriath y aislando a Thingol de Círdan. Pero Thingol logró ponerse en contacto con Denethor para pedir ayuda, y los Nandor se unieron a los Sindar para luchar contra los Orcos entre Aros y Gelion. Atrapados entre los dos ejércitos, los orcos de Morgoth sufrieron una derrota aplastante en la Primera Batalla. Al huir hacia el Norte, fueron interceptados y aniquilados por los Naugrim. Los orcos que atacaban a Círdan tuvieron más éxito, ya que empujaron a los Teleri hasta el mismo borde del Mar.
Dagor-Nuin-Giliath
Morgoth se enfrentó a nuevos retos cuando Fëanor desembarcó en la Tierra Media. Acamparon en Mithrim, pero Morgoth los atacó rápidamente, con la esperanza de desalojarlos antes de que se establecieran demasiado y se convirtieran en una amenaza. Pero los Elfos acababan de salir de Aman y llevaban la Luz de Aman en sus ojos. Los orcos los temían y fueron barridos ante ellos como paja ante el viento. Fëanor los persiguió incluso hasta cerca del Thangorodrim y de la Puerta de Angband, pero Morgoth envió a Gothmog y a sus Balrogs. Fëanor murió, pero los Balrogs fueron rechazados. Los Falas quedaron liberados y, aunque Morgoth había perdido prácticamente todo Beleriand más allá de los Ered Engrin, le consolaba el hecho de que Fëanor estuviera muerto.
Dagor Aglareb
Sin embargo, Fingolfin fue el siguiente, junto con sus hijos y los hijos de Finarfin. Marcharon hasta las puertas de Angband, pero no pudieron avanzar más allá. Mientras los Elfos comenzaban a construir (o reconstruir) sus reinos en la Tierra Media, Morgoth esperó sesenta años antes de atacar de nuevo. Fue el Dagor Aglareb, la «Batalla Gloriosa», llamada así porque supuso una gran victoria para los Elfos. Fingolfin y Maedhros, el hijo mayor de Fëanor, unieron sus fuerzas y repelieron a Morgoth. A continuación, iniciaron el Sitio de Angband, cuyo objetivo era mantener a Morgoth encerrado en su fortaleza.
Dagor Bragollach y Fingolfin

Morgoth parecía prácticamente derrotado ante sus enemigos; permaneció inactivo y oculto hasta el año 455 de la Primera Edad. Surgió de repente con gran ira, y sus ejércitos tomaron por sorpresa a los asediadores, que habían bajado la guardia. En invierno, lanzó grandes ríos de llamas sobre el antes verde Ard-Galen (lo que hizo que la batalla se conociera como el Dagor Bragollach), quemando vivos a muchos jinetes élficos. Sus fuerzas asediaron las fortalezas por todos los flancos, lideradas por Glaurung y Gothmog, y varios señores Noldor cayeron en el combate que siguió. Gran parte de Beleriand fue invadida y Dorthonion cayó, al igual que el norte del Sirion y la Hondonada de Maglor.
De un solo golpe, Morgoth había roto el Sitio de Angband, pero la victoria no fue tan completa como él hubiera deseado. Ered Wethrin, Himring y Hithlum habían resistido su ataque, aunque por los pelos. El rey Fingolfin, consternado y enfurecido por la derrota, se dirigió a Angband con ira. Con fuego en los ojos, los orcos de Morgoth lo confundieron con un espíritu vengativo y huyeron de él. Allí desafió a Morgoth a un combate singular. A pesar del poder de Morgoth, este sentía un miedo a la muerte mayor que cualquier otro Valar, y se mostró vacilante incluso frente a Fingolfin. Cuando Fingolfin tildó a Morgoth de cobarde, este se burló del Señor de los Elfos y no se atrevió a rechazar su desafío. Salió a grandes zancadas, con pasos que resonaban como truenos sobre la Tierra. Iba ataviado con una armadura negra, una corona con púas y un escudo, y empuñaba a Grond, el Martillo del Inframundo; él y Fingolfin libraron un feroz duelo. Las llamas brotaban de la tierra con cada golpe de su martillo, pero Fingolfin era más rápido y esquivaba cada golpe, potente pero lento. El Señor de los Elfos infligió siete heridas a Morgoth y, aunque este gritaba de angustia, era demasiado poderoso para ser abatido. Fingolfin se cansó y fue derribado por el escudo de Morgoth. Tres veces se puso en pie tambaleándose en vano, con la corona y el escudo rotos, y tres veces Morgoth lo derribó, antes de que Fingolfin se desplomara sobre uno de los hoyos dejados por Grond.
Cuando Morgoth posó el pie sobre el cuello de Fingolfin para quebrárselo, este, en un último golpe, clavó su espada en el pie del Señor Oscuro, y la sangre de Morgoth llenó los charcos formados por su martillo. Morgoth, enfurecido, aplastó a Fingolfin, aunque quedó cojeando de por vida a causa de la herida. Morgoth deseaba despedazar el cadáver y dárselo de comer a sus Lobos, pero no pudo profanar al rey caído, pues Thorondor irrumpió volando, arañó el rostro de Morgoth y escapó con el cuerpo de Fingolfin.
La búsqueda del Silmaril

Durante algún tiempo después de aquello, el mundo permaneció en una inquietud vigilante. La parte meridional de Beleriand estuvo, en su mayor parte, a salvo de la ira directa de Morgoth. En Doriath surgieron dos personajes: Beren, de la Casa de Bëor, y Lúthien Tinúviel, hija de Thingol. Estos dos amantes se embarcaron en la Búsqueda del Silmaril, durante la cual expulsaron a Sauron de Tol-In-Gaurhoth y entraron en Angband disfrazados. Morgoth tramó algo maligno contra Lúthien cuando ella quedó al descubierto ante él, pero le permitió bailar para él y ella lo indujo al sueño con su canto. Uno de los Silmarils fue robado de su corona, y Morgoth solo conservó dos hasta la Guerra de la Cólera.
Nirnaeth Arnoediad
Algún tiempo después, en el año 471 de la Primera Edad, Maedhros forjó una gran alianza con los Naugrim, los Edain y otros Noldor. Marcharon para desafiar a Morgoth, liberando a Beleriand de sus fuerzas dispersas. Pero Morgoth, gracias a sus espías, se anticipó a sus acciones y se enfrentó a ellos junto a sus aliados, los Orientales, en una enorme Batalla en la que salió victorioso, y cayeron muchos príncipes y gobernantes de los Hombres, los Elfos y los Enanos. Así, la batalla recibió el nombre de Nirnaeth Arnoediad, «Batalla de las Lágrimas Innumerables». La victoria de Morgoth fue casi total, ya que arrasó Hithlum, las Falas, la Frontera de Maedhros, así como Nargothrond en el año 495 de la Primera Edad. Pero Turgon, rey de Gondolin, escapó gracias a las valientes acciones de la Casa de Hador, los últimos de los Edain en el norte. Todos los supervivientes se habían refugiado en la Isla de Balar y en la Desembocadura del Sirion.
La maldición sobre Húrin

Morgoth se llevó a Húrin, que había sido capturado durante la Nirnaeth Arnoediad, y lo encerró en las alturas de Thangorodrim para que observara a su familia, a la que Morgoth había maldecido. Tras la muerte de Túrin Turambar y Nienor, los hijos de Húrin, Morgoth liberó a Húrin para que sirviera a su causa.
La Caída de Gondolin
Algún tiempo después, con la ayuda de Maeglin, un elfo traidor, Morgoth descubrió Gondolin y lo sitió. El rey Turgon, el último heredero varón de la Casa de Fingolfin, murió durante el sitio. La victoria de Morgoth en el norte era ya total, aunque había perdido a Gothmog, su capitán y mariscal de sus ejércitos. Además, un pequeño grupo de supervivientes, entre los que se encontraban Tuor e Idril, escapó de la destrucción de la Ciudad llevando consigo a su hijo Eärendil.
Guerra de la Cólera
Este iba a ser el destino de Morgoth, pues unos años más tarde, Eärendil zarpó hacia Valinor en busca del perdón de los Valar. Se lo ganó, y los Valar avanzaron a través de Belegaer con un poderoso ejército. Morgoth desató a todos sus demonios y defensas contra ellos, pero no pudo detener su poderío. Sus dragones cayeron a manos de las Águilas, y el propio Eärendil derribó a Ancalagon desde su barco, el Vingilot. Morgoth fue capturado en su fortaleza de Angband, «le cortaron las piernas y lo arrojaron de bruces», le quitaron los Silmarils de la corona y lo ataron una vez más con la cadena llamada Angainor. Esta vez, sin embargo, fue expulsado de Arda y arrojado al Vacío Intemporal , quedando así fuera del Tiempo y del Espacio, fuera de Eä por completo.
Legado

Morgoth permanece en el Vacío, vigilado por Eärendil e incapaz de regresar a Arda mientras los Valar mantengan su poder sobre ella. Sin embargo, las mentiras que sembró en los corazones de los Hijos de Ilúvatar aún perduran y seguirán generando sus nefastas consecuencias hasta el fin de los días. La voluntad de Morgoth se impregnó en la materia de Arda, por lo que, en cierto sentido, nunca se ha ido del todo. Arda quedó tan profundamente mancillada por él que solo Eru pudo reparar por completo el daño. Aquellos que deseaban seguir los pasos de Morgoth, como Sauron, descubrieron que, al valerse de su influencia residual, podían corromper fácilmente a las razas que deseaban dominar.
Sobre su siervo y heredero, Sauron, se dice que «en años posteriores se alzó como una sombra de Morgoth y un fantasma de su malicia, y caminó tras él por el mismo camino ruinoso que conducía al Vacío». Además, durante los últimos días de Númenor en la Segunda Edad, Sauron corrompió al rey Ar-Pharazôn y a los Hombres del Rey para que adoraran a Melkor, describiendo a su antiguo amo como un dios de la liberación mientras negaba la existencia del Único. Así, fundó un culto en el Templo en el que los Númenóreanos ofrecían sacrificios a Melkor. Ya en la Tercera Edad, el orgullo de Sauron volvió a sobrepasarse y «afirmó ser Morgoth resucitado».
No obstante, según la Segunda Profecía de Mandos, Morgoth regresará y atacará Arda. Luchará en la Última Batalla contra los Valar y sus aliados, pero finalmente será abatido por Túrin Turambar, el Hombre al que maldijo. Al derrotar finalmente a Morgoth, Túrin se vengará no solo por sí mismo, sino por todos los miembros de la raza de los Hombres.
Características
Se decía de Morgoth que «su poder era el mayor de todas las cosas de este mundo». Era el ser más poderoso que existía, solo superado por Ilúvatar, y tal vez más poderoso que todos los Valar juntos. Haciendo honor a su nombre, Morgoth acabó adoptando una forma grandiosa y terrible, de la que pronto fue incapaz de desprenderse. A lo largo de los siglos recibió numerosas cicatrices y heridas: sus manos quedaron quemadas para siempre al tocar los Silmarils; Fingolfin lo hirió siete veces durante su batalla y le infligió una herida en el pie que le hizo cojear para siempre; y Thorondor le dejó una cicatriz en el rostro.
Cuando Morgoth adoptó por primera vez una forma visible, se decía que poseía un poder y una majestad superiores a los de cualquier otro Vala, como una montaña colosal que se adentraba en el mar con la cima por encima de las nubes; su aspecto era a la vez de esplendor y de terror. Como ser físico, Morgoth se describía como sumamente imponente, y se le comparaba con una torre frente al guerrero Fingolfin, mientras que la sombra del escudo que empuñaba era como una nube de tormenta. Desde su caída, Morgoth albergaba un deseo de destrucción; sin embargo, por encima de todo, sentía un profundo odio hacia la mera existencia de cualquier forma de vida inteligente o bella. A diferencia de su siervo Sauron, el objetivo último de Morgoth era únicamente la corrupción —y no el control— de todo aquello que despreciaba. No obstante, era persuasivo y podía influir y corromper a muchas formas de vida para convertirlas en sus siervos voluntarios.
Morgoth empuñaba en la batalla a Grond, un arma que presumiblemente forjó él mismo en Angband (a menos que Sauron o Gothmog la hubieran custodiado tras la Batalla de los Poderes), y vestía una armadura negra, con una Corona de Hierro. A pesar de su fuerza inicial, tras su traición no dejó de extender por Arda su influencia residual, su corrupción y su poder cada vez más diluido, y sufrió varias derrotas, por lo que su poder se fue debilitando lentamente, aunque de forma significativa. Era el único de los Valar que sentía un profundo temor a la muerte, y hasta frente a enemigos inferiores se mostraba reacio a arriesgar su propia vida.
Etimología
El nombre Sindarin Morgoth («el Enemigo Negro» o «el Tirano Oscuro») le fue dado por Fëanor.
Tolkien barajó (aunque al parecer nunca se decidió) diferentes traducciones al Quenya de «Morgoth»: «Moringotto», «Moriñgotho» o «Morikotto».
Melkor
Melkor significa en Quenya «Aquel que surge con poder», literalmente «Poderoso que surge», «levantamiento del poder» o «El Poderoso». El nombre se utiliza generalmente para referirse a este Vala antes de su robo de los Silmarils; pues tras el robo , Fëanor lo llamó Morgoth.
Melkor es un compuesto del Eldarin común mbelek- (melek, «grande, poderoso, fuerte»; raíz BEL, MBEL) + Óre.
Se dice que la forma más antigua de Melkor es Melkórë.
En versiones anteriores del legendarium, la forma del nombre era Melko; otras variaciones incluían Belcha, Melegor y Melekō. En una ocasión, en un glosario tardío (h. 1959), se afirma que Melko , que significa «simplemente “el Poderoso”», es también una forma alternativa de Melkor. '
Otros nombres
Bauglir era un nombre con el que los Sindar se referían a Morgoth tras su regreso a finales de Primera Edad la , y que significa «el Coartador». A menudo se combinaba con el nombre Morgoth para formar el título completo Morgoth Bauglir.
Otro de sus nombres era Belegûr, que significa «Aquel que surge con poder», aunque se solía emplear más bien en su forma alterada, Belegurth, que significa «Gran Muerte».
Entre sus muchos epítetos y títulos se encontraban:
- La Mano Negra, llamada así por Beleg.
- El Rey Negro, utilizado en su día por Sador.
- El Rey Oscuro, nombre que le dieron los Edain.
- El Señor Oscuro, nombre que le dieron los Edain.
- El Poder Oscuro del Norte, nombre que probablemente le dieron los Pueblos Libres.
- El Rey Antiguo, título de Manwë, que él mismo reivindicó al dirigirse a Húrin.
- El Primer Enemigo, nombre que le dieron los Pueblos Libres tras su caída al fin de la Primera Edad
- El Gran Enemigo, término utilizado en una ocasión por Aragorn.
- El Rey del Mundo, título que se otorgó a sí mismo tras su regreso a la Tierra Media.
- El Señor de Todo y el Dador de Libertad, nombre utilizado por Sauron cuando animó a Ar-Pharazôn a rendir culto a Morgoth.
- El Señor de la Oscuridad, nombre que le dieron los Edain. Sauron utilizó el término muy similar «Señor de las Tinieblas» cuando animó a Ar-Pharazôn a adorar a Melkor.
- El Marrer de la Tierra Media, utilizado en una ocasión por Húrin
- Amo de las Mentiras, nombre que le dio Amlach.
- Amo de los destinos de Arda, expresión que él mismo utilizó al dirigirse a Húrin.
- El Sin Nombre, nombre otorgado por Andreth.
- El Rey Malvado, nombre utilizado en una ocasión por Túrin.
Secuaces y aliados
- Sauron – Agente principal; se convirtió en su heredero como segundo Señor Oscuro y acabó mutilado tras la destrucción del Anillo Único.
- Gothmog: Señor de los Balrogs y gran capitán de Angband; asesinado por Ecthelion
- Daño de Durin: uno de los Balrogs; se apoderó de Moria y más tarde fue vencido por Gandalf.
- Ungoliant: antigua sierva, espíritu de la Oscuridad y la Sombra con forma de araña gigante devoradora de los dos árboles agotados.
- Glaurung – Padre de los Dragones; abatido por Túrin
- Ancalagon: el más grande de los Dragones alados; abatido por Eärendil
- Draugluin: el primero de los licántropos de Angband; asesinado por Huan
- Carcharoth: el más poderoso de los licántropos de Angband; abatido por Huan y Beren
- Thuringwethil: vampiro heraldo de Sauron; presumiblemente asesinado por Huan
- Ulfang: jefe de los Orientales
- Lorgan —Señor de los Orientales en Hithlum
- Brodda: jefe de los orientales en Hithlum; asesinado por Túrin
- Maeglin: traidor coaccionado, reveló la ubicación de Gondolin a cambio de Idril; asesinado por Tuor
Personajes de conceptos anteriores
- Langon: mensajero enviado a negociar con los Valar cuando estos sitiaron Utumno.
- Fankil: lugarteniente, escapó de Utumno tras su caída; líder de los ejércitos de la Oscuridad en el Este (Palisor).
- Tevildo: gato poseído por un espíritu maligno, compañero
- Lungorthin — Señor de los Balrogs
- Boldog: jefe de los orcos enviado a atacar Doriath; asesinado por Thingol
- Othrod – Señor de los orcos durante La Caída de Gondolin; asesinado por Tuor
- Balcmeg: general orco durante La Caída de Gondolin; asesinado por Tuor
- Lug: guerrero orco durante La Caída de Gondolin; asesinado por Tuor
- Orcobal: campeón orco durante La Caída de Gondolin; asesinado por Ecthelion I
- Gorgol: orco de renombre; asesinado por Beren
Otras versiones del Legendarium
El Anillo de Morgoth
En un ensayo de 1955, publicado en un artículo de periódico de 1959, Tolkien detalló varios acontecimientos relacionados con Melkor de forma bastante diferente a como aparecen en El Silmarillion. En este ensayo, Tolkien hacía hincapié en la inmensidad del poder de Melkor en los inicios de Arda, situándolo muy por encima de todos los demás Valar juntos y capaz de vencerlos por sí solo al comienzo de su rebelión.
La intervención de Manwë y los Valar en el asedio de Utumno fue un acto de desesperación y miedo, uno que creían que no tendría ninguna posibilidad de éxito, sino que serviría simplemente como distracción para que los Quendi escaparan de su influencia. Cuando Manwë y Melkor se enfrentaron en las profundidades de la fortaleza, ambos se sorprendieron; Manwë al ver a su hermano tan debilitado, y Melkor al comprobar que ya no era capaz de intimidar a Manwë con su sola mirada. En esta versión de la batalla, Melkor nunca lucha contra Tulkas, ni es vencido por el poder de los Valar, sino que se humilla deliberadamente ante Manwë y le pide perdón.
Aunque considera brevemente la posibilidad de arrepentirse de verdad, decide engañar a su hermano, pues es en este momento cuando Melkor desea llevar la ruina al propio Valinor. Su rendición y sus súplicas a los Valar no obedecen al miedo ni a la culpa, sino a un sentido de placer perverso y a la burla hacia ellos, ya que ideó fingir que ayudaba a los Valar alegando que les serviría como penitencia, mientras que, en secreto, arruinaría y corrompería su propio dominio. Los Valar se muestran indecisos, pero Manwë, movido tanto por la piedad como por el temor hacia su hermano, acepta sus condiciones.
Los Valar, sin embargo, no lo perdonan por completo en esta versión de la historia, y permaneció bajo la vigilancia de Mandos mientras estuvo en Valinor. Incapaz de llevar a cabo sus planes sin ser descubierto, y al darse cuenta de que ahora estaba separado de sus siervos y ejércitos —a quienes había cedido gran parte de su poder—, empieza a dudar de sus planes, deseando haber luchado contra Manwë y los demás en una rebelión ardiente en lugar de someterse voluntariamente a ellos.
Representación en las adaptaciones
1981: El Señor de los Anillos (serie radiofónica de 1981):'
El Daño de Durin no solo se conoce como un Balrog de Morgoth, sino que se le denomina directamente «Engendro de Melkor».
2001: El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo:
Galadriel y Celeborn preguntan por qué Gandalf no está con la Comunidad del Anillo en Lothlórien. Legolas les responde: «Se lo llevaron tanto la sombra como las llamas. Un Balrog de Morgoth».
2002: El Señor de los Anillos: Las dos torres:
Gandalf el Blanco explica a los Tres Cazadores lo que ocurrió después de caer desde el Puente de Khazad-dûm. Les dice: «Desde la mazmorra más profunda hasta la cima más alta, luché contra el Balrog de Morgoth».
2014: El hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos:
Galadriel le dice a Sauron: «Aquí no tienes poder alguno, siervo de Morgoth».

2022: El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder:
1 de septiembre: Una sombra del pasado:
Se ve a Morgoth adoptando la forma de una gigantesca nube de Oscuridad que parece tener aspecto humanoide. Se ve cómo los Dos Árboles de Valinor arden bajo su oscuridad.
Referencias
1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 28/05/2026.